Перейти к содержанию

Taifyn

Members
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Taifyn

  • День рождения 31.07.1985

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Пол:
    Мужчина

Достижения Taifyn

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Я кажись понял в чем причина, геометрия капота чуток не правильная, сейчас експерементирую над этим. To Shubinta – а площадка и должна быть пустая, я делал по фильму, так как было в фильме, я так и сделал, смотрите ниже скрин. Потому что, как я не искал я не нашел таких грузовиков. Наверное они были сделаны специально для фильма, не знаю. http://img89.imageshack.us/img89/1048/freightliner24.jpg To Evil Farmer – да вроде морда не плоская, я специально переделывал, и тень от козырька падает так как должна падать. Смотрите ниже скрины http://img403.imageshack.us/img403/7349/freightliner23.jpg http://img441.imageshack.us/img441/4783/freightliner22.jpg http://img441.imageshack.us/img441/8031/freightliner21.jpg http://img688.imageshack.us/img688/8020/freightliner20.jpg
  2. Большое спасибо за отзывы . Конец работы совсем рядом, и в то же время так долго еще до него. Не нравится мне кабина, кабина в принципе нормально вышла, но вот капот, и угол наклона боков возле лобового стекла мне кажется еще должен быть больше, плюс там есть еще пара неточностей, вообщем не то. Вот несколько скринов Вы увидите о чем я говорю. На синем грузовике все прекрасно видно. Наверное буду опять переделывать. http://img139.imageshack.us/img139/7425/80923306.jpg http://img139.imageshack.us/img139/3711/80923308.jpg http://img101.imageshack.us/img101/4930/freightliner15.jpg http://img139.imageshack.us/img139/803/freightliner14.jpg http://img139.imageshack.us/img139/7673/freightliner13.jpg http://img201.imageshack.us/img201/584/freightliner12.jpg http://img402.imageshack.us/img402/2317/freightliner11.jpg http://img139.imageshack.us/img139/1708/freightliner10.jpg http://img294.imageshack.us/img294/2382/freightliner9.jpg http://img100.imageshack.us/img100/7334/freightliner16.jpg Короче, чтобы не парить себе мозги, я выставляю так называемою бета-версию. Опробуйте, скажите что в этом грузовике Вам понравилось что нет. И еще подскажите какие параметры в Хендлинге надо поправить чтобы пустить его в дрифт, не очень сильный, но в дрифт. http://depositfiles.com/files/ht4yw5e0c
  3. Привет Всем, извиняюсь за даблпостинг, но решил все таки выложить скриншоты моих первых тестовых заездов ). Вообще то я думал что ничего не запустится, даже игра ). Но вышло наоборот, и я этому очень рад ). Я практически вообще ничего не настраивал. Но оказалось что коллизия работает, даже стрела работает, двери работают, практически все работает. Теперь собственно надо заняться настройками, в первую очередь материалов, потом колес, ну и так далее, в принципе я доволен, первый раз все таки ))). Чтобы не создавать нового поста, отредактирую старый, вот на досуге еще канал смастерил. Канал уже полностью готовый, на скрине тест грузовика, и тест канала, пока что все работает просто супер, без лагов и без вылетов. Грузовик уже практически готов, осталось нанести царапины на повреждающееся детали, и сделать свой двигатель, (пока что в этой модели тестовой, не мой, я хочу чтобы было все мое). Старые скрины я удалил.
  4. Я неправильно написал , и те кто читали наверное неправильно поняли . Это не одно колесо 8800, а все! 2 задних и переднее, в смысле одна сторона колес полностью готовая, весит 8800 поликов, две стороны соответственно 17600, это не 26 или 27000, как было, плюс они были менее детализированы, чем новые, или это все еще много? А на счет хрома, то какая текстура должна быть? Я беру ГТА материлс, жму СА дефолт, и серую текстуру на Колор/дефуз, ну и настройки из урока, или я что то не так делаю?
  5. Желтые сегменты это после, 8800 поликов , не отмеченные до, 13 000, плюс те которые 8800 они еще лучше получились, диск лучше получился больше деталей, но меньше поликов вышло, вот так то )))
  6. Спасибо, пока что 77591, округлю до 80000, потому что кое что надо доделать еще, без колес 51231, получается колеса одни более 25000 поликов, наверное придется урезать, или так поедет, что скажете??? 80000 это конечно многовато, для себя сделаю на 80-90 000 поликов )), посмотрю будет подтягивать игра или не будет.
  7. To Naemmikk, спасибо, но там альфы не надо, отвечу сам на свои вопрос, может еще кому то пригодится, я уже со всем разобрался, эти (светящиеся окна) все делается через ПРЕЛАЙТ, и експортится через EXPORT_DFF, но не Камовским скриптом, действительно там все так просто, надо только всегда внимательно читать )))), для наглядности покажу свои прелайт )), если что пишите в личку, подскажу что знаю ). И все же есть один вопрос, так для формальности ), есть ли лимит на ID?????, и если есть то сколько??? Я где то видел, кто то писал. После очистки карты Мап Клинером, и отсчет АйДи (из информации Med Editora) начинается если я не ошибаюсь с 5000 АйДи, так от 5000 и до сколько?, если кто то знает, то проинформируйте незнающего ))
  8. Осталось затекстурировать как видно на скринах лишь хромированные детали, пока я незнаю какую текстуру взять, для примера выхлопные трубы затекстурированые белой с черными кольцами текстурои, то чтобы все остальное сочеталось вместе для остального хрома мне нужно брать тоже белую текстуру! Но это будет белый хром!? Или в Гта Материалс его можно будет чуток подстроить, чтобы был более нормальный хром? Вот еще скрин из салона, можна было еще лучше, но пока пусть будет так ).
  9. Здравствуйте, извиняюсь что так долго не информировал Вас о процессе моделирования! Ну на это были свои причины (роздуплялся с мепингом в Сан Андреасе, могу сказать что довольно успешно все освоил), ну ладно, вернемся к модели, все таки надо доделать, модель уже практически готова, еще чуток осталось, все неточности были исправлены ), ну вот пара скринов, а и еще я уже говорил что это мои первый конверт в ГТА, с колом, тенью и иерархией я разобрался, только не пойму одного как настроить материалы, ну для начала пойдет хром, если не трудно то подскажите, пожалуйста как настроить, какую текстуру брать, и еще одно фары, текстуру фар, стекла обычного( битого) нужно брать из vehicle.txd? И нужно ли еще делать одну плоскость для текстуры светящихся фар, или движок игры автоматически меняет ее на светящуюся (просто я до ГТА чуток работал с Мафией, даже сконвертировал одну машину, кстати этого самого грузовика, но он там слишком квадратный вышел, так вот там для светящихся фар нужна еще одна плоскость)
  10. , переделал кабину, сделал радиус закругления побольше, переделал решетку, обводку вокруг двери, бампер, и елементы фар, сетка етого размещена вот сдесь: http://keep4u.ru/full/2009/11/25/254ee36ca...348837a36cf/jpg , говорите что так что не так, что нравится что не нравится ))
  11. Ух Ты, большое спасибо DenX, просто ценнейшая информация, клас ), теперь много чего прейдется переделивать, как и раму, так и движок, ну ничего, так интересней ))
  12. listik спасибо за дополнительною информацию, много салона есть, но посмотри он називается FLA, получается вся разница между FLA и COE в перегородке на лобовухе, , и стеклоочеститили не так пределаны )), на твоеи она тонкая или я чтото никак немогу приблизить, но вроде тонкая, у того которий с Терминатора, у них перегородка потолще, и ето получется СОЕ, но тогда почему же они написали что в Терминаторе был FLA? Неразбериха какая то )), там радиус закругления тот, он действительно большой, до фторой правой фары почти доходит, таки прийдется кабину опять переделивать ), и еще одно из скрина с решоткои, она не полная, тото я смотрю что у всех она, практически на низу какая то всегда покоцаная, у него кабина открывается как у камаза )), и еще одно чего я не могу понять, что тогда у него под етим маленьким капотом, ведь с кабини смотреть то пространства там не очень много, если в гта капот отваливается, то тогда какую текстуру туда прилепить, там же нет всяких там бачков для жыткостей и тому подобное )), а вот у етого перегородка другая посмотри и ето получаеться СОЕ, но веть именно такои был в Терме, а его называют FLA
  13. Я сам с трудом нашол фотки, а так информации очень мало, та практически техническои вообще нету, или я плохо искал, ну ето вот первая ссылка http://www.imcdb.org/vehicle_6433-Freightl...-9664-1987.html, ну и еще на вот етой странице его називают COE, http://www.truckpaper.com/list/list.aspx?E...t&bcatid=27 , там на низу будет белыи такои, как у меня на скрине, хотя у других перегородка на лобовухе не такая, вот они наверное и есть COE и кстати вот еще моя первая модель, и пока что последняя, правда для Мафии, там кабина действительно выглядит как кубик, но ето первая модель, для ГТА постараюсь сделать еще прикольнее, я себе представляю как он будет смотрется в 4, но у меня к сожелению комп не тянет 4, когда потянет тогда и сделаю еще для 4 ))
  14. На даный момент чемфер кабины у меня такои, и мне кажется что он еще не такои каким должен быть, вот скрин еще , хм будем сейчас переделивать ))
  15. Я знаю, над чем собственно сейчас и работаем )), так говорите в чем неправильность, на скринах все старие модели, как раз из за кабины я его и переделиваю ))
×
×
  • Создать...