ARTIsan Опубликовано 25 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2006 Хм... ну впринцепи вот та текстура которую я давал выше вот какой блеск получается гыы неважно на какой машине просто делал для себя но эту текстуру лутше на бампера ложить тогда хороший эфект будет! ;) :) http://img96.imageshack.us/img96/5424/gallery3078bx.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 25 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2006 (изменено) 2 BANDIT: страница 37, пост №735. :) 2ARTIsan: ну чито ж, неплохо.. почти как в ВС.. Изменено 25 апреля, 2006 пользователем EgoretZ Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 25 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2006 EgoretZ Cпасибо большое :) :) ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrDriver Опубликовано 25 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2006 Всем привет! Объясните пожалуйста как правильно наложить текстуру протектора на колесо,таскаю колесо по текстуре а рисунок протектора вытянутый с обоих полушарий,пол колеса нормально,пол колеса муть. И еще вопрос,как покрасить объект не накладывая текстуры,в отличии от первой Занозы на второй не получается Информации не нашел... Все по ZModeller 2. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 25 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2006 (изменено) И еще вопрос,как покрасить объект не накладывая текстуры,в отличии от первой Занозы на второй не получаетсяИнформации не нашел...Все по ZModeller 2. Надо текстурить СА, в отличае от Вайса любит текстуры. Тоть просто цветной квадрат, но затекстурь... Без текстуры в игре материал выходит, каким то не естественно эфимерным, как будто лишённым плотности... Изменено 25 апреля, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 DrDriver, читай и учись..В общем, последовательность действий примерно такая:1. создаём модель колеса, нормалим его.http://img214.imageshack.us/img214/175/untitled13et.th.png2. я буду использовать стандартную текстуру vehicletyres128.tga, из vehicle.txd. http://img214.imageshack.us/img214/3008/untitled26lr.png3. выделяем полики, образующие рабочую поверхность покрышки,http://img214.imageshack.us/img214/8092/untitled31le.th.png далее создаём материал с vehicletyres128.tga в качестве UV-channel №1, mix with previouse (кнопка edit рядом с названием текстуры в material browser), и применяем его к выделению кнопкой Assign to selection внизу material browser. 4. После этих операций UV-map нашего протектора выглядит так: http://img214.imageshack.us/img214/2123/untitled45wo.th.pngчто не есть правильно. Поэтому поворачиваем элемент на 90*,и делим наше кольцо на одинаковые сегменты. Мой сегмент состоит из 4 поли. Кстати: сегмент дожен быть как можно более квадратным. После деления сегменты накладываются друг на друга, и помещаются на выбранный рисунок протектора Вот что должно получиться:http://img214.imageshack.us/img214/559/untitled59cv.th.png5. Такую же операцию нужно проделать с боковиной покрышки. http://img214.imageshack.us/img214/7091/untitled69gl.th.pngЗаметим, что поскольку сегменты кольца состояли из 2 рядов поликов, то и боковину надо делить так же:http://img214.imageshack.us/img214/3593/untitled71cn.th.png6. Маппим боковину и подгоняем её положение так, чтобы рисунок протектора совпал с им же на боковине колеса. http://img214.imageshack.us/img214/8233/untitled83wp.th.png7. Поскольку данное колесо весьма простое, то на этом всё. http://img214.imageshack.us/img214/1359/untitled95xi.th.pngЭссли же диск тоже детализирован, то с ним проделываются подобные же операции. Это в общих чертах.. :) Я уж не стал описывать, какими инстр. пользоваться, т.к. этот вопрос неоднократно поднимался в сей теме ;) Что до мат-лов без текстур, то тебе нужно лишь выставить его цвет ползунами, и значение UV-channels для этой детали выставить в 2. Но Sabbath Black прав, лучше использовать текстурки. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrDriver Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 (изменено) Надо текстурить СА, в отличае от Вайса любит текстуры. Тоть просто цветной квадрат, но затекстурь... Без текстуры в игре материал выходит, каким то не естественно эфимерным, как будто лишённым плотности...<{POST_SNAPBACK}> Спасибо! Буду накладывать текстуру. А тачку я такую без текстуры видел,действительно цвет угнетает. Но как-же родные авто?они многие просто покрашены. Ух спасибо! я догадывался что как-то секторами но как конкретно не понимал.С п а с и б о ! Edit Big DronЗа два поста подряд получаешь предупреждение! Изменено 26 апреля, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 DrDriver, читай и учись..В общем, последовательность действий примерно такая: EgoretZ, спасибо от всех начинающих.А ты фак свой не хочешь обновить, могу помочь, если времени мало. Столько нового открылось... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 2 Sabbath Black и всем начинающим: На здоровье! пользуйтесь во благо отечественного "моделпрома" :) .. Что до обновления фака - то в него, по сути, нужно добавить только про настройку хрома.. а маппинг колеса к процессу конверта не относится, это для ФАКа "моделлинг с нуля" нужно оставить.. имхо.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrDriver Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 Парни научите пожалуйста как разделить на сегменты шину вид сверху,в UV-Mapper с самого утра сижу,делю,делю,поворачиваю колесо яйцо получается.Разделил на сегменты а они половина не текстурятся. Научите Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
FIX Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XAVIIER Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 Здраствуйте. У меня возник вопрос. Вот я взял готовую машину, удалил из неё невидимые части (двигатель и т.д), конвертул назад в игру - всё нормально, машина работает, все текстуры на своих местах. Но возникла одна проблема - перестали гореть правильно фары (передние и задние), а горят как у мотоциклов (так еще было у самых первых тачек для гта са). Внимание, вопрос на миллион: фары нужно заново текстурить, или можно как-то по другому поступить? Если по-другому - то как? Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 (изменено) Чтоб фары работали нормально на тойже машине то на материал vehiclelights128 там их 4 должно быть надо наложить текстуру из весиклес vehiclelights128 и всё фары работают! :) Вот она именно эту надо http://img183.imageshack.us/img183/8875/vehiclelights1287sl.th.png Изменено 26 апреля, 2006 пользователем ARTIsan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 (изменено) Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать... <{POST_SNAPBACK}>А ведь я говорил что на багажник крышу вешать не клево :) и что яб повесил на лобовуху 2 EgoretZRESPECT!!! Изменено 31 июля, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 Здраствуйте. У меня возник вопрос. Вот я взял готовую машину, удалил из неё невидимые части (двигатель и т.д), конвертул назад в игру - всё нормально, машина работает, все текстуры на своих местах.Но возникла одна проблема - перестали гореть правильно фары (передние и задние), а горят как у мотоциклов (так еще было у самых первых тачек для гта са).Внимание, вопрос на миллион: фары нужно заново текстурить, или можно как-то по другому поступить? Если по-другому - то как? Спасибо.XAVIIERА ты колёса у тачил удалять не пробывал... Насколько я смог понять что-то в твоих, на мой взгляд совершенно не понятных действиях. Ты распаковал TDX-шку, поэтому у тебя вообще што-то осталось из материалов. А вот текстуры фар в tdx нету, их две для всех машин в игре, одна для горящих фар другая для потухших. Они находятся в файле vehicle.txd, который находится ...\GTA-SanAndreas\models\generic, и называется. как уже упомянул ARTIsan, vehiclelights128. Так вот что бы материалы передних и задних фар не слетали, нужно было кинуть эту текстурку перед импортом в Занозу в папку с DFF. Так то... Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать...FIXCOL шаров для крыши не бывает. Вот поддерживаемые типы сфер для Collision:Default – по умолчанию. Bonnet – крышка капота. Boot – крышка багажника.FBumper – передний бампер.RBumper – задний бампер.LFDoor – передняя левая дверь.RFDoor - передняя правая дверь.LBDoor - задняя левая дверь.RBDoor - задняя правая дверь.LFWing - переднее левое крыло.RFWing - переднее правое крыло.LBWing - заднее левое крыло.RBWing - заднее правое крыло.Windscreen – лобовое стекло.(По данным из фака от Ramirez-а) COL IO тебе тоже не поможет, эта программа хороша при создании кула для объектов (здания, момты и тд...) А то что крыша мнется при ударе о богажник, так и должно быть, куда бы ты не прицепил свою крышу, так уж устроен движёк игрухи... DrDriverКолеса мепить не пробывал, но частенько поначалу у меня бывало такое, если я хочу поразному отмеппить, соседние друг с дрегом полегоны, одну часть отмепю, нормально все, соседнию отмепю, старые уже готовые слетают, я тогда стал просто выделять пополигонно разные части и отрезать из друг от друга, то есть получалиссь разные объекты, и мепил их отдельно друг от друга, потом склеевал...Извени если не правильно тебя понял... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DIP-Z Опубликовано 26 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 апреля, 2006 Может кто нибудь подсказать где можно достать руководство по Zmodeler,y2 на Русском ??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 27 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2006 ЭТОТ ФОРУМ :) чето новых версий нету...занозы... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 27 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2006 Может кто нибудь подсказать где можно достать руководство по Zmodeler,y2 на Русском ??? У EgoretZ в подписи... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 27 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2006 Может кто нибудь подсказать где можно достать руководство по Zmodeler,y2 на Русском ??? <{POST_SNAPBACK}>Ну конечно на этом форуме руководство или вот тут! :) http://www.zmodeler2forrus.ho.com.ua/news.php Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Booster Опубликовано 27 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2006 (изменено) Люди срочно кто может мне найти карточки двигателя и салона такого С-класса который у меня в подписи Изменено 27 апреля, 2006 пользователем Booster Цитата http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1143835200_cde020f4eef0f3ece5204754412e434f4d2e5541.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
XAVIIER Опубликовано 27 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2006 2Sabbath Black: Спасибо огромное, твоя помощь для меня неоценима. Но у меня есть еще одна маленькая проблема: стёкла машин после експорта из ЗАНОЗЫ в DFF становятся непрозрачными (боковушки обычно прозрачные, а вот лобовое и заднее нет). Как сделать их прозрачными? Может тоже надо из какого-нибудь файла текстурку выдрать? Заранее спасибо. А делаю я ето всё для того, чтобы уменьшить размер dff-файлов. В игре поменял почти все машинки, игра стала жутко тормозить, даже не тормозить, а медленно загружать текстуры. Вот я и думаю, что уменьшив общий объем файла gta3.img удастся избавиться от глюков. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DrDriver Опубликовано 27 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 апреля, 2006 (изменено) Просмотрел свой автомобиль в DFFвьюере,кузов в одной стороне,бампер в другой,тень поперек кузова,как это исправить? Кто нибудь, плиз... Изменено 27 апреля, 2006 пользователем DrDriver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 2Sabbath Black: Спасибо огромное, твоя помощь для меня неоценима. Но у меня есть еще одна маленькая проблема: стёкла машин после експорта из ЗАНОЗЫ в DFF становятся непрозрачными (боковушки обычно прозрачные, а вот лобовое и заднее нет). Как сделать их прозрачными? Может тоже надо из какого-нибудь файла текстурку выдрать? Заранее спасибо. Правый клик по детали. Лезь в Properties. Далее Mesh >> Vertices >> Format >> UV Cannels и поставь 2. Просмотрел свой автомобиль в DFFвьюере,кузов в одной стороне,бампер в другой,тень поперек кузова,как это исправить?Кто нибудь, плиз...Так и должно быть после второй занозы... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Modstr Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 (изменено) Народ может можно в Сане COL шар для крыши сделать а то я мятую крышу сделал но повесил на думмис багажника и в принципе получается туповато когда при ударе багажника мнется крыша. Я слышал что коллизия создается прогой COL IO или другой а где взять не знаю. Скинте плиз ссылочку буду эксперементировать... <{POST_SNAPBACK}>Держи COL IO Кто-нибудь дайте ссылку на 3DS Max чтоб диалапом скачать реально было, а то самый маленький, найденный макс, 89 метров. Изменено 28 апреля, 2006 пользователем Modstr Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 28 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 апреля, 2006 XAVIIER: бредовая затея, ИМХО.. Лучше обнови железо, и не будет у тебя тормозов.. Гораздо проще, и зрение не испортишь.. Всё равно большого облегчения игре ты не дашь.. Да и дело-то не в размере img, в а кол-ве полигонов, которые приходится рендерить твоим видюхе и процу.. Ну вырежешь ты 2-3 тыщи поликов из модели.. А ведь ещё 20-30 тыс. поли останется.. Капля в море.. Я к решению этой проблемы подошёл так: ставил в игру далеко не все скачанные машины. Смотрел, чтобы дфф весил 1.5-1.7 мега, не больше, уменьшал txd путём масштабирования текстур. Например, карты 1024*1024 можно смело уменьшить до 256*256! И перетекстуривать ничего не надо будет! Но это уже совсем другая тема.. modstr: опять же, не проще ли сходить в магазин и купить компакт?? Я видел очень много попыток скачать Макс, но потом встаёт очень острый вопрос с "лекарствами", которые почему-то не "лечат" скачанный Макс.. А вот ставленный с диска - пожалуйста.. И к тому же, это тема про Zanoza Modeler, максом тут не особо интересуются.. так что бегом в соседнюю тему! Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.