Лидеры
Популярный контент
Показан наиболее популярный контент 02.11.2021 в Сообщения
-
Дополню. Не просто команда опытных программистов/разработчиков, а также наличие тотального опенсорса. Также зачастую модеры-энтузиасты именно что энтузиасты и за результат не берут никаких денег, в отличие от разработчика, который выпускает продукт, сделанный ради денег Так что заканчивай (Dimoman_93) свои эти полеты маняфантазий и включай голову5 лайков
-
Продолжим. В 1965 году F-100 получил новую раму и пружинную переднюю подвеску Twin Beam взамен балки на продольных рессорах. Подвеску я бессовестно позаимствовал с прошлой модели, а вот эмблему на передние крылья сделать забыл: Далее, рядный шестицилиндровый 240-й двигатель (объёмом 3,9 литра). Его пришлось делать, потому что в форзе ни одного форда с таким или похожим двигателем нету, одни топовые версии с V8. Несколько деталей опять же позаимствовал, но их немного. Трансмиссия, довольно компактная 3-ступенчатая МКПП, единый кардан вместо двойного и выхлопная труба.. Ещё остались детали подкапотки, да и салоном пока даже не пахнет. 84 тысячи полигонов5 лайков
-
Ты уже бредишь. Во-первых, все эти карты уже портировали на разные движки. Во-вторых, сравнивать модеров-энтузиастов с командой опытных программистов нелепо (особенно упрекать в сроках). А вот от последних логично ожидать красивый и отточеный продукт, но его пока не видно. Так хотя бы палки в колёса не ставили.4 лайка
-
сделает лучше. Oh, lol, tell me more. Я наверное не буду перечислять все те выловленные в предыдущих постах косяки, все равно это некоторым ничего не докажет. "Хоть *** в глаза - все божья роса". (с) Ну так и не сопротивляйся тогда, раз не стремился доказать. Тебе ведь уже подробно описали и показали на примерах, почему ремастер коричневый.2 лайка
-
Вообще, разработка re велась ЗАДОЛГО до анонса трилогии. Например, skin&bones, skygfx и прочее по сути были частями, что потом вошли в re. Может проведешь мастер-класс по реверс-инжинерингу, если уверен, что мододелы делали что-то не так, как следовало? Уверен, на ГКУ найдутся желающие тебя послушать, как вести разработку программных продуктов в свободное от основной занятности время. И да, перечисли поименно те проекты, которые ты готов поддержать финансово. Если нет идей, могу предложить поддержать кого-нибудь с GCU.2 лайка
-
[spoiler=Халтура в GTA: The Trilogy – The Definitive Edition]2 лайка
-
Это конечно большая проблема для моддинга. Куда не плюнь, все нужно переделывать, люксовые комплектации, которые зачастую были штучным товаром.2 лайка
-
1 лайк
-
1 лайк
-
Я знаю что ему порекомендовать, но тут вроде по правилам нельзя такое рекомендовать.1 лайк
-
А зачем вообще пытаться его переубедить? Мы с тобой уже высказали свои позиции и отношение к этому переизданию, чего уж больше? Наоборот здорово, когда есть альтернативная точка зрения от Dimoman_93. После выхода трилогии GTA (через 9 дней) попробую описать свои впечатления. Наверно, первое время буду довольствоваться народным прохождением на YouTube, так как не буду платить 4,300₽ за три Grand Theft Auto. В нашей редакции GCU царит скептическое отношение к сборнику GTA. Мы разделяем недовольства игроков по поводу того, во что Grove Street Studios превратили GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Однако мы также приветствуем тех, кто готов купить или вообще поиграть в новое переиздание классики GTA: Trilogy. Возможно, новинка откроет новые возможности для создания модификаций на Unreal Engine, и тем самым даст третью жизнь ГТАшечки.1 лайк
-
Да я могу только рекомендовать либо крестик снять, либо портки надеть в таком случае. Что еще порекомендовать товарищу, я уж не знаю, прямо.1 лайк
-
А позволь тогда спросить - а какой тебе интерес общаться с разработчиками модификаций, например, на этом ресурсе?1 лайк
-
Ты не понимаешь логику современного поколения, по пацански/мужски это не взять и сделать, а ныть чтобы взял и сделал за тебя кто-то другой. Уже подразумеваю в свою сторону "вы не понимаете, это другое!!1"1 лайк
-
О, прикольно, я даже могу посоветовать. На форумсах там ищут средства в поддержку aap и других - не знаю, организовали сбор уже или нет. И тебе новый движок с фичами, и правка багов, и возможность внести средства - кажись, запросу идеально подходит.1 лайк
-
Слегка утрированная версия того, что нас ждет в ремастере1 лайк
-
Вот позвольте, уважаемый, с вами не согласиться. Как уже писал - они же по 2-3 года разрабатывали оригинальные игры трилогии. А тут - уже были готовые рефы, по которым можно было перерисовать старые модели в hd и поставить на них новые текстуры. Ну ладно за транспорт не говорю, но и его можно было перетащить из Четверки-Пятерки, то что было бы подходящим+дозаменить уникальные ТС частей вроде Курумы и что там еще было из транспорта, что светилось только в определенной части? Но получается в итоге, что время тратили непонятно на что. И если смотря на скрины Тройки я вижу что текстуры улучшили, то смотря на скрины Вайса и СА я не могу понять - улучшены ли их текстуры или нет. Либо смотрю не туда, либо реально мало что улучшили в плане качества текстур. Впрочем, так-как одну мою "игру детства" уже "изнасиловали" ремастером, я теперь жду ремастер-продолжение другой (анонсирован на этот год, студия и жанр другие потому подробно не буду расписывать дабы не оффтопить). Так вот - если они два (джва, Карл!!1) года конвертировали старые модели на новый движок - это мало что говорит об их профессионализме. За это время можно было их штатом перемоделить как минимум Либерти и Вайс (окей за СА не говорю, там реально моделей много, но некоторые же таки повторяются из старых частей). И уж лучше бы тогда было как конфетку выпускать как следует отремастеренные Вайс и Тройку (я тогда и ждал бы Тройку, из Вайса можно было бы вообще бриллиант сделать, чтобы уесть всяких Таннеров с их "картонным" Майами, например), а уже СА выпускать потом, скажем году в 25-ом. Но нет, надо хапнуть здесь и сейчас и "испортить" классические игры. Крч тут хз что делать - плакать или смеяться в этой ситуации - потому что хочется делать и то и другое.1 лайк
-
Это и бесит. Одни Ferrari, Lamborghini... все одно и тоже. Уже достали его гонки. Дайте нормальные людские автомобили, а не гламурные малолетковозы. Эти все дамбы в реальной жизни вызывают только смех - пердеж на весь район, а толку ноль. Ни инноваций ни комфорта.1 лайк
-
1 лайк
-
Вот уже шестой год пошёл, как я начал делать Ford F-100 1965 года. Конечно, большую часть этого времени он провалялся на полке без каких-либо новостей, но сейчас он, можно сказать, снова в стадии вялотекущего прогресса. Во-первых, я исправил несколько неточностей по кузову, подправил ширину, врезал рёбра жёсткости на крышу, пробку бензобака и многое другое. Далее я попробовал примерить раму с ходовой от F-100 1970 года и тут, в целом, довольно спорно. Да, кое-что можно использовать с переделками, но кабины очень разные по габаритам и детали туда просто не встают. Это, конечно, было ожидаемо. Позаимствованный с того же форда двигатель 352й не подойдёт, на четвёртом поколении он был самым мощным из линейки, что, конечно, не вяжется с общей бедностью машины. Ему нужно делать хотя бы 300й I6, посмотрим, может, его кто-нибудь одолжит. Раму с подвеской я кое-как подогнал под короткую базу, поэтому там маппинг кое-где поехал, не обращайте внимания. Буду ещё проверять её на соответствие. Длинной версии, 250-го, 350-го и т.д. на его базе не будет. Моделей смежных годов тоже. По крайней мере, от меня, этот бы закончить.1 лайк
