Перейти к содержанию

shtoorminator

Members
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент shtoorminator

  1. А ещё можно с ванильной модели Bruckell LeGran из всё той же BeamNG.drive стащить. Она, к слову, сама по себе на Cutlass похожа частично. [spoiler=Пример]
  2. Вот вам ещё теория (которая могла прийти в голову только в 3 часа ночи) Что если условия T2 и R* так замучили Grove Street Games, что утечка исходного кода - это их месть своим заказчикам? Эдакий способ уйти на дно и на прощание нанести максимум ущерба тем, кто к этому привёл.
  3. Ну нельзя же так всех остальных интриговать..)
  4. Кстати, если есть посвящённые в тему люди: разработка опен-сорсных версий продолжается хотя бы подпольно или уже... всё? И есть ли у кого крайний билд VC?
  5. Где-то ещё можно было добыть конфиг файл для старой версии Adjuster'a (для версии 4.3 вроде) с полностью переведенным на русский язык настройками. Перевод делал little_idiot. Скорее всего этот конфиг есть в этой теме и вроде бы я на него ещё на сайте бразильца Junior_Djjr'a натыкался.
  6. Всё зависит от твоего определения термина "качественные". Есть следующие модели, которые меня кое-как устраивают, но с найбольшей вероятностью ты уже и так о них знаешь. Dozer - после смерти сайта gtaworldmods искать некоторые модели стало очень сложно. По идее по этой ссылке должен быть оригинальный архив, но скрины явно левые. Единственная вменяемая замена, которую знаю. Bus - был когда-то в релизе MCI от Andrew_A1. Вроде даже это был прототип модели из игры. Настроек к нему не было и модель требовала внимания. Где теперь искать архив с моделью хз, ибо я его помнится в составе какой-то солянки нашёл вообще. Coach - 1988 GMC RTS. Ничего лучше на эту позицию не знаю. Cement Truck - Kenworth W900 Upd. Скорее всего уже поздно, но всё же. Нашел у себя в закромах версию LS. Impala LS 2003.rar
  7. Для всех частей: - осталась ли механика повторов - работают ли старые-добрые чит-коды - остались ли миссии буйства в VC и III Следующие запросы не факт, что удастся проверить, понимаю, т.к. они связаны с доступом ко второму острову. GTA: Vice City DE: - ездит ли нормальный трафик по мосту около гольф-клуба или там до сих пор беда со спавном гольф-машинок - остались ли ивенты на стадионе (Хотринг, Бладринг, трюки на байке) GTA: San Andreas DE — работает ли физика взаимодействия колёс монстр-трака с трафиковыми машинами так же всрато специфично, как и в оригинале.
  8. Вроде бы подходит под запрос
  9. За работами ребят из Vanillaworks уже года 2 слежу. + несколько человек потом отделились от команды и начали делать свои машины в том же стиле.
  10. А как по мне Павел - очень даже прикольный персонаж. Клюквенный, но прикольный. Шутка про подбивание летающих байков особенно позабавила.
  11. За грузовик особенно рад. Судя по кузову он на замену Flatbed планируется?
  12. Больше интересно, что там по Slamtruck'у. Насколько знаю в онлине он пока ещё не доступен. В теории это эвакуатор на который можно грузить другие ТС, но будет ли скрипт, что бы их "закреплять" на нём или же этот грузовик окажется просто очередной бесполезной игрушкой.
  13. Мне эта модель сильно напоминает один нерелизнутый мод для СА. Кажись ещё во времена жизни vol-gta. Вспомнить бы ещё автора...
  14. MPS - европейское/австралийское название заряженной 6ки. В США они вполне себе были доступны, только под другим названием - Mazdaspeed6. (данные отсюда)
  15. Там их несколько уже наклепали. Есть Фрейтлайнер, который наверное ближе всего к труЪ скулбасу. Выпускался с 1997 года.
  16. Да, они появились на купе, которое является 2м поколением, выпускавшимся уже с 1995 года. Вполне здраво. Под 2мя версиями, полагаю, подразумевается просто 2 разных варианта carcols?
  17. Наверное, это уже обсуждалось где-нибудь, но искать долго: полосы сделаны для соответствия оригинальному Банши? У настоящего Вайпера они только со второго поколения появились
  18. Так там всё в текстуры ушло. Попережимать их и выкинуть лишние (серьёзно, я не понимаю зачем там 2 дубликата текстур Шевроле Астро, текстуры с того самого Форда и ещё уйма хрен пойми чего) Он ещё не надоел? Уже 3 позиции занимает и так. Был бы хоть вариант с более старой мордой для разнообразия, может и проканало бы. Тем более есть альтернатива. Как по мне тот Додж можно довести до ума. А ещё вроде ходили слухи о фургоне от Andrew_A1. Он разве свои наработки никому не передавал?
  19. Если верить трейлеру, то идея в том, что бы в игре полностью сделать альтернативную жизнь: игроки берут на себя роли всех возможных профессий (ну в каком-то смысле да, похоже на всевозможные рп сервера в гта), но в то же время есть возможность стать мэром города и заниматься развитием города, постройкой инфраструктуры, расширением его и т.д. Тут видимо вступает в силу градостроительный аспект игры. Предварительно нужно согласовывать все свои действия/решения/распоряжения с условными жителями города (как это будет реализовано - не понятно, жители это ведь другие игроки). Так же не совсем понятно речь идет лишь об одном городе или предполагается, что игроки смогут построить их несколько. Там где-то проскакивали намеки на генерируемый мир вокруг по типу No Man's Sky. Ещё можно заниматься бизнесом и открывать производственные предприятия. Это уже сфера Tycoon игр. Затем говорят о противостоянии представителей закона и преступников в духе APB Reloaded. И ещё куча всего В общем игра хочет быть всем и сразу. Или во всяком случае её так преподносят. Мягко говоря доверия не внушает. Справедливости ради, на 0:34 и ещё несколько раз позже появляется Peterbilt 362, на превью и в самом трейлере есть капотный Volvo, который собирается на американском заводе марки. И ещё на 1:03 виден GMC TopKick
  20. Так уже ведь сделали. И не раз. В СА путем загрузки герой оказывался в Либерти Сити, в 5ке аналогично в Северном Янктоне. Да, это достаточно небольшие локации и да, они использовались лишь для 1й-2х миссий, но что мешает развить эту идею в нечто большее. Скажем так, идея маловероятная, но не невозможная. Ну а еще есть вероятность, что одна из локаций действительно будет неполноценной, как и в вышеназванных примерах
  21. Тоже Либерти Сити недолюбливаю. Вайс или даже какой-то новый город для вселенной ГТА были бы предпочтительнее. С другой стороны, если слухи окажутся правдой, то концепция интересная - мрачный ЛС и яркий ВС давали бы возможность постоянно играть на контрасте окружающих декораций. В предполагаемую дату релиза ну прям совсем не верится. Хорошо, если к тому моменту хотя бы трейлеры выйдут
  22. У Акуры на скрине установлены тюнинговые выхлопные трубы из Трансфендера или это теперь часть модели ? Да и вообще интересно, что осталось по ней и каковы планы (окромя IVF). Будут ли экстры, пэйнтджабы и т.д.
  23. Было бы неплохо оформить в виде гайда. По типу тех, которые писались для добавления автомобилей
  24. Тоже хотел научиться. Из сохраненных ссылок есть вот эта серия из 4х роликов: 1 _ 2 _ 3 _ 4
  25. А есть возможность первый пост темы обновить? А то немало релизов уже вышло и на данный момент раскиданы по разным страницам
×
×
  • Создать...