Перейти к содержанию

Лидеры

  1. SRaSer

    SRaSer

    Members


    • Лайки

      5

    • Постов

      260


  2. kenking

    kenking

    Modmakers


    • Лайки

      3

    • Постов

      2 037


  3. Mad_Driver

    Mad_Driver

    Modeling Community


    • Лайки

      3

    • Постов

      493


  4. Kesha F1

    Kesha F1

    Administration


    • Лайки

      2

    • Постов

      5 866


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 25.10.2018 во всех областях

  1. Доделал что нужно было. [spoiler=Vandura] http://thumbs2.imagebam.com/9f/77/00/9630ff1010304154.jpg http://thumbs2.imagebam.com/4f/24/ab/4311061010304194.jpg http://thumbs2.imagebam.com/d6/a8/e8/51f96b1010304184.jpg http://thumbs2.imagebam.com/26/9c/3a/6dbcd31010304174.jpg http://thumbs2.imagebam.com/7c/68/31/e6926f1010304224.jpg
    5 лайков
  2. ШТОШ, время хороших новостей от меня для Вас, дорогие друзья! 1. На финишную прямую выходят целых два полицейских автомобиля, которые ждут многие. А может и нет) Да, это Plymouth Fury Los Angeles Police Departament и Dodge Monaco California Highway Patrol конца 70-х: http://data26.i.gallery.ru/albums/gallery/266322-d0e82-91426684-400-u489c9.jpghttp://data26.i.gallery.ru/albums/gallery/266322-71da6-91426686-400-u6a351.jpg Плимут будет заменять копкар в Сан-Фиерро, а Додж копкар в Вегасе соответственно. Почему Плимут не на позиции полицейской машины в ЛС? Видите ли, с IVF у этой модели происходит один неприятный баг с номерными табличками - шрифт на них превращается в труху и сделать ничего нельзя. Разве что только снести IVF, конечно же, но это не наш метод. Статичную табличку тоже не вижу смысла ставить, ибо от этого теряется колорит модели и под общие требования игры она не будет вписываться. Поэтому Плимут будет разъезжать в СФ. Касаемо самих моделей - думаю, Вы и сами знаете, что все годно) С гражданскими Додж и Плимутом вы знакомы, так что тут кроме новых ливрей, мигалок и полицейских экстр мало что поменялось. Хочу сказать отдельное спасибо M4k3 за помощь с адаптацией мигалок под IVF, ибо с их адаптацией без пол-литра не обойтись никак.. Без него, я бы бросил машины на полпути. Релиза осталось ждать немного - остались лишь мелкие штрихи и можно публиковать. 2. Помнится многие просили один хороший Мерс от Falkrum'a.. и я решил взять на себя эту участь) Перед вами обновленный Mercedes-Benz 600 SEC (C140) 1992 года: На самом деле, изменений немного, в основном, это адаптация под Американский рынок и обновление материалов. Также будет адаптация к IVF отдельной версией. В принципе, всё. Постараюсь с релизом долго не тянуть, а если кто помнит, какие были проблемы на этом 600-м, то пишите сюда или в ЛС. Сделаем апдейт вместе! И напомните пожалуйста, Фалькум давал добро на обновление его моделей? А то я вот таки и без спросу спохватился.. UPD: Так как DEALER решился на доработку и переделку С140 Мерседеса Фалькума, то свой "апдейт" дальше делать смысла нет. Посему, проект отменен. Потрачу тогда время на другие свои работы.. Приношу свои извинения тем, кто ждал данный аппарат. 3. И на последок - труЪ замене на Majestic все-таки быть! Комрад Guki вытащил для меня долгожданную модель Buick'a GNX из NFS: Payback, в которой есть все необходимые детали, включая неплохое днище, для апдейта старого конверта и переделка его под Регал! Пока что я начал общую подгонку одной модели к другой и показывать мне нечего. Скажу сразу: сначала будет GNX, а после него Grand National и Regal. Будем наедятся, что мне хватит нервов и сил для этой важной замены..)
    3 лайка
  3. http://gtabuilder.ru/gta_vc/mods/asi_plugins/465-buksirovka-i-perevozka-transporta-dlya-vice-city-v10.html [spoiler=скрины]http://gtabuilder.ru/uploads/posts/2018-10/1540366590_screen1.jpg http://gtabuilder.ru/uploads/posts/2018-10/1540366507_screen2.jpg
    2 лайка
  4. Фигня это все, втирает дичь. Шестерку пилят давно, я думаю со времен переноса на паст ген пятерки. Через пару часов выйдет глобальный тест новых механик и возможностей RDR 2, как честной люд отыграет игру, посыпятся позитивные\отрицательные отзывы игроков, R* это все проанализируют и отполируют в GTA VI. Только R* так может сделать, по сути запустить эдакий тест что нравится и что нет, заработав при этом много далларов.
    1 лайк
  5. Самый простой и всегда рабочий вариант, отсоединить стекло от двери и запихнуть его дочерним. Через стекло не видно, из-за того, что материал стекла выше, чем зеркала. Но иерархия детали важнее, чем матов. То-есть, переместив стекло дочерним, от матов мы больше не зависим. Я всегда так на своих модельках делаю.
    1 лайк
  6. SRaSer, Перезалей, пожалуйста, скриншоты на imagebam.com - а то приходят сообщения, что fastpic не открывается.
    1 лайк
  7. Волжанин, А ты не пробовал поставить патч 8?
    1 лайк
  8. Если не найдётся решение проблемы, то на тюнинге в ближайшее время придётся поставить крест. С начала игра при открытии гаража с моим тюнингом вылетала, а теперь вообще с данным тюнингом (т.е. когда вернул родные детали на место). Причина не ясна, т.е. если на моих деталях не работал - это понятно, а раз теперь даже на родных деталях работать не стал, уже не понятно. Игра просто вылетает на данном тюнинге. В принципе тюнинг детали есть в экстрах, может и обойдусь без них тогда. В целом, за исключением названной проблемы, авто готово.
    1 лайк
  9. Переписал соответствующую функцию в exe и теперь правило 3 и правило 4 работают в GTA3. Для правила 4 есть отличительная особенность прописания. Это правило работает для моделей с количеством экстр 4, 5, 6. Нельзя прописывать для модели значение не соответствующее количеству экстр этой модели, иначе будет крах игры. Т.е. для модели, имеющей 5 экстр, нельзя писать значение 6, можно прописать 4, но тогда с пятой экстрой модель появляться не будет. Чтобы модель, имеющая 4 экстры, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так - 3fff4fff Чтобы модель, имеющая 5 экстр, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так - 3fff5fff Чтобы модель, имеющая 6 экстр, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так - 3fff6fff Или поменять значения для слотов местами, если это надо для работы модели с другим плагином, а именно с плагином "Дополнительные компоненты". Правило 3 работает аналогично VC и SA. Тестируйте. Потом добавлю в ФА. NewChooseComponent.rar
    1 лайк
  10. Автомобиль вообщем закончен, правда есть проблемки. Хотя все настройки использовались от "flash", тем не менее он не захотел открыться в тюнинге стритрейсеров "wheelarqanghel", и поскольку авто маленькое. то головы задних пассажиров торчат их экстры крыши. но если посадить нормально, то тогда в кабрике будет не особо хорошо, хотя посмотрю ещё что можно сделать.
    1 лайк
  11. моделька дефолт если б артефачило , то это распространялось бы на всю картинку Это из-за модов которые он понаставил , конкретно хз
    1 лайк
  12. 1 лайк
  13. GTA 3 Carpack “Authenticity” Платформа: PC Версия: - [spoiler=Системные требования] [spoiler=Описание]Мод для GTA III, представляющий собой карпак с полной заменой транспорта на прототипы игрового, но с оглядкой на реальный транспорт, который выпускался и/или продавался на территории США и конкретно в Нью-Йорке на момент событий в игре и ранее. [spoiler=FAQ] Q: Почему карпак называется Authenticity? A: Потому что мы хотели, чтобы он был аутентичен, т.е. соответствовал Нью-Йорку образца 2001-го года. Q: Люди уже заменяют транспорт в пятерке, а вы все еще ковыряетесь в игре, которой более 15 лет. A: Для этой игры до сих пор не было издано карпака с заменой транспорта на прототипы игрового (или хотя бы отдаленно похожие ТС), вот мы и решили это дело поправить. Q: По какому принципу подбираются замены транспорта? A: По принципу похожести на прототип оригинальной модели из игры, но с оглядкой на реальный транспорт, который продавался и/или выпускался на территории США на момент событий в игре и ранее. Например, прототипом Инфернуса был уникальный спорткар Вектор, который мы в угоду реалистичности заменили на Ламборгини Диабло, как более подходящий и распространенный серийный спорткар. Q: Как вы узнаёте, какой именно транспорт был в те годы в НЙ? A: По кадрам из фильмов и сериалов конца 90-х - начала 00-х, где местом действия является НЙ или же ищем реальные фотографии города, где виден искомый транспорт. Q: Какими годами ограничены варианты для замен? A: Годами выпуска самого старого прототипа игровой модели и самого нового. В тройке это примерно 1964-2001. Q: Почему парные игровые модели транспорта, например manana и corpse, заменены двумя разными автомобилями? A: Ради большего разнообразия решено было "распарить" одинаковые модели. Q: Если я не согласен с заменой того или иного транспорта - например, считаю, что на Sentinel должен быть шестисотый Мерседес, куда мне обратиться? A: В Страсбург. А если серьезно, после выхода карпака вы можете заменить неугодную замену тем, что вам по душе. Q: В каком виде будет выпущена модификация? Мне нужно будет самому постигать все тонкости установки модов? A: Модификация будет выпущена в виде готовой игры с полностью замененным транспортом и предустановленными необходимыми плагинами и скриптами, чтобы скачавший ее пользователь мог без всяких заморочек запустить на своем ПК. [spoiler=Скриншоты]http://funkyimg.com/p/2E3EY.jpghttp://funkyimg.com/p/2E3EZ.jpghttp://funkyimg.com/p/2E3F1.jpghttp://funkyimg.com/p/2E3F2.jpghttp://funkyimg.com/p/2E3FX.jpghttp://funkyimg.com/p/2E3FY.jpg Обновляемый список замен
    1 лайк
  14. Одна из идей для экстр, которая пришла в мою больную голову в связи с некоторыми грядущими событиями -- сельский агитмобиль. http://funkyimg.com/p/2D1e6.png http://funkyimg.com/p/2D1e7.png
    1 лайк
  15. Пока жду от Павла развёртку кузова, доделал мелочи и затекстурил основную часть (кроме материала сидений и пары мелочей). Текстуру днища грузового отсека "пририсовал" к днищу кабины, заодно изменил общий цветовой тон рамы с мотором. В раме поселился бензобак, на руле - каноничная стойка с ручкой кпп, ещё раз переделаны бампера (до изнанки всё руки не доходят). Общий поликаунт на выходе - 87 тысяч. http://funkyimg.com/p/2Bvda.png http://funkyimg.com/p/2Bvdb.png http://funkyimg.com/p/2Bvdc.png http://funkyimg.com/p/2Bvdd.png
    1 лайк
×
×
  • Создать...