Популярные страницы сайта: скачать GTA3 на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

GTA III Soviet Cars


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
573 ответов в этой теме

#2221310 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 730 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009

Отправлено 22 Май 2016 - 09:04

Тема посвящается сборнику автомобилей GTA III Soviet Cars, подразумевается замена оригинальных моделей на продукцию советского и постсоветского автопрома во временных рамках оригинальной игры (примерно 2001 год).
 
Коллектив авторов:
 
kenking - автор идеи, разработчик
Sanek777 - разработчик
Dmitrii_Mods - разработчик
 
liaz6212 - подбор и тестирование моделей
 
Прогресс разработки, ответы на часто задаваемые вопросы, вакансии и требования к предлагаемым моделям - здесь.

Сообщение изменено: Nikki (23 Декабрь 2016 - 18:10)

GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: http://gta.com.ua/fo...=4426&p=2211896
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix

Ъ-Benson для Vice City


#561 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 689 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009

Отправлено 10 Январь 2017 - 14:27

Не понимаю я, зачем подгонять бессистемную подпорку каких попало авто под "американские стандарты" ? В чем смысл то ? С таким бы упорством аутентичные замены кто пилил.

Подборка вполне себе системная.

Это ещё что! Мы этот пак соберём - такой же пак в VC собирать будем. Ну а там и за SA можно взяться. В общем - это надолго. :dance3:

 

 

На позицию rcbandit


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#562 Racer

Racer

    Любитель GTA

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 332 сообщений
  • Регистрация 03.12.2013

Отправлено 10 Январь 2017 - 22:08

Panlantic pony по улицам не ездит. Встречается в какой-то миссии ну и в миссиях полиции, пожарного и т.д. попадается. Ему лучше остаться четырехдверным. Да и handling у него от обычного pony.

миссия за Дональда Лава - великий аэровор.

Сообщение изменено: Racer (10 Январь 2017 - 22:08)


#563 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 689 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009

Отправлено 11 Январь 2017 - 12:43

Правильно подогнать авто под катсцену вполне можно, как оказалось. Однако, чем больше отличается расстояние посадки водителя в вертикальной плоскости относительно точки сцепления колёс с поверхностью дороги, тем хуже получится подгонка модели. Вот пример нашей модели из пака. Посадка водителя в стандартной модели намного ниже и в нашей модели получается положение водителя ниже, чем нужно. В остальном всё нормально.

 

12612698m.png 12604506m.png


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#564 Racer

Racer

    Любитель GTA

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 332 сообщений
  • Регистрация 03.12.2013

Отправлено 12 Январь 2017 - 10:41

Если хотите, чтобы сюжет проходился, ставьте на Бобкэт пикап. Там есть миссия с перевозкой ящиков в его кузове.

Еще неизвестно может миссия будет нормально проходиться только материалы как бы будут внутри машины поэтому можно протестировать поставить по очереди уаз или ниву,и посмотреть как это будет происходить в миссии.

Сообщение изменено: Racer (12 Январь 2017 - 11:15)


#565 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 689 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009

Отправлено 12 Январь 2017 - 16:38

1) Я подумал, что-то мы на позицию linerun  подобрали ЗиЛ 133-05А не рационально. В игре это тягач, но возможности таскать прицепы в игре нет. Значит можно было в целях разнообразить трафик, подобрать на эту позицию не тягач, а бортовую модель с экстрами тентов и будок.
 
2) Также в целях расширения моделей в игре предлагаю использовать возможность установить дополнительные авто на ID 151, 152, 153, 156, 157, 158. Эти ID работоспособные без всяких дополнительных плагинов (настаиваю именно на таком варианте без плагинов в целях стабильности игры, а то мало ли, что). Нужно только подобрать под модель подходящий хендл из стандартного диапазона.
Тогда можем включить в пак следующие модели:
а) к ваз 2131 добавить ваз 2121
б) к кавз добавить кавз 685 (дабы расширить количество автобусов)
в) к камазу пожарке добавляем какой-нибудь бортовой камаз с экстрами тенов и будок
г) можно добавить модель ОКА
д) газ 66
е) какой-нибудь маз эвакуатор типа такого в экстры добавить облегчённые модели, которые не вошли в пак (все внутренности выпилить, стёкла затонировать по-максимуму)

 

Итого получим бОльшее разнообразие моделей в игре.

 

3) Ещё одна идея касается колёс транспорта. Сейчас все модели идут со своими колёсами непосредственно в модели. Предлагаю заменить стандартные колёса на нужные колёса (сделать тоже своеобразный пак колёс). В стандартном наборе 7 колёс. В HD версии сделали 10. Ну лучше собрать на стандартное количество. Например, одна позиция колесо с ваз, вторая с москвича, третья с уаз и т.д. С самих моделей колёса убрать и в настройках прописывать из нового пака колёс. Что это даёт? Ну во-первых - уменьшается вес моделей (и dff, и txd), соответственно размер img архива. Во-вторых - уменьшается нагрузка на игру. В-третьих - будет какая-то стандартизация по колёсам. Ну а на грузовики и на те модели на, которые не хватит колёс - ставить также, как сейчас. Считаю, что это просто необходимо сделать. Готов попробовать это реализовать, только надо выбрать на каких моделях наиболее подходящие колёса по качеству, чтобы их взять. 

 

4) Масштаб моделей нужно привести к одному принятому параметру 110% от реальных размеров. Лиаз, что-то не сразу начал измерять масштаб и теперь получается модели не совсем стандартизированы по этому показателю. В общем надо это дело поправить.

 

P.S. В пункт 2 забыл добавить модель лаз 695 (также в целях расширения количества автобусов)


Сообщение изменено: kenking (12 Январь 2017 - 16:39)

Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#566 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Уважаемый

  • Modeling
  • PipPipPipPip
  • 408 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015

Отправлено 12 Январь 2017 - 16:44

3) Ещё одна идея касается колёс транспорта. Сейчас все модели идут со своими колёсами непосредственно в модели. Предлагаю заменить стандартные колёса на нужные колёса (сделать тоже своеобразный пак колёс). В стандартном наборе 7 колёс. В HD версии сделали 10. Ну лучше собрать на стандартное количество. Например, одна позиция колесо с ваз, вторая с москвича, третья с уаз и т.д. С самих моделей колёса убрать и в настройках прописывать из нового пака колёс. Что это даёт? Ну во-первых - уменьшается вес моделей (и dff, и txd), соответственно размер img архива. Во-вторых - уменьшается нагрузка на игру. В-третьих - будет какая-то стандартизация по колёсам. Ну а на грузовики и на те модели на, которые не хватит колёс - ставить также, как сейчас. Считаю, что это просто необходимо сделать. Готов попробовать это реализовать, только надо выбрать на каких моделях наиболее подходящие колёса по качеству, чтобы их взять. 

Стандартизация стандартизацией, но разнообразие то убивается на раз. Диски могут быть разных цветов. Разные покрышки. А тут все одинаковое будет



#567 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 689 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009

Отправлено 12 Январь 2017 - 17:04

Стандартизация стандартизацией, но разнообразие то убивается на раз. Диски могут быть разных цветов. Разные покрышки. А тут все одинаковое будет

Например, на двух ваз, что я конвертнул колёса одинаковые. Были бы они в паке колёс, я бы просто прописал их в эти модели и всё. В наборе-то не один вид колёс, а целых 7. И потом какую-то отдельно взятую модель можно поставить и свои колёса, как сейчас ставим.


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#568 shtoorminator

shtoorminator

    Хулиган

  • Members
  • PipPip
  • 97 сообщений
  • Регистрация 28.12.2011

Отправлено 12 Январь 2017 - 18:36

Дык а почему бы колеса окрашиваемыми не сделать? Или это игра не позволяет? 


Старый ник: Insane Max


Размещенное изображение

#569 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 689 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009

Отправлено 12 Январь 2017 - 18:42

Дык а почему бы колеса окрашиваемыми не сделать? Или это игра не позволяет? 

Если на самой модели колёса, то можно во второй цвет диски красить. На колёсах, что ставятся "отдельно" - надо проверять. Вряд ли такое возможно, но вдруг... 


Понравился скрипт - отсыпь поинтов

#570 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 730 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009

Отправлено 13 Январь 2017 - 14:53

1) Я подумал, что-то мы на позицию linerun  подобрали ЗиЛ 133-05А не рационально. В игре это тягач, но возможности таскать прицепы в игре нет. Значит можно было в целях разнообразить трафик, подобрать на эту позицию не тягач, а бортовую модель с экстрами тентов и будок.


В игре тягач есть и его присутствие определяет частичку атмосферы, на стоянках есть и прицепы, пусть их и нельзя таскать. И ЗиЛ классно смотрится как linerun.
 

2) Также в целях расширения моделей в игре предлагаю использовать возможность установить дополнительные авто на ID 151, 152, 153, 156, 157, 158. Эти ID работоспособные без всяких дополнительных плагинов (настаиваю именно на таком варианте без плагинов в целях стабильности игры, а то мало ли, что). Нужно только подобрать под модель подходящий хендл из стандартного диапазона.
Тогда можем включить в пак следующие модели:
а) к ваз 2131 добавить ваз 2121
б) к кавз добавить кавз 685 (дабы расширить количество автобусов)
в) к камазу пожарке добавляем какой-нибудь бортовой камаз с экстрами тенов и будок
г) можно добавить модель ОКА
д) газ 66
е) какой-нибудь маз эвакуатор типа такого в экстры добавить облегчённые модели, которые не вошли в пак (все внутренности выпилить, стёкла затонировать по-максимуму)

Итого получим бОльшее разнообразие моделей в игре.


Сколько ни пробовал, не получалось "без модов" их нормально задействовать.

Разнообразие 2121 к 2131 улыбнуло)

Нет чтобы ЗАЗ 965, например, который не похож ни на какую другую машину)
 

3) Ещё одна идея касается колёс транспорта. Сейчас все модели идут со своими колёсами непосредственно в модели. Предлагаю заменить стандартные колёса на нужные колёса (сделать тоже своеобразный пак колёс). В стандартном наборе 7 колёс. В HD версии сделали 10. Ну лучше собрать на стандартное количество. Например, одна позиция колесо с ваз, вторая с москвича, третья с уаз и т.д. С самих моделей колёса убрать и в настройках прописывать из нового пака колёс. Что это даёт? Ну во-первых - уменьшается вес моделей (и dff, и txd), соответственно размер img архива. Во-вторых - уменьшается нагрузка на игру. В-третьих - будет какая-то стандартизация по колёсам. Ну а на грузовики и на те модели на, которые не хватит колёс - ставить также, как сейчас. Считаю, что это просто необходимо сделать. Готов попробовать это реализовать, только надо выбрать на каких моделях наиболее подходящие колёса по качеству, чтобы их взять.


Не в 2001 году живем) Даже у одной модели разные диски бывают.
 

4) Масштаб моделей нужно привести к одному принятому параметру 110% от реальных размеров. Лиаз, что-то не сразу начал измерять масштаб и теперь получается модели не совсем стандартизированы по этому показателю. В общем надо это дело поправить.


Кто ж знал. ©
 

P.S. В пункт 2 забыл добавить модель лаз 695 (также в целях расширения количества автобусов)


Я вообще за то, чтобы добавленные шли в той же пропорции, что и оригинальные (50% легковые, 50% грузовики и автобусы). И за 30 против 9))

GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: http://gta.com.ua/fo...=4426&p=2211896
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix

Ъ-Benson для Vice City


#571 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Are 'Friends' Electric

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 341 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015

Отправлено 13 Январь 2017 - 16:04

Разнообразие 2121 к 2131 улыбнуло)

Нет чтобы ЗАЗ 965, например, который не похож ни на какую другую машину)

Я вообще за то, чтобы добавленные шли в той же пропорции, что и оригинальные (50% легковые, 50% грузовики и автобусы). И за 30 против 9))

 

А Москвич 410Н не подойдёт (авторы Spirit78, Vadlo007, IVAN)? Лучше как в оригинальной игре автопарк ставить по соотношению.

 

12634991m.jpg


Старый никнейм: Max Headroom

#572 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 730 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009

Отправлено 13 Январь 2017 - 16:13

403й есть, надеюсь, задействуем.

P.S.: седанов 50-х годов в игре нет.

Сообщение изменено: liaz6212 (13 Январь 2017 - 16:13)

GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: http://gta.com.ua/fo...=4426&p=2211896
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix

Ъ-Benson для Vice City


#573 Johnny27

Johnny27

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 289 сообщений
  • Регистрация 10.12.2005

Отправлено 13 Январь 2017 - 16:30

А Москвич 410Н не подойдёт

 

На BF Injection  :troll:



#574 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 730 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009

Отправлено 13 Январь 2017 - 17:11

Подборка вполне себе системная.
Это ещё что! Мы этот пак соберём - такой же пак в VC собирать будем. Ну а там и за SA можно взяться. В общем - это надолго. :dance3:


До SA дело вряд ли дойдет. VC будут еще наши внуки доделывать, а все MVL.  :biggrin:  Можно поставить 100500 моделей, глупо было бы не поставить, нес па?)


GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен: http://gta.com.ua/fo...=4426&p=2211896
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix

Ъ-Benson для Vice City





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых