Обзор Grand Theft Auto 1
вчера в 20:54
9441 Впервые в истории игроиндустрии разработчик предложил потребителю симулятор бандитской жизни (нам дадут разрешать убивать граждан, угонять их
машины, приносить хаос на улицы городов и вести другие дела, характерные психопатам/преступникам/авторитетам/"шестёркам" и т.д.). С начала разработки
внедрялись новейшие возможности и технологии, которые к выходу игры в свет заметно устарели. Потому пресса не стала расхваливать игру, а геймеры
восприняли её как "одну из остальных". К сожалению, скрещивание жанров никто не понял. Но эта игрушка стала первой из подобных, и, как это часто
бывает, несмотря на недостатки, у неё появилась чёртова уйма своих фанатов, веривших в торжество идей. Со временем проэкт собрал немало хороших
отзывов и занял на полке игромана почетное место.
Графика и анимация так и остались "must have", но реальной конкуренции они нести не могли. Если это что-то скажет читателю, то в игре
использовались новые графические ускорители 3Dfx Voodoo, которые себя не оправдали. Среди недостатков были порой размытые детали, нечеткая анимация,
которым противостояли хорошо прорисованные текстуры и красивые взрывы. Звук вытянули благодаря тем же радиостанциям. Ещё понравился идея звуков в
главном меню игры.
Режима в GTA предоставлялось два: одиночный с разнообразными миссиями и мультиплеер, который поддерживал совместную игру для 4 человек.
Итак, зайдя в режим на прохождение, нам представляют выбрать одного из 8 персонажей: Кэти, Микки, Дэйви, Улрика (скриншот ниже), Трэвис, Бубба,
Трой и Кивлов. Ничем, кроме половой и рассовой принадлежности, они не отличаются. К слову, имена можно редактировать. Затем, выполняя миссии, игрок
набирает очки и набирает до тех пор, пока его не пропустят на следующий уровень/в следующий город. Вокруг этого всё и вьется. О возможностях
персонажей много чего сказать невозможно: человечки удало прыгают через машину любых размеров (с этим связан кое-что интересное: при побеге от
правохранительных органов старайтесь перепрыгивать через как можно большее количество, ведь копы прыгать не станут, а пока будут оббегать игрок
выиграет время для того, что бы скрыться), а вот плавать и передвигаться в воздушном пространстве не умеют. Вообщем-то, 2D большего и не обещал.
Для прохождения уровня игроку дается 5 жизней-попыток, по использованию которых уведомления "Game over" настигнет Вас, сообщая о провале уровня.
После потери одной жизни игрок появляется около близлежащей больницы. Ещё в первой части появилась полиция, погони и "звёзды" (в те времена - головы
полицейских указывали на степень внимания полиции к игроку). Концепция полицейских преследований была заложена уже тогда. По мере набора уровня
розыска за игроком гнались всё больше копов. После набора 3 "голов" на дорогах устанавливались баррикады из заградительных знаков и патрульных машин.
После ареста геймер игрок пояявлялся в ближайшем полицейском участке без имевшегося оружия. Честно говоря, временами выгоднее сдаться властям, чем
погибнуть от их рук, тем самым потеряв 1 жизнь.
Grand Theft Auto, по сути, не стала бы столь культовой, если бы не была первоистоком великой вселенной GTA.



Войдите, чтобы оставлять комментарии.
Нашли ошибку? Выделите мышкой и нажмите Ctrl + Enter
Работает на Orphus.
0