ТУТ об этом уже писали вот буду повторять слова других
[lights] - ставиться рядом с текстурой фары (то есть когда она горит) она становиться самоосвещенной!!
[env] - это хром xvehicleenv128 (лежит в файле vehicle.txd)
[prim] - даёт возможность изменять цвет в игре
[trans] - задаёт прозрачность. Cтавиться рядом с прозрачными текстурами, ёще нужно включить альфа канал
и задать прозрачность текстуре параметр Opacity и крутишь ползунок
[spec] - это хром vehicleenvmap128 (лежит в файле vehicle.txd)
ТАК вот как делать работаюшие фары !!
ПИСАЛ В ИРОНИЧЕСКОМ СТИЛЕ! ;) :)
Что мы имеем:
Zmodeler2.0.6 (чтоб версия такая же была)
Чашечка чаю
1!!!!
Нам нужно извлечь текстуру vehiclelights128.tga из gta4/models/generic/vehicle.txd
Добавим эту текстуру к модели, и создадим 4 материала
Lights [FL] - Front Left (передний левый)
Lights [FR] - Front Right (передний правый)
Lights [RL] - REAR Left (задний левый)
Lights [RR] - RAar right (задний правый)
С параметрми: RGB(255/255/255)
Alpha – убрать
далее чтобы отделить фары от модели, нужно создать копию (другого способа я не знаю)
к примеру, мне надо делать копию chasiss_hi.
Оставляем галочку только на копии, и переходим в режим бешеных треугольничков
далее выбираем select/single и тыкаемся в центр нужных бешенных полигончиков
Далее выбираем select/invert и такаем на все это дело правой кнопуськой мышары
Теперь жмем кнопку внизу, SELECTED MODE, над Катей Чеховой прямо (гы….)
после жмем Delete (на клаве)
глазики остались! Теперь переходим в окно Front (Убираем SELECTED MODE и убираем режим больных полигонов, ставим нормальный) для начала нажмем на глазики в окне Front правой кнопкой мыши (с выкл пунктами меню)
теперь выбираем surface/maping/edit UV и кликаем на глазики левой мышью
Ивыдим окно в котором ниче не трогаем но выбираем generate new и ставим галку
Force material и выбираем в списке нужный нам материал (Lights [FL] допустим)
Выбираем в свойствах любого из 4х окон (perspective, left, front, 3d) я выбираю в left
появляется пустое окно. Жмем material (в окне) выбираем че там есть и вот:
для перемещения обьекта modify/move
для изменения размера modify/scale
для поворота …./rotate
flip – перевернуть полигоны, mirror – отразить , НО мне надо подгонять ведь фары то не примоугольные.
появляется пустое окно. Жмем material (в окне) выбираем че там есть и вот:
для перемещения обьекта modify/move
для изменения размера modify/scale
для поворота …./rotate
flip – перевернуть полигоны, mirror – отразить , НО мне надо подгонять ведь фары то не примоугольные.
Для этого надо нажать на режим бешеных вершин (самый левый кубик) и кликануть на фары в окне UV Mapper
теперь я сначала натаскиваю фару на фару
теперь выделяю все(select/quadr) и тащу(SELECTED MODE)(modify/move) на фару
меня устраивает 3d вид и я сохраняю, далее просто присваивать левой фаре [FL]
правой [FR]
слить с оригиналом modify/attach
Всё вроде с фарами расписал так что новичёк поймёт как их делать если надо будут скрины то позже покажу но думаю что тут всё понятно
что касается текстур то их можеш называть как хочеш без разницы а вот эти коды типа Matte: FFFFFFFF я сам не знаю зачем так называются ! :) :)
думаю помог!