Перейти к содержанию

dr.NUKE

Members
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dr.NUKE

  1. Правой кнопкой на названии любого вида -> Views -> Schematic -> New.
  2. Немножко обнов: http://thumbnails33.imagebam.com/8605/8961a486043357.jpg http://thumbnails10.imagebam.com/8605/d54e7786043359.jpg http://thumbnails25.imagebam.com/8605/e51a9686043364.jpg http://thumbnails31.imagebam.com/8605/c143af86043362.jpg В общем-то, экстерьер готов. Осталось набросать некоторые мелочи вроде дворников и щелей. Пока, наверное, проект в заморозку. Хочется от него немного отдохнуть. Помучаю что-нибудь другое. К Бьюику, думаю, вернусь довольно скоро, так что не расстраиваемся.
  3. Всё просто. На нужные полики применяешь материал с отдельной (!) текстурой протектора (возможно, её заранее придётся повернуть в каком-нито редакторе). Не снимая выделения с этих поликов, применяешь UVW Map из списка модификаторов. Ставишь Cylindrical, потом настраиваешь параметры U/V/W Tile. Если нужно, ставишь на одном/двух из них галку на Flip. P.S.: Я обычно использую горизонтально повёрнутую заранее текстуру, U Tile ~ 9.0 и Flip на нём.
  4. Не знаю, как вас, а меня всё-таки смутил самолёт, идущий на посадку СКВОЗЬ деревья. Окраина Смоленска, обдолбаный польский пилот сажает машину по огням ближайшей деревни
  5. Однако нравятся мне твои работы) Сколько обычно чистого времени на подобную работу уходит? P.S.: И всё, таки, redfill, признай, ты к таким объёмистым девушкам неравнодушен Edit: Солидарен)) Спасибо за ответ)
  6. Сессию закрыл, свободен, не торопясь добиваю экстерьерчик... http://thumbnails23.imagebam.com/8431/a10b8084307956.jpg http://thumbnails20.imagebam.com/8431/98c41d84307983.jpg http://thumbnails24.imagebam.com/8431/07405d84308001.jpg http://thumbnails33.imagebam.com/8431/c27e3f84308021.jpg
  7. А я бы себе в обработке Steel Brotherhood поставил Прикольно было бы на нём с ФБР потягаться...
  8. Гранд обрёл зрение... http://thumbnails24.imagebam.com/8095/7f56b880946645.gif http://thumbnails23.imagebam.com/8095/e3f7a380946646.gif P.S.: Поликаунт виден на втором скрине.
  9. Хм, а ржавчины по бортам не лишневато? Да и как-то она равномерно слишком, что ли. А в целом очень достойно, мне нравится)
  10. dr.NUKE

    Pav3l's garage

    Отвечаю, исходя из собственного опыта. 1. Даммисы проще занозовские забацать. Делается элементарно - там примитив даже есть такой. 2. Координаты не слетают. 3. Выделяешь все детали модели, переходишь на вкладку Hierarchy, там Affect Pivot Only, дальше жамкаешь в рамке Reset кнопу Transform. Исправится направление локальных осей "по миру". Дальше, не выходя из режима Affect Pivot Only, правой кнопкой на инструменте Move, все значения Absolute World уводишь в ноль. Всё, детали после переброса в ZModeler разлетаться не должны. P.S.: При экспорте в занозу через 3ds может случиться интересная оказия - детачатся некоторые полигоны различных деталей. Особенно заметно при наложенном блеске и спекуляре. Лечится так: для удобства изначально в максе все отдетаченые элементы деталей выделяем в отдельные объекты, чтобы возни потом меньше было. Перегоняем в занозу. Наверняка появляются подобного рода проблемы. Далее: выделяем все точки каждого отдельного объекта в режиме вершин, далее Modify->Submesh->Weld, на квадратик рядом жмем, там галку на Multy Target Mode, с параметрами Smooth=360.0 и UV limit от 4.0 (Precision настраиваем по ходу дела, обычно 0.001 выставляю сам) в режиме Selected Mode (по умолчанию пробелом включается/выключается) применяем к нашим вершинкам. С параметрами играемся до получения нужного результата. Ну и в конце концов собираем все объекты в нужные нам детали (капот там, кузов и т.п.) и начинаем уже собственно конверт.
  11. Бессонная ночь проведена с пользой: http://thumbnails27.imagebam.com/8002/92ca3680016482.gif Пока без внутренности - и так слишком много возни оказалось. Всё вручную, пополигонно лепилось. Потом всё будет. Пока перейду на дверь, наверное.
  12. С Праздником Великой Победы, друзья! А в этой теме неспроста пишу... http://thumbnails23.imagebam.com/7974/d0b5e879737238.gif http://thumbnails27.imagebam.com/7974/0043d379737239.gif http://thumbnails17.imagebam.com/7974/eaba3979737241.gif
  13. Backface Cull в свойствах объекта включаешь, и перестаёт он тебе изнанку показывать. Делов-то)
  14. Non-uniform scale, грю ж. Смотри скрин, нужный подсвечен желтым: http://img109.imageshack.us/img109/3658/20100404035035.jpg
  15. Выделишь все детали модели, перейдешь на вид спереди или сверху, на модификаторе Scale на панельке сверху подержишь левую кнопку зажатой - вывалится списочек из трёх "опций", выберешь non-uniform scale, теперь увидишь в центре модельки оси модификатора. Зажав левой кнопкой ту, которая идёт поперёк автомобиля, тянешь и ставишь на глаз нужную ширину. Можно циферками - это вроде как правой кнопкой на модификатор scale, до этого выделив детали. Там выставляешь ширину.
  16. Чертёж некорректный, подгони ширину по фотографиям на глаз.
  17. Собсно, возраждаем с "феникса" Бьюик: http://thumbnails20.imagebam.com/7484/2e2b0674838926.gif http://thumbnails20.imagebam.com/7484/81f71f74838927.gif http://thumbnails3.imagebam.com/7484/fab89b74838924.gif http://thumbnails17.imagebam.com/7484/56f50074838929.gif http://thumbnails17.imagebam.com/7484/642fcf74838933.gif http://thumbnails7.imagebam.com/7484/8412e274838930.gif Поправлена геометрия, немного порезана и поправлена сеть. Теперь продолжу его моделить, уже в рядах братства)
  18. Как по мне, Корвет первых трёх поколений ещё можно назвать масклом. Но чтобы Вайпер, да и С4, С5, С6 - не, не то. Достаточно принять во внимание тот факт, что классические muscle были расчитаны на молодёжь, не блистали комфортом и какими бы то ни было изысками, а значит, имели и очень невысокую цену. Остаётся взглянуть на стоимость того же Вайпера. Edit: Плюс адын.
  19. Лолшто? Германия нам последний раз проигрывала лет этак 65 назад. А первый полёт этого "алюминиевого гроба" был совершён 49 лет назад. О каком лендлизе речь? США отказались ещё в 58-м от закупок этого пылесоса. Локхидовцы подумали - чё это, зря разрабатывали? И начали пиарить его. В итоге впарили немцам. Пруфлинк, да
  20. dr.NUKE

    Pav3l's garage

    Эм, на мастера не претендую, но вставлю свои пять копеек) Материала по автомобилю немного, но по тому, что есть, видно, что геометрия пока довольно сильно страдает. Пример - выгнутость капота слишком сильная, крыша, по крайней мере в передней части, вообще жестокая) Ну и по мелочи (а может и покрупнее даже) в других местах. Много неточностей, в общем. Полигоны тоже поплотнее ложить стоит) А так - моделька в самый раз учиться) Дерзай)
  21. Фирма американская, самолёт на вооружении Германии. Глобализация, осёл.
  22. Ага, Lockheed F-104G Super Starfighter.
  23. 3D + хорошая текстурка сделают конфетку) Так то и мы об них толкуем.
  24. Безусловно 3D. На мой взгляд, оптика - лицо автомобиля. Она ему дух особый придаёт и строит его восприятие. Так что это не то место, где нужно экономить.
×
×
  • Создать...