Обзор PSP-версии GTA Chinatown Wars
14K
Второй интерпретацией GTA:Chinatown Wars стала PSP-версия, которая завоевала, пожалуй, наибольшее количество фанатов "Войн Чайнатауна". Именно портирование на PlayStation Portable дало возможность насладиться GTA:CW в полном объеме: доработка анимации и освещении, адаптация под более широкий вариант, добавления порядка 5 новых миссий. Основным же изминением стало значительное улучшения графики, которая перестала быть столь мультяшной, каковой она была в NDS-версии. Также подправили заставки, стилизованые под комиксы. Ну, и надеюсь, что не нужно упамянать о положении камеры в игре - вид сверху.
Как мы отлично помним, для поколение GTA 3, как и для предыдущих, было характерным постоянная смена места действий. В следующем, четвертом, поколении разработчики отложили эту традицию, оставляя сюжет нестоль запутанным, что бы дробить части на 2-3 города. Потому геймеру суждено продолжать бороздить просторы Либерти-Сити, в который внесли очень весомую поправку - убрали район-остров Олдерни. Единственное оправдание вижу в нежелании разработчиков забивать скрипты игры лишним островом, ведь как мы помним по GTA IV, огромная площадь была незадействована в сюжете. Rockstar Leeds решили не подгонять сюжет под игрвой мир, а сделать наоборот.Город выглядить очень динамично и красочно. Население как всегда разбиты на слои населения, потому в бедном, иммигрантском районе редко проедет накрученый "Инфернус". Люди ведут себя достаточно реалистично: прогуливаются в парке, спешат на работу/встречу или читают газеты, сидя на скамейке. То тут, то там снуют бандиты, кто в машине, кто своими двумя. Кстати, нередким явлением является отсылка к предыдущим частям серии. Например, плакат RS Haul (скриншот ниже), которой в 2009 году владеет Чжоу Минь,раньше же мы встречали эту компанию в GTA: San Andreas (ну разве не повод вернуться к штату Сан-Андреас?:) ). По всем уголочкам карты раскинуты мусорные контейнеры, в которых можно найти немало интресеного. К примеру, в красных триады прячут оружие (пистолеты, дробовики, АК, гранаты); в зелёных находятся как полезные (хот-дог, гамбургер, $10 купюра, несколько пакетиков экстази) так и не очень (испорченные хот-дог и гамбургер, дилдо, рванный ботинок,использованый презерватив, рыба) вещи.

Реалистичности добавляла функция покупки дома - перед нами возникает документ о приобретения убежища. Интерьер жилища и наличие гаража зависят от стоимости покупки. К сожалению, в любом гараже нельзя оставлять больше одного транспортного средства, но наличие авто и её модель в каждом гараже можно узнать зайдя в подробное меню карты. Возвращаясь к интерьеру, скажу, что он может быть очень различным. Но в каждом жилище, независимо от его крутости, есть 6 предметов, исполнающии конкретные функции. Так диван/кресла отвечают за сохранения прогресса, полка - за просмотр трофеев игрока, ноутбук - за выход в меню, чемодан - за хранения наркотиков, доска - за перепрохождение сюжетных миссий, а дверь - за выход из дома.

Отныне меню подавалось в виде портативного компьютера, темы и настройку которого можно было менять на собственное усмотрение. Если ранее протагонистам приходили сообщения на пейджер или звонили на телефон, то здесь информация принимается посредством e-mail. Что бы достигнуть наибольшей реалистичности в этом вопросе, разработчики сделали специальный спам для электронного почтового ящика. Попадаются как довольно приличного содержания (скриншот ниже), а есть и довольно порнографического (скриншот подобного сообщения отказуюсь выкладывать в виду моральных и естетических принципов).

Во множестве множеств плюсов и положительных момент, к сожалению, было суждено обнаружить ужасный баг. Одним прекрасным днём Хуанг решил узичть местность. И вот, в районе южного окончания Бохана обнаружил лодку, застрявшую наполовину в текстурах причала, а на вторую - в текстурах баржи. Оседлать её удалось, но, вылезая из недвижешего корыта, герой оказывается в текстуре причала. Тем самым получилось, что протагонист в буквальном смысле плыл под землёй, а место его положения указывала стрелка. После вышеописанной ситуации был немного ошарашен...

P.S.: Уж так бывает во время написания статьи, что бываеш что-то указать в нужном месте. Благо наши умные предки придумали такую замечательную вещь, как постскриптум. Но довольно... Отныне по теме - игровой мир GTA:CW имеет вполне четкие границы на водном пространстве. Местами такие рубежи отмечены смайликами, пожимающие плечами (скриншот ниже).

P.S.S: Одно из самых загадочных явлений в GTA:CW - синие огни, мерцающие и крутящиеся по окружности. Данное явление можно нередко найти в Либерти-Сити. Для примера можете лицезреть это за домом Вильхельма или на месте, указаном на скриншоте ниже. Что значят эти огоньки и для чего они - неизвестно. Более о них сказать нечего.

0