Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Scaveng3r

    Scaveng3r

    Members


    • Лайки

      6

    • Постов

      168


  2. Пёс-Призрак

    • Лайки

      3

    • Постов

      1 033


  3. spartaque12

    spartaque12

    Activists


    • Лайки

      3

    • Постов

      613


  4. stratumx

    stratumx

    Modeling Community


    • Лайки

      2

    • Постов

      1 615


Популярный контент

Показан наиболее популярный контент 07.12.2018 во всех областях

  1. Я думал для всех это очевидно... Ты будешь меня заставлять пальцы загибать? Ну ок В Онлайне существует только несколько ключевых механик. Это таскание коробок из Further Adventures in Finance and Felony и (типа)пассивные бизнесы из Bikers, за исключением Import/Export, которая в своем роде является уникальной и не наследуется больше нигде. Во всех присутствуют ужастно тупые, постные, однотипные миссии с девизом "галлопом по всей карте" и выбешивающими ботами-Дэдшотами, ленивость реализации которых от одной обновы к другой росла в геометрической прогрессии. На карте остановлюсь подробнее - это надо быть наглухо отбитыми даунами, чтоб превратить простор игрового мира из наилучших достоинств всей игры в раздражающий фактор. Это уже не говоря о нарочном подначивании игроков разрабами на то чтоб подосрать любого, кто настолько наивен, чтоб ишачить на бизнесы в набитой школьниками и читаками сессии. Что остается: 1. Heists Update - эталон обнов, восхваляемый всеми игроками, о котором Кокстары ныли что "его было слишком тяжело разрабатывать". По нему проложилась граница между "R* до сверхприбылей" и "R* после"... С тех пор и по сей день ни одно dlc до оргининальных Ограблений не дотягивает. 2. Gunrunning = Bikers + ПКП (который пэйволил 50% контента) + поломка всего баланса Опрессором и снайперками с разрывными патронами. 3. Smuggler's Run = Further Adventures in Finance and Felony + возможность красть товар вместо его покупки, минус возможность тащить три коробки за одну миссию водиночку, что делает это обновой, нацеленной на стримеров с толпой подписоты, радой набить кумиру ангар. Остальным он как бизнес нахрен не сдался. 4. The Doomsday Heist - не удавшаяся попытка повторить успех Heists + еще один ПКП (на этот раз вместо пэйвола просто выкрутили цены) + еще парочка нубских военизированных транспортов с самонаводкой + е6#чая орбитальная пушка с огромной дырой в коде, которую причмокивая абьюзят читеры. Сетапы, которые в Ограблениях хоть как-то можно было спокойно пройти не ныряя с головой в говно свободной сесии, теперь загорожены идиотскими препами в фрироуме. И с чего я больше всего ору, так это с того что можно заплатить чтоб их не проходить. С Думздеем впервые Кокстары обнаглели до того, что прямо предложили игроку платить чтоб не играть. Согласно вполне убедительному сливу инсайдеров, Думздей изначально планировался как полноценный DLC для сингла, но был порезан и изуродован агрессивной монетизацией и выплюнут в Онлайн. 5. After Hours = снова Bikers. Со слов самих Кокстаров - "консолидирующее обновление". Только вместо того, что изначально все ожидали, на самом деле ничего не консолидирует. Функционал старых обнов ни на байт не дополнился (и это кстати характерное поведение разрабов - они никогда не улучшают/чинят предидущие обновления). На самом деле клубы просто существуют сами по себе и с бизнесами не взаимодействуют. Получили еще один почти что полностью бесполезный ПКП, покупать который имеет смысл только если осталось гора денег, которые некуда больше девать. Несмотря на всю дичь, эта обнова могла быть удачной, но не реализовала потенциал и забила последний гвоздь в баланс игры Опрессором2. Остальную празднично-тематическую мелочевку с парой-тройкой новых свистелок-перделок и противоборств я в счет не беру. Лоурайдеры - фаворит по забываемости и одноразовости. Эти тачки собирают сантиметровый слой пыли в гаражах а на миссию Ламара ты будешь ждать 30 минут в очереди - они полностью мертвые. В заключение еще хочу подметить что огромная порция контента это либо криворукий плагиат других игр (Trackmania, Saint's Row), либо 1 в 1 слизанные моды (Knight Rider, BTTF и т. д.), что говорит о глубоком застое идей у их гейм-дизайнеров (или терминальной стадии по#?изма). Как я уже сказал, для всех не-фанбоев эти вещи очевидны. И утка прав - ты фанбой по определению. Никто другой не будет жрать эту баланду и говорить какая она вкусная. Кокстары располагают всеми средствами и возможностями на выпуск обнов как Heists. Их доходы давно пробили потолок, они могут себе позволить ААА контент. Они могли б даже конвертнуть Либерти Сити из IV в Онлайн (или хотяб не мешали это сделать моддинг сообществу, как сраная собака на сене). Но вместо этого просто х#и пинают. То, что они выкатывают - это едва-ли 20% от того, что они могут. Я тебе это как разработчик говорю. Если уж кто и зажрался, так это Кокстары. И лично у меня эпопея с Онлайном вызвала такой гадкий осадок, что я даже смотреть не хочу на RDR2, сколько б все не пищали о том, какой он классный. Если коробку GTA V я покупал с чувством гордости за геймдев, то все, что они выпускают после, я если и буду покупать вообще, то минимум на 70% распродаже. Я надеюсь я выразился предельно ясно, будь добр больше мне подобных вопросов не задавай.
    4 лайка
  2. [spoiler=(DOWNLOAD AVAILABLE!) GTA Re: Liberty City Stories PC Mod - Driving Mr Leone]https://www.youtube.com/watch?v=I4Rox_JDs50 Download ReLCS Beta 3.0 Build 212: (All Portland Missions and All Side Missions excluding Vigilante) Part 1: https://mega.nz/#!Mw0SwCwQ!-dE21ctVPpAf21HyP6kJi2suofpfJf3LyzO0KsvmtDkPart 2: https://mega.nz/#!B8t2yIDI!pnvZhjIorxB1k-PlHNTks7XQmRpbnA4K9JRybnmibckPart 3: https://mega.nz/#!J5kwUChJ!s6bAQZGhu4s0gp0x3VNFPLd9qb1ApCblz2AIkTKBMNY cheats (some of them still won't work though): https://mega.nz/#!041EGTyD!F1EfVYMsInk7IF5UjCfdU-E26Cyat82tbhF__HSpubM Download all parts, extract and install. you don't need Vice City for this.As always, read the "readme.txt" in the archive before installing the mod!Due to 'crisis' (in money tbh) I got and bad health (i get sick easily recently also yeah, medicine and doctory stuffs costs a fortune here sadly), I won't be around at least for a while. :/
    3 лайка
  3. [spoiler=Acura Integra уже в GTA V!]
    2 лайка
  4. Я вот эту херню про "Царь хороший, бояре плохие" (или наоборт), не разделяю. R* не рабы на галерах, у них Зельник лично все деньги не отбирает. И хоть последнее слово остается за издателем, он не контролирует абсолютно все аспекты разработки до мелочей. T2 вообще не вникают в процесс разработки - они просто бенефициары. Геймдев студии для них просто портфель акций, не более. Издатели выставляют общие требования о том, какой результат они хотят получить, их не волнует каким образом он будет достигнут. За исполнение полностью отвечает разработчик. Так уж получается что исполнение это никакущее. Монетизация в Free2Play модели может приносить прибыль либо если продукт качественный и игроки его обожают, либо если целевая аудитория - школьники с свойственной для них низкой планкой требований, которых доят как тупых коров. К сожелению, искушение срывать самый низко висящий фрукт слишком сильное, поэтому в игровой индустрии чаще всего побеждает девиз "минимум вложений, минимум усилий - максимум прибыли".
    2 лайка
  5. Разработка игр подразумевает творческий процесс. Пик творчества в играх пришёлся на конец девяностых, начало нулевых, спад до 2010х. Постепенно бизнес вытеснял творчество. Представьте себе была вот какая-то студия, там проходили совещания, сидели люди с горящими глазами, обсуждали, вот можно сделать то-то так-то, будет классно и интересно. Не, можно сделать вот-так то и будет ещё круче.. Как-то так и рождались всем нам знакомые шедевры. А потом на эти совещания запустили финансистов-маркетологов. И постепенно эти финансисты-маркетологи приобретали всё больше и больше влияния и в итоге стали готовить планы развития всех проектов. Старых разработчиков, творцов вроде того же Бензиса это достало и они сами ушли. А вместо них набрали гастарбайтеров от разработки, которым абсолютно фиолетово на все эти вещи типо интересности проекта, у них даже при составлении плана работы включение пункта "Фикс багов" вообще вызывает отторжение, типа "Да ты шо, Джамшут, не надо, а то насяльника решит что мы плохо работали". В итоге игра и компания живёт за счёт былых заслуг, звучного имени и многомиллионных вливаний в рекламу и маркетинг, а эти гастеры от разрабоотки занимаются ИБД, а то и вовсе выпускают откровенную халтуру. Я не удивлюсь что в реальности часть этих читов для онлайна и пишут сами такие сотрудники. Они плевать хотели на будущее игровой индустрии и компаний в которых они сидят. Даже если они предсказывают сами эти последствия - им всё равно. Если пофигизм аукнется и пипл вдруг не схавает - они уже будут иметь свои гринкарты и спокойно займутся тем, к чему реально лежит душа - мытьём полов, а пока можно и "поработать". Беседка уже споткнулась, выпустив откровенно недоделанный фоллаут онлайн, но T2 вместе со своими дочками тоже по этой скользкой дорожке идёт. Даже бежит. Т2 если кто не знает выпускает ещё и серию Civilization. Последней игрой была шестая часть. Так я вам скажу что мультиплеер там вначале тоже лагал и баговал безбожно, пофиксили где-то спустя год. Хотя стоит отдать должное беседке - к моддингу они относятся не в пример лучше, чем R*/Т2. Я конечно местами утрирую, но думаю что в общем и целом недалеко от реальности ушёл. А чем эта вся бодяга кончится - вопрос открытый.
    1 лайк
  6. Scaveng3r круто обосновал, и все в точку, но это не кокстары мешали выпуску LC на 5-ку, а их издатель "Take2 говноэктив"
    1 лайк
  7. Мммм... Наконец-то все сообразили что король-то голый Хотя я уже два года пытаюсь эту мысль донести. Ниже приведённые цитаты актуальны до сих пор. В игре с этого момента принципиально ничего не изменилось, кроме возросшего количества читеров.
    1 лайк
  8. А был ли этот контент? Контентом можно считать сюжетные миссии, с проработанными диалогами и озвучкой, да..это были ограбления, лоурайдеры (нереально сложные и интересные миссии). А не эти свистоперделки прямиком из Багдада. Экономический баланс убили сами R*, выпуская кучу техники по заоблачным ценам, давая при этом гроши на тех же миссиях, смешно украсть два ляма из центрального банка LS не правда ли? Деноминацию нужно было проводить, срезать нули на ценниках техники (оставить такие ценники только для танков и прочей ерунды, как в реале), и срезать нули на на заданиях. В ограблениях дать солидный куш в виде нескольких лимонов на рыло (пасифик), и блокнуть его перепрохождение скажем на 100 часов. Хоть убей, к игре теряется интерес - когда надо дрочить одну и ту же повозку, по одному и тому же принципу (и не один десяток раз), что бы попробывать что-то новенькое. До сих пор не понимаю, при колоссальном читерстве, блокнули все фишки по передачи денег между игроками. Что мешало скажем, игрокам между собой устраивать торговлю оружием, транспортом, домами? Правильно - вариант P2P мало подходит для таких решений, но только вот эти мелочи бы затянули много игроков. Персонализация? Да там вылитые персонажи все как один, и тряпки отличаются только лишь жэпэг текстурами разными. Тут имхо надо было делать элементы рпг, и не ту срань что они сделали, а прокачивать телосложение (которое как раз таки и влияли на те параметры что есть нынче). Худой толстый персонаж, здесь аккуратно, но все же можно сделать баланс, что бы толстый не был легкой мишенью, и наоборот. Спорт кары? Срань полная даже в плане моделинга, у них что нормали, что полигонов больше положено на всяческой классике. GTA нужно шагать в сторону реализма. Взять допустим сеттинг RDR2, и перенести в наши дни, и это очень просто. Банда грабителей, взаимоотношения, общие бабло, тут можно много вытащить, только бы эти товарищи захотели. Поверьте мне, GTA V полный кал во всем, если ее сравнивать с RDR2. Вот как раз таки GTA Online 2013-2014 года это был идеал. Вроде как подвязан даже с сюжетом сингла, не каких фантастических бункеров.
    1 лайк
  9. можете починить, чтоб видео в спойлерах были все с превью? больше 2 видосов он не хочет, 3 идет без превью древнейший баг и никто не обращает на это внимание
    1 лайк
×
×
  • Создать...