FAQ по конверту тачек из NFS:MW в GTA: San Andreas и GTA3 (Стр.1)
Этот FAQ для тех, кто хочет видеть тачки из NFSMW в GTA.
Итак, первое, что нам надо это программы, вот какие:
ZModeler ver 2.0.8 build 897
bintex ver 0.4 (Качнуть можно, нужно, т.к. я больше нигде не нашел, с http://www.XRaceRs.RU)
TXDWorkshop 4.0Beta
IMGTool 2.0
Не забывайте периодически делать Save Вашу тачку Запускаем ZModeler2, с помощью кнопочки (синяя стрелка в панели инструментов) импортируем тачку из NFSMW,
тачки находятся в папке CARS, в нашем случае выберем тачку rx8 (mazda_rx8), импортируемый файл носит имя GEOMETRY.BIN. Вот как это выглядит в ZModeler2:
Далее нажмите кнопку Hide All (скрыть все) все галочки как Вы увидите снимутся, теперь удалите все строки кроме:
kit:0 и base_a. Далее будьте внимательны! В иерархии kit:0 удаляем все объекты, кроме тех которые я тут напишу, и так в kit:0
оставляем только: rear_brake_a, left_brakelight_glass_a, left_brakelight_a, left_headlight_a, right_headlight_a, interior_a,
right_brakelight_a, right_brakelight_glass_a, front_tire_a, right_headlight_glass_a, right_side_mirror_a, left_side_mirror_a, body_a,
body_e, hood_a, left_headlight_glass_a, base_a (в иерархии base_a, удаляем все объекты (думмисы).
Смотрим, у Вас должно получиться точно так:
Далее. Зажимаете ЛКМ на Base_a и переносите его в kit:0. Все как видите наша тачка с виду уже готова. Но это еще не все! Запускаете редактор материалов(красный
кружочек на панели инструментов), кликаете один раз на любом материале и зажимаете кнопку Delete до тех пор, пока все материалы не удалятся, нажмите Ok.
Теперь начнем делать двери,( если хотите можете сделать еще и капот(bonnet), багажник(boot), крылья(wing_rf, wing_lf), передний бампер(bump_front),
задний бампер(bump_rear) и еще куча чего, но я предпочитаю делать только двери и иногда бампера, в качестве которых у меня выступают номерные госзнаки.
Переходим к окну с видом Top. Переходим в полигонный режим(см рис. кубик с выделенным треугольником-полигоном), дальше Select-> Quadr, и
выделяем пол-тачки, смотрим как: зажимаем ПКМ на точку А, и, неотпуская тянем до точки Б. Смотрим рисунки:
-вот так должна выглядеть наша тачка, выделенная на половину.
Нажимаете внизу кнопку Selected Mode, снова нажимаем Select, чтобы свернуть список, нажимаем на Display, нажимаете Hide и перейдя к окну Top,
нажимаете на красную(выделенную) сторону тачки пол-машины как видно исчезло. Еще нажимаем Select-All, потом Select->None, нажимаете
кнопку Selected Mode, чтобы она снова стала белой, то есть отключаем режим выделения. Переходим в виду Front и с помощью Select->Quadr, выделим полигоны, из
которых состоит дверь.(на будущее Вам: чтобы понять какие полигоны выделять посмотрите в вид 3D, там Вы увидите еле заметные швы, которые в окне Front видны как:
Если вы создали собственную модификацию для GTA - будем рады опубликовать ее на нашем сайте.
Для отправки файла напишите уведомление на filedb@gta.com.ua.
Полученный материал тщательно проверяется на работоспособность и выкладывается в течении 10-ти дней.
Если по истечению этого срока файл небыл опубликован, обращайтесь mail@gta.com.ua.
Моделлерам и создателям новых модификаций!
Если у вас есть богатый опыт в создании модификаций для GTA – наш сайт предоставляет вам возможности для роста.
Каждому толковому моделлеру будет предоставлено физическое место под файлы, почтовый ящик, собственный раздел на форуме, а в отдельных случаях даже сайт и домен.
Приходите к нам! Вы не пожалеете! Для предложений: mail@gta.com.ua