Перейти к содержанию

falconkolya

Members
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент falconkolya

  1. Задал свой вопрос в созданной мной теме, но уважаемому dsQuaRED, что-то не понравилось. Поэтому повторюсь здесь, не сочтите на флуд: Есть ли какая-нибудь информация о плагине ГТА4 для макса? Анонсирован? Аль вообще не выйдет?
  2. Есть ли какая-нибудь информация о плагине ГТА4 для макса? Анонсирован? Аль вообще не выйдет?
  3. Зависания вроде бы прекратились. Почему у меня ФПС немного подтормаживает? Хотя видеопамять только на половину занята...
  4. Процессор: Core 2 Duo CPU T5900 2.20GHz Оперативная память: 3Gb (2.75Gb) Видеокарта: GeForce 9400M G 512Mb (Драйвер: 6.14.11.8585) ОС: Windows XP SP3 (Zver) Файерволл: --- Антивирус: Avast Версия GTA IV: 1.0.4.0 Тип версии: Пиратка. Настройки графики в игре: http://s16.radikal.ru/i191/0908/d4/5ce1163fcb70t.jpg FPS max: Не могу замерить фрапсом, почему то он показывает 999. Но во время загрузки игры показывает 60 FPS avg: Не могу замерить фрапсом, почему то он показывает 999. Но во время загрузки игры показывает 59 FPS min: Не могу замерить фрапсом, почему то он показывает 999. Но во время загрузки игры показывает 58 Дополнительно: Стоят моды: Vehicles Revised Dashboard Camera ColoRadioHUD Better Blood Mod No Intro Logos LCPD Outfit --- Моя проблема заключается в следующем: Игра вроде работает стабильно. Но она наглухо виснет, вне зависимости после скольки времени игры, виснет вместе с системой, приходиться перезагружать.
  5. Василий, я попробовал упорядочть по имени, и ничего путнего не вышло, сегодня ввёл изминения в игре MEDом, но последнее обновление только 2-ого числа (Это я в ручную там подпралял кое-что). Я так понимаю изминения вносятся в папку data\maps . Есть ещё какой-нибудь способ узнать, какая строчка, в каком файле редактируется? Или хотя бы файл.
  6. Всем привет. Написал свою просьбу в другой теме, но там не ответили, видимо туда ни кто не заходит. Так вот, если модераторы не против, то я повторюсь. Нужна помощь. Я через MED дублировал объект и переместил его в другое место. Теперь нужно узнать, в каком файле, какая строчка изенилась? Нужно для того, чтобы другому человека, не скачивать МЕД и не париться, а просто вставить нужную строчку в нужное место.
  7. Всем привет. Нужна помощь. Я через MED дублировал объект и переместил его в другое место. Теперь нужно узнать, в каком файле, какая строчка изенилась? Нужно для того, чтобы другому человека, не скачивать МЕД и не париться, а просто вставить нужную строчку в нужное место.
  8. ZModeler'ом не импортируются WFT файлы! Почему?
  9. Ребят, что то я не совсем понял. Уже возможно редактировать модельки ГТА4?
  10. Jetmoto_zz, появись пожалуйста в аське, там поговорим.
  11. Ничего не получается. Можете кто-нибудь написать подробную инструкцию по созданию COL моделей при прмощи 3Ds модели.
  12. ls2, можешь поподробнее вот этот пункт расписать?
  13. ls3, делаю так, текстуры появляются только при рендере, как сделать что бы они появились в перспективе?
  14. Написал вопрос в другой теме, но меня перенаправили сюда, поэтому пишу повторно. Можно ли открыть dff модель максом, так что бы вместе с TXD текстурами?
  15. Jetmoto_zz, спасибо, буду разбираться. я приблизительно делал кол, вроде всё нормально, с помощью трейнера вызвал эту яхту, а она начела летать по всей локации как сумасшедшая... Слышал что толку от маштабирования нет, а если с помощью MESH маштабировать, так должно прокатить. ALYX, КОЛ модель с вайса есть, но она состоит из нескольких частей, тоесть в COL editor'e отображаются 9 объектов. А как известно для транспорта кол должен состоять из одного объекта, в общем если не понятно вырожаюсь, то вот скрин http://s54.radikal.ru/i143/0901/e8/b57e1d460a7ct.jpg Может быть их как то можно объеденить? И ещё вопрос имеет ли значение вот эти значки куб, сфера, треугольник, какое то значение, может быть с ними нужно что то похимичить? Я уже не знаю, делаю в максе сферы по всему периметру яхты, делаю куб и размещаю его под пол яхты, соединяю их воедино, экспортирую в 3Ds, затем 3DS импортирую в Col Editor II, переименовываю объект в reefer_col, сохраняю в col. Затем открываю в максе яхту, настраиваю дамми, прикручиваю COL к модели (посредстовом нажатия "Select COL3/COLL"), всё пока без ошибок, експортирую в DFF, тоже операция проходит без ошибок, загоняю DFF в IMG-архив, включаю игру, при вызове яхты, игра вылетает, если попробовать импортировать DFF в COL Editor II, то выскакивает такая ошибка http://i063.radikal.ru/0901/44/239aa1dec249t.jpg Ещё вопрос, после того как я экспортировал кол модель с помощью COL IO, я её открываю COL Editor'ом. Объект не появляется, хотя в список он заноситься, значки напротив этого объекта не активированы, как их активировать? И как назначать материалы к объектам, желательно скажите как это сделать в моём случае (В случае с лодкой)
  16. Я конвертнул Яхту из VC в SA. Но сделав её транспортом передвижения, тоесть на ней можно плавать. как сделать к ней модель твёрдости? Тут уже не получиться взять модель твёрдости из другой лодки.
  17. TITAN, можно поконкретнее?
  18. Можно ли открыть dff модель максом, так что бы вместе с TXD текстурами?
  19. Скажите, как из GTAIV с помощью 3DRipperDX вытащить 3D модели, так что бы в 3D max'e они отображались с текстурами?
  20. Непонял? Теперь есть возможность создавать свои тачки для GTAIV ? или я что-то не понимаю!?
  21. Lexanчег, можно узнать подробности? Плагин уже готов?
  22. Почему, когда я импортирую 3Ds файл сделанный в 3D RipperDX в 3d max, модельки полючаются какими-то не стандартными, суженные какие-то...
×
×
  • Создать...