Меню открыть Меню закрыть

Главная / Статьи / GTA 1 / Обзор

Обзор Grand Theft Auto 1

вчера в 20:54
Просмотры  9441
Впервые в истории игроиндустрии разработчик предложил потребителю симулятор бандитской жизни (нам дадут разрешать убивать граждан, угонять их машины, приносить хаос на улицы городов и вести другие дела, характерные психопатам/преступникам/авторитетам/"шестёркам" и т.д.). С начала разработки внедрялись новейшие возможности и технологии, которые к выходу игры в свет заметно устарели. Потому пресса не стала расхваливать игру, а геймеры восприняли её как "одну из остальных". К сожалению, скрещивание жанров никто не понял. Но эта игрушка стала первой из подобных, и, как это часто бывает, несмотря на недостатки, у неё появилась чёртова уйма своих фанатов, веривших в торжество идей. Со временем проэкт собрал немало хороших отзывов и занял на полке игромана почетное место.

Обзор Grand Theft Auto

Графика и анимация так и остались "must have", но реальной конкуренции они нести не могли. Если это что-то скажет читателю, то в игре использовались новые графические ускорители 3Dfx Voodoo, которые себя не оправдали. Среди недостатков были порой размытые детали, нечеткая анимация, которым противостояли хорошо прорисованные текстуры и красивые взрывы. Звук вытянули благодаря тем же радиостанциям. Ещё понравился идея звуков в главном меню игры. Режима в GTA предоставлялось два: одиночный с разнообразными миссиями и мультиплеер, который поддерживал совместную игру для 4 человек. Итак, зайдя в режим на прохождение, нам представляют выбрать одного из 8 персонажей: Кэти, Микки, Дэйви, Улрика (скриншот ниже), Трэвис, Бубба, Трой и Кивлов. Ничем, кроме половой и рассовой принадлежности, они не отличаются. К слову, имена можно редактировать. Затем, выполняя миссии, игрок набирает очки и набирает до тех пор, пока его не пропустят на следующий уровень/в следующий город. Вокруг этого всё и вьется. О возможностях персонажей много чего сказать невозможно: человечки удало прыгают через машину любых размеров (с этим связан кое-что интересное: при побеге от правохранительных органов старайтесь перепрыгивать через как можно большее количество, ведь копы прыгать не станут, а пока будут оббегать игрок выиграет время для того, что бы скрыться), а вот плавать и передвигаться в воздушном пространстве не умеют. Вообщем-то, 2D большего и не обещал.

Обзор Grand Theft Auto

Для прохождения уровня игроку дается 5 жизней-попыток, по использованию которых уведомления "Game over" настигнет Вас, сообщая о провале уровня. После потери одной жизни игрок появляется около близлежащей больницы. Ещё в первой части появилась полиция, погони и "звёзды" (в те времена - головы полицейских указывали на степень внимания полиции к игроку). Концепция полицейских преследований была заложена уже тогда. По мере набора уровня розыска за игроком гнались всё больше копов. После набора 3 "голов" на дорогах устанавливались баррикады из заградительных знаков и патрульных машин. После ареста геймер игрок пояявлялся в ближайшем полицейском участке без имевшегося оружия. Честно говоря, временами выгоднее сдаться властям, чем погибнуть от их рук, тем самым потеряв 1 жизнь.

Обзор Grand Theft Auto

Grand Theft Auto, по сути, не стала бы столь культовой, если бы не была первоистоком великой вселенной GTA.
Войдите, чтобы оставлять комментарии.