Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Oldsmobile_85

    Oldsmobile_85

    Members


    • Лайки

      11

    • Постов

      297


  2. Cross

    Cross

    Activists


    • Лайки

      10

    • Постов

      654


  3. Dmitrii_Mods

    Dmitrii_Mods

    Modeling Community


    • Лайки

      5

    • Постов

      805


  4. Scaveng3r

    Scaveng3r

    Members


    • Лайки

      4

    • Постов

      168


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 22.06.2016 во всех областях

  1. Судя по обзорам, он самый быстрый, но сильно уступает в управляемости. Не говоря уже о том что выглядит как полный пздц. Реально, из всего апдейта я ни одной тачки не купил. Страшные все. Буду и дальше на Schafter-е V12 кататся.
    4 лайка
  2. У армейских свои номера: https://www.google.ru/search?q=us+army+truck&newwindow=1&biw=1366&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiX87-KwrvNAhXEjywKHdtUAvgQ_AUIBigB#newwindow=1&tbm=isch&q=us+army+license+plates Флэтбед - коммерческий. Инкассаторка - коммерческий.
    4 лайка
  3. Tractor - тягач, седельный грузовик(Лайнраннер) Commercial - фургоны(Румпо, Пони, Тойз, Панлантик, Мул, Янки) Custom - автомобили банд Passenger - личные автомобили(Манана, Эсперанто, Сентинел, Бобкэт и т.д.) Taxi - и так понятно Official - автобусы, пожарка, мусоровоз, в общем, "автомобили на службе обществу" и т.д. Cop - Полиция, Инфорсер Federal - ФБР Курума Вот не знаю только куда определить армейский грузовик, флетбед и инкассаторский фургон (Секьюрикар)
    4 лайка
  4. Отличный выбор и неплохое начало, учитывая всю сложность кузова "Торпедо" и количество информации по ней. Тем не менее, хотелось бы отметить пару моментов. Похоже, ты ориентировался на масштабную модель от "Киммерии", и я бы сказал, что зря, она кривая как хз что. Вообще на модели не смотри, у них форма кто во что горазд, очень мало общего с реальностью. 1. Пожалуй, самое грубое. Подоконная линия и линия перехода кузова в кабину параллельны. 2. Форма задницы и плавника. 3. Обрати внимание, что воздухозаборник, во-первых, побольше будет, а во-вторых, расположен не по центру, а смещён вправо. Это отчётливо видно, к примеру, здесь. Собсно: http://funkyimg.com/p/2dgb7.png
    4 лайка
  5. ГАЗ "Торпедо" легендарный советский гоночный автомобиль. Великая Отечественная Война закончилась, и советский автомобильный спорт постепенно возрождался, опыт создания скоростных автомобилей хоть и медленно, но накапливался. Это был длительный и тяжелый процесс, поскольку многие именитые конструкторы довоенных времен на время боевых действий переквалифицировались в создателей и проектировщиков военной техники, например, А. Пухалин и А. Никитин. А некоторые талантливые инженеры (например, В. Ципулин) и вовсе были репрессированы. И, тем не менее, остались люди, которых смело можно назвать флагманами советского автопрома. На ЗИСе это был В. Ростков, а на ГАЗе – А. Смолин. Именно Смолин в 1951 году придумал уникальный дизайн новой разработки ГАЗа – модели СГ-2, которая широкой публике известна под названием Торпедо. Обтекаемый каплевидный корпус, был совсем не похож на другое известное детище ГАЗа – Победу-Спорт. Это была совершенно новая конструкция, созданная буквально с чистого листа. При разработке своего проекта Смолин прибегал к использованию передовых авиационных технологий. Эта машина получилась значительно легче своей предшественницы – Победы, при этом обладая намного лучшей обтекаемостью. Корпус состоял из дюралюминиевых профилей, обшитых листами алюминия. Длина кузова составляла целых 6300 мм, ширина – 2070 мм, а высота – 1200 мм. Вес болида составлял 1100 кг. Объем стандартного двигателя М20 увеличили до 2487 см. куб., установили нагнетатель типа «Рутс» и карданный вал как на Победе-Спорт, состоящий из двух частей, разделенных промежуточной опорой. Движок состоял из четырех цилиндров со степенью сжатия 6,0. Также имела место трехступенчатая коробка передач без синхронизаторов, клапанный механизм SV и один карбюратор. Машина получилась довольно мощной – 105 лошадиных сил при оборотах 4000 в минуту. Но, несмотря на все технические ухищрения, побить рекорд скорости ЗИСа-112 она не смогла. Максимальная скорость Торпедо – 190 км/ч, автомобиль проходил 1000 метров за 33, 7 секунды. На этом спорткаре было установлено два рекорда всесоюзного значения. Тип кузова – целнометаллический несущий Колесная формула – 4х2 Снаряженная масса автомобиля – 1100 кг Колесная база – 2700 мм Габаритные размеры (ДхШхВ) – 6250/2070/1200 Модель двигателя – М-20 Тип двигателя – 4-Р, рядный, карбюраторный с объёмным нагнетателем (типа Рутс). Рабочий объём – 2487 см3 Мощность двигателя – 105/4000 л.с./об/мин. Максимальная скорость – 191 км/час. Время разгона с места до 1000м – 33,7 сек. Шины, размерность – 6,70-15 Великолепные аэродинамические свойства автомобиля были достигнуты благодаря уникальному обтекаемому дизайну корпуса, предложенному талантливым инженером Смолиным. Для Торпедо характерна отличная управляемость легкость и маневренность, чем, кстати, не могут похвастаться ни ЗИС-112, ни Победа-Спорт, как и многие другие авто 50-х годов. Моделирую в 3D max. Если есть умеющие конвертировать в игру, приглашаю к сотрудничеству.
    3 лайка
  6. А вот здесь я бы посоветовал сделать марки автомобилей и модели . Например VAZ 2104, LAD 2101, 22060 UA, 13079 ZL, ZIL 047, VAZ 099 и т.д. Сам так делаю, например на пони у меня эконолайн Е-150 83-го и номер выглядит так 15083 EC или на Блисту додж гранд караван 96-го и номер соответственно DGC 1996 , Хаммер 92-го на пэтриоте HUM 1992. Думаю мысль я донес
    3 лайка
  7. Кстати, на historical в psd на самих цифрах отсутствует тиснение. Пришлось с другого psd копировать. Пофикси пожалуйста, чтобы у народа проблем не было)
    2 лайка
  8. Вот. Сами, подредактируете, как надо. https://drive.google.com/file/d/0B1vLTATa6iEoZW9PVy10Ulc4Y1k/view?usp=sharing [spoiler=]
    2 лайка
  9. Всем, кроме Newbies, я щетаю.
    2 лайка
  10. как-то так [spoiler=типы номеров]LANDSTAL - Passenger IDAHO - Passenger STINGER - Passenger LINERUN - Tractor PEREN - Passenger SENTINEL - Passenger PATRIOT - Passenger FIRETRUK - Official TRASHMASTER - Official STRETCH - Passenger MANANA - Passenger BLISTAC - Passenger PONY - Commercial MULE - Commercial AMBULAN - Official FBICAR - Federal MOONBEAM - Passenger ESPERANT - Passenger TAXI - Taxi KURUMA - Passenger BOBCAT - Passenger MRWHOOP - Commercial BFINJECT - Passenger CORPSE - Custom POLICE - Cop ENFORCER - Cop SECURICAR - Commercial BUS - Official RHINO - BARRACKS - собственные номера COACH - Official CABBIE - Taxi STALLION - Passenger RUMPO - Commercial MAFIA - Custom YARDIE - Custom YAKUZA STINGER - Custom COLUMB - Custom HOODS RUMPO XL - Custom DIABLO STALLION - Custom FLATBED - Commercial YANKEE - Commercial CHEETAH - Passenger BANSHEE - Passenger INFERNUS - Passenger BORGNINE - Taxi
    2 лайка
  11. Всего один желающий был вчера, Дед видимо всех перевел, на ту сторону мексиканской стены...
    2 лайка
  12. Тема посвящается сборнику автомобилей GTA III Soviet Cars, подразумевается замена оригинальных моделей на продукцию советского и постсоветского автопрома во временных рамках оригинальной игры (примерно 2001 год). Коллектив авторов: kenking - автор идеи, разработчик Sanek777 - разработчик Dmitrii_Mods - разработчик liaz6212 - подбор и тестирование моделей Прогресс разработки, ответы на часто задаваемые вопросы, вакансии и требования к предлагаемым моделям - здесь.
    1 лайк
  13. Там не должно быть тиснения. Где есть тиснение, там я сделал его, где не нужно, там нет. Я сверялся с настоящими номерами штата New York.
    1 лайк
  14. Еду, никого не трогаю, вдруг на Т-образный перекресток вылетает на встречку Поршик Кайенчик с блондинкой за рулём и маленькой девочкой на заднем сиденье. Мой вопрос: Какого Х ты выперлась на встречку? Её ответ меня поразил до глубины души: Я в пробке стояла и еду с ребёнком. С ребёнком на встречку... Если бы вместо меня ехала фура, а по тем дорогам они и гоняют, то получился бы фаршик из поршика, так как куда ТП вывернула был слепой поворот. :angry:
    1 лайк
  15. Кроме Активистов каким группам выдать новые лимиты? Смелее! Список групп: Activists GCU Modeling Team Helpful Members Modeling Modeling Community Moderators Modmakers Newbies V.I.P
    1 лайк
  16. Я могу сделать, шаблон-таблицу в ФШ. :)
    1 лайк
  17. хех... ну вот кое-что прояснили, ну хорошо бы ещё список сочетаний цифр и букв на номерах, а то у меня на это фантазии не хватает
    1 лайк
  18. Во-во я про это... Чего на какую модель ставить
    1 лайк
  19. Тоже ставлю номера 2001-2013, но если где и попадаются со статуей, то не меняю их, ибо тоже труЪ. Я бы посоветовал на старые авто, грузовики и коммерческий транспорт сделать номера грязные и/или ржавые (отметить слои Dirt и Rust в шаблоне).
    1 лайк
  20. Ну, я лично синие делал из 2001-2013. А насчет разных типов номеров, машины могут быть зарегистрированы в разное время, когда действовал тот или иной тип номеров. Так что если будет встречаться разные типы, то ничего страшного
    1 лайк
  21. yaslav, С Днём Рождения! Будь счастлив!
    1 лайк
  22. yaslav, С Днём Рождения.
    1 лайк
  23. Только было подумал, что давно удивительных машин для ГТА не делали. И тут нате вам. Чудесно! Могу посодействовать в виде материалов по базовому шасси. Да и конвертацию в Вайс с радостью осуществлю при приемлемом полигонаже.
    1 лайк
  24. yaslav, с днём рождения!
    1 лайк
  25. Полностью согласен с этим товарищем. Вся эта ситуация с пятёркой мне напоминает ситуацию с APB: RELOADED.. Время идёт, обновы выходят, но принципиальных изменении нет. Упор не на развитие игры как таковой, а на выкачивание максиального количества бабла с юзверей при минимальных трудовых затратах. Я понимаю, бизнес, коммерция, но от этого веселее не становится.
    1 лайк
  26. Всё верно kenking! Только что проверил и обнаружил ограничение на количество одновременных участников в обсуждении. 1. Какой поставить лимит: 5, 8, 10, 15 одновременных собеседников в ЛС? 2. Каким группам выдать новые лимиты по собеседникам в ЛС?
    1 лайк
  27. 1 лайк
  28. *** Выловил мужик в море бутылку. Ну, думает, там джинн сидит, надо потереть! Трет час, два, три ... Уже вконец устав, слышит голос из бутылки : " ДА ВЫНЬ ТЫ ПРОБКУ, ДУБИНА !"
    1 лайк
  29. Роки мне нравились с 2001 по 2005, и их трилогия которая все перевернула с ног на голову...прекрасный сюжет в 4ке в 2009, онлайн в 13...да прикольным был нуар но я дошел до середины, а роки видимо дошли то же до этого момента а дальше стало скучно и началось дежа ву..., РедДедИскупление я видел лишь на картинках а отдавать 50 баксов на диск для плойки я не стану, ибо игра устарела а плойка сервисы позакрывала для трехи... А далее Беседка порвала Скайримом, Поляки ведьмаком просто порадовали, причем в него все интереснее играть в процессе, Праймал весьма интересен и не тревиален... Итого...Мои гта окончились с Сан Андреасом, а радоваться подачкам в виде новых машинок мне не в кайф... А разница в бюджетах как у Кэмерона и Михалкова...да же страшно представить такой бюджет у поляков.
    1 лайк
  30. Тогда уж не 95, а 92 надо)))
    1 лайк
  31. Кстати, я же делал Шерман для вайса. Или по срокам не катит?
    1 лайк
  32. Oldsmobile_85,С днем рождения
    1 лайк
  33. Oldsmobile_85, с днем рождения!
    1 лайк
  34. Всем спасибо, за поздравления. Извините, но сам я , редко кого поздравляю.
    1 лайк
  35. Oldsmobile_85, с днём рождения! Будь здоров!
    1 лайк
  36. Oldsmobile_85, с днем рождения!
    1 лайк
  37. Oldsmobile_85, с днём рождения!
    1 лайк
  38. 1 лайк
  39. Oldsmobile_85, с днём рождения!
    1 лайк
  40. У тебя есть все те же возможности что и у него обучиться моделить\конвертить, и уже тогда самому выкладывать работы в открытый доступ, дерзай
    1 лайк
  41. Ну какой тут фарт? Если он все собирал - он по сути автор мода, он себя любимого точно не выкинул бы. Почему я подумал, что он запомнился? Потому что про него уже раза 4 сказали. Делюкс - не побоюсь повториться - действительно для 2004 года был шиком. А мод Лимона, раз уж так нахваливаешь, попробую. Дашь ссылку, а то я сам найти не могу
    1 лайк
×
×
  • Создать...