Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Повторю тот пост, и чуть-чуть дополню:

 

Братва во второй Занозе, можно настраивать блеск не хуже, а на мой взгляд, даже лучше, чем в Максе. Возьмём кузов, подгружаем во второй слой текстуру хрома, самый лучший результат, на мой взгляд даёт следующая текстура рефлекса:

 

http://img512.imageshack.us/img512/1943/reflection4nw.jpg

 

На материал ставится флаг env и через двоеточее цифровое значение, от готорого зависит степень отражения, эксперементальным путём я установил, оптимальное значение, должно находится между 7 и 10 (env:10). Для наиболее лучшего блеска нужно ещё установить галочку у Specular Highligt и сдвинуть движёк на 72 на вкладке Extensions в Material Editor-е. В результате флаг на первичный цвет будет иметь такой вид [prim,env:10], где prim флаг первичного цвета и env:10 флаг отражения и его степень.

Попробуйте сами и оцените результат.

 

Это, что касается имитации блеска на кузове... А что бы создать хромированную поверхность я делаю так:

Создаю материал, нароимер, chrom. Открываю Materials Editor первой текстурой гружу текстуру типа body, почти белый квадратик 32х32. Жму кнопку Edit напротив. Use UV mapping ставлю на Manual UV #1, Aply Texture As ставлю на : Поверх предыдущего слоя (Не знаю как это по английски). Вторым слоем подгружаю стандартную текстуру vehicleenvmap128, которая находится в файле vehicle.txd, в папке \GTA-SanAndreas\models\generic. Жму кнопку Жму кнопку Edit напротив. Use UV mapping ставлю на Auto Sphere Enviroment, Aply Texture As ставлю на : Слабое перекрытие с высветлением (Не знаю как это по английски). Далее перехожу на вкладку Extensions, ставлю галку Specular Highligt и двигаю движёк на 72. RBG ставлю на 123, 132, 135 соответственно.

Хром получается как на скрине ниже (диски на колёсах)

 

http://img168.imageshack.us/img168/2556/vroad21iu6.th.jpg

 

А вота у меня вопросец:

 

Вот колёсико для Феррарьки замутил, а вот протектор замепить, не как чё то не вьеду как. Читал перечитывал, как ранее EgoretZ объяснял, ну так и не понял. Вот чего непонятно. Как я понял нужно разбить поверхность на равные части, сложить их стапочкой и замепить разом, вот как их наложить, я и не вьеду, ониж вроде по окружности распологаются, как их на одну плоскость-то перегнать?

 

http://img165.imageshack.us/img165/4800/gto5qv0.th.jpg http://img165.imageshack.us/img165/8628/gto6ov1.th.jpg http://img165.imageshack.us/img165/3756/gto7mu2.th.jpg

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Г. Фропткинг

 

ну я их использую либо для противотуманок либо (как на моих бэхах) на ближний и дальний свет, а сзади чтоб прикольней смотрелось

Что то я сам не вьеду в твой рассказ как ты ето делаеш :) Короче:

1. у тебя есть папка в которой лежит TXD&DFF файлы

2. Открываеш TXD прогой и выбираеш пункт "Экспорт всех текстур в TGA" и указываеш ту папку где лежат TXD&DFF тудаже скидываеш и текстуры из vehicle.txd тоже в TGA

3. Открываеш Zmodeler 2 и выбираеш "Импорт"

ВСЕ. Для уверености посмотри на нижнее окно если там пишеться о недостающей текстуре то повторяеш пункты 2 (2 часть) и 3

 

ЗЫ Занозу закрывать необязательно просто выбери пункт NEW без сохранения затем снова "Import"

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тудаже скидываеш и текстуры из vehicle.txd тоже в TGA

ага!, попались! вот чаво упустил. Надеюсь, это решит проблему, спасибо.

 

З.Ы.

да, это решило проблему. Так вот у меня слейдусшие вапрозы:

я ваще не в курсах, как с полигонами работать, ну, например как разбит полиго на два, и вапще

Изменено пользователем Г. Фропткинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Г. Фропткинг, danil

Пацаны, всё это уже писалось и обсуждалось, подробно и с картинками, пользуйтесь поиском по теме...

 

Добавлено:

Пишу от сестры, у неё инет шустрый, поэтому и перелопатил сам, дома на дуалапе, этого делать не буду...

 

Г. Фропткинг

 

 

Можно, инструметром Modify >> Insert в режиме полигонов, например:

 

Есть полигон № 290 и нам нужно его разбить на два. Полигон - это треугольник ABC. Применяем инструмент Modify >> Insert и разбиваем сторону BC, то есть просто тыкаем в нужную нам точку D и создаётся грань AD, бьющая первоночальный полигон №290 на два новых...

 

http://img56.imageshack.us/img56/8519/34gq.jpghttp://img105.imageshack.us/img105/9568/29an3.jpg

 

danil

 

Найди прогу RWAnalyze 0.4. Открой dff в ней. А далее Tools >> Commands >> Convert DFF to RW 3.4 > Current File и пересохранить... RWAnalyze 0.4 снимает залочки с максовских .dff и с Занозовских2 , но повторяю, не всегда...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

всё это уже писалось и обсуждалось, подробно и с картинками, пользуйтесь поиском по теме...

дома на дуалапе, этого делать не буду...

то есть, ты не хочешь рыться дома, а нам значит ройся, пока себя не продашь в рабство провайдерам за неуплату! :) у меня-то сестры нету :)

в конце концов ты ведь мог и просто ссылку на нужную страницу оставить, если все равно знал где находится инфа!

но всё равно, всем на зло скачаю все страницы, перечитаю все это и наверное сойду с ума от этого, но чтоб потом мне не говорили: типа ищи тут сам!

но, все равно, спасибо за объяснения.

но,пока я не сделал сей безумный шаг буду продолжать спрашивать:

нельзя ли сделать, тоб диски тож были экстрами? типа, на разных вариантах разные диски?

 

Каким боком этот вопрос касается ZM2 а?

Получаешь предупреждение за флуд.

 

на этот вопрос нужно отвечать? я в принципе могу, если не понятно

Изменено пользователем Г. Фропткинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Г. Фропткинг :fool:

Ты ваще думаешь, что ты сейчас написал то? Инфра нужна кому, мне? Я и так её знаю... А с чего ты решил, что я здесь дома. Это такой же дом мне, как и тебе... Я просто тут давнее... Значит, я чтоль провам в рабство должен продоваться, что бы Г. Фропткинг-у объяснить как в занозе работать...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ха-ха, насмешил, пацталом!

во-первых, да, думаю, что написал.

во-вторых, я имел ввиду твой дом, когда писал про дом, а не про форум (ты, сам написал: "дома на дуалапе, этого делать не буду")

в-третьих, если ты не хочешь тут объяснять некоему Г. Фропткингу как в занозе работать, зачем вообще отвечаешь? зачем тогда вообще на этот форум заходишь?

и самое интересное: все равно текстуры пропадают! на этот раз в занозе никаких потеряных текстур нет, все на месте, а вот в игре , хоть ты меня за яй***а повесь, текстуры пропадают, да и фары тоже у меня не получилось сделать.

типа: выделил нужные текстуры, создал новый метериал типа vehiclelights128 [FL], [FR], [RR], [RL], но типа не пашет. вот насчет этого не догнал:" Потом выбираем инструмент Surface (Поверхность) >> Mapping..(Текстурирование) >> Edit UV (Редактирование UV), потом кликни левой кнопкой мышки по нужному виду. Появится окно Mepping edit/Remove options (Опции редактирования/удаления текстурных координат), оставляем всё как есть, только ставим флаг Generate New (Генерировать заного) и жмём ОК. Это вообще прочто? Это нужно для фар-то делать или это какие-то прибамбасы7

 

Человек(Sabbath Black) столько тебе помог и обьяснил,а у тебя поварачивается язык такое говорить? совести у тебя нет.Саббат сказал,что дома диал-апп,скорость маленькая,и долго листать 60 с чем то страниц,а у сестры быстрый интернет,поэтому у сестры он это и сделал.

И более уважительней относись к людям,они тебе помогают а ты носом крутишь еще.

у меня вообще-то тоже не оптико-волокно, а обычный модем и все на свои, кровные бабки.

и стараюсь я к людям относится уважительно, т.к. ламмер полный, не спорю, но когда мне бросают в лицо: мол, ищи сам, и еще мол, вот я тебе сделал одолжение, сам поискал, так уж и быть, снизошол до такой мрази как ты, это тоже, блин, выглядит не очень уважительно, не так ли?

 

я извиняюсь за офф-топ, но коли меня унижают, а потом читают лекции, что надо за это уважать, уж извините, молчт не буду, всё рано толку от столь обильных объяснений никакого.

и, кстати, а что такое "совесть"?

Изменено пользователем Г. Фропткинг
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Sabbath Black, сорри, не сразу заметил твой вопрос насчёт дисков.. Сразу скажу, что тот способ, который я предлагал, на самом деле не самый лучший. Вот немного усовершенствованый вариант, попроще, и дающий более пиличные результаты. Покажу на примере колеса от Импрезы.

Чаще всего нужны 2 текстуры - боковина покрышки и рисунок протектора:

http://img427.imageshack.us/img427/2922/tireme5.pnghttp://img427.imageshack.us/img427/6610/wheelvi1.th.png

Это - отличные стандартные текстуры из NFS:MW.

Теперь выделяем полигоны, образующие боковину покрышки, и переходим на уровень вершин при нажатой кнопке SEL:

http://img330.imageshack.us/img330/7933/untitled1fj9.th.jpg

Вот так выглядит UV-map боковины:

http://img246.imageshack.us/img246/9413/untitled2vu2.th.jpg

Это проще, чем мучиться с секторами :wink:

 

Теперь выделяем полигоны протектора, и переходим на уровень вершин при нажатой кнопке SEL:

http://img156.imageshack.us/img156/7483/untitled3qo3.th.jpg

Тут уж придётся повозиться. Вот таким образом мысленно делим протектор на секторы (кстати, делать это придётся в режиме вершин в UV-mapper'е :shok: ):

http://img206.imageshack.us/img206/8011/untitled5fx9.th.jpg

Их получилось 30. И вот эти отдельные секторы нужно как бы наложить друг на друга, чтобы они совпали, тогда UV-map протектора после подгонки будет выглядеть следующим образом:

http://img206.imageshack.us/img206/350/untitled4ly1.th.jpg

Вот вроде и всё.. Диск текстурится подобным же методом..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите плисссс,как сделать что бы колесо стояло чуток наклонно.(примерно кот так)

Ну так вращай его,Modify/rotate
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

извените за вопрос не в тему,но вы случайно незнаете где можно :fool: скачать "HYUNDAI GETZ"

И еще колесо остается таким же как и было хоть как верти.Что сделать подскажите,иль может етого неельзя сделать.

Изменено пользователем Люблю Audi rs 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

извените за вопрос не в тему,но вы случайно незнаете где можно :fool: скачать "HYUNDAI GETZ"

И еще колесо остается таким же как и было хоть как верти.Что сделать подскажите,иль может етого неельзя сделать.

А ось колеса не забыл повернуть относительно думеса?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

великолепно крутится modify => rotate"ом только там надо открыть дополнительную панель, поставить вторую галку и убрать остальные

 

2 Sabbath Black

 

Колесико протестить не скинеш :spiteful:

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black: Я знал, что у тебя получится! :wink: Только один совет: немного покрути UV-map боковины, чтобы рисунок протектора совпал на боковине и на самой поверхности покрышки :wink: . А так - отлично!

 

2 3St@R & Люблю Audi rs 4 Просто крутить оси думесов наврядли получится - то ли Заноза, то ли игра всё равно сбрасывают их положение (по крайней мере, это касается дверей). Скорее всего, придётся делать как с дверями gullwing - сначала создаём думес с названием типа "right_wheel_dummy", в него кладём совпадающий думес wheel_rf_dummy и уже в него - колесо, как обычно. Ну и крутить надо ось right_wheel_dummy, а возиться с флагами - это не есть благодарное дело, тем более что, насколько я понимаю, флаг вывернет все 4 колеса, а нужно только передние... Хотя может быть я и неправ..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black

 

Колесико протестить не скинеш :spiteful:

Ну, давай мыло, скину...

 

2 Sabbath Black: Я знал, что у тебя получится! Только один совет: немного покрути UV-map боковины, чтобы рисунок протектора совпал на боковине и на самой поверхности покрышки . А так - отлично!

Хорошо, попробую...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

МОНА....называешь transmission_f, transmission_r

оси под карданы

и в ВЕНИКЛСЕ.выставляешь тип MTRUCK

 

 

 

 

 

не праф...для передних и задних осей свои флаги :wink:

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...