Перейти к содержанию

Lancer

Members
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lancer

  1. 2 myster92: Вообще это интересно. Но мне кажется, что такие модели не стоит выпускать поодиночке. Имхо, такие работы стоит релизить оптом Если бы это был мод (к примеру) для GTA3, в котором изменяется весь транспорт, то я бы определенно его скачал. Веский повод пройти игру еще раз. Уверен, что будет масса приятных впечатлений и несколько иное восприятие игры А что тут непонятного? (= И лоу-поли могут быть детализированными. Судя по твоему вопросу - ты путаешь понятия HP с HD.HP - High Poly (высокая полигональность), а HD - High Details (высокая детализация). Если сильно не увлекаться, то одно от другого не зависит А зависит от того, насколько правильно используются полигоны. Эта тема уже много раз обсуждалась (много наших тогда полегло ) Вот и я про то же. Надо менять весь транспорт разом, тогда от этого будет толк
  2. Да, ты правильно подметил насчет изгиба. Кстати, вся дверь целиком состоит из 4620 треугольников. Правая дверь будет полегче ~ треугольников на 450-500. Задние постараюсь сделать ещё на порядок легче. Пользуясь случаем хочу поздравить всех с наступающим праздником. Желаю всем крепкого здоровья, творческих успехов и весело встретить Новый Год! =)
  3. Уже два года возвращаюсь А с Викторией почти год.Я посмотрел твои замечания. Кое-что не понял, но попробовал догадаться. http://i018.radikal.ru/0712/51/20307c766710t.jpg 1 - В этом месте так и задумано из-за рельефа внешней стороны двери. 2 - Не понял. Догадаться тоже не смог 3 - Тут всё-таки изгиб не такой круглый. http://i035.radikal.ru/0712/6e/f49beab4c2fet.jpg 4 - Понял. Попробую что-нибудь сделать Ну, если моделеры вроде тебя снимают шляпу, то такими темпами мне самому начнёт нравится то, что я делаю А вообще, как говорится, спасибо. Не ожидал тебя увидеть здесь. В принципе, я с тобой согласен. Зачем тратить силы, время и полигоны, когда можно всё это заменить качественной текстурой? Но, по ряду причин, я пока не могу сделать так.Самая главная причина упирается в текстуры. У меня очень мало свободного времени для поиска нужных фотографий, да и текстурить я толком не умею. На данный момент для меня проще сделать больше 3d-деталей, чем найти и наложить текстуры. Думаю, со временем, если окончательно не брошу моделинг, я приду к этому и подружусь с текстурами. 2 Gontier: Спасибо! 2 METEOR: Да пока вроде всё есть. Ну а так, не помешали бы текстуры материалов обшивки.
  4. Потихоньку сдуваю пыль со своей темы =) Почти закончил переднюю левую дверь. Осталось сделать замок и всё затекстурить. http://i031.radikal.ru/0712/d1/5c6e0d2550aet.jpghttp://i038.radikal.ru/0712/21/968fa10c3647t.jpghttp://i020.radikal.ru/0712/48/ce8dd57c55abt.jpghttp://i012.radikal.ru/0712/17/fbe4f7e8499dt.jpg
  5. Я бы поработал над резиной. Профиль слишком низкий, а угол между профилем и протектором неправдоподобно прямой. Красиво, но для игры так не сделаешь.
  6. Можно выложить Mitsubishi Lancer EVO X fixed на sendspace или ещё куда-нибудь? Я не могу скачать с opefile. Заранее спасибо.
  7. Тебе уже и рисовать ничего не надо. Уже и так неплохо. Красным нарисованы ребра которые я бы попробовал добавить, чтобы скруглить некоторые места. В районе капота можно убрать горбинку, а в районе поворотника сделать более круглый изгиб. http://i038.radikal.ru/0712/f9/6081cf65502bt.jpg
  8. +1 Урок довольно старый и неполный. Да и к игровому моделингу отношения практически не имеет. Брать его за основу не стоит. Сделай скрин своего крыла ровно сбоку. Я покажу тебе какие точки стоит подтянуть и где добавить рёбра с помощью Cut'а.
  9. Не то чтобы предложение... просто полезная ссылка. Здесь полно фотографий МБ дисков. Посмотри, может что-то интересное найдешь.
  10. Эм... 2000 или 2001. Точно не знаю.
  11. 2 4exoFF: Ну и что схожего между 612 и 599? =) Ни одной одинаковой детали. Не сбивай людей с толку.
  12. В подписи у него не EVO, а двухлитровая гражданка. EDIT Одинаковое в них только то, что обе эти модели называют Lancer. А капот, антикрыло, пороги, крылья, бампера, боковые зеркала и диски у них совсем разные.
  13. Затем, чтобы ребро жесткости не было острым и нормали при этом не страдали. Чтобы понять это пройди по ссылке в моём предыдущем посте и скачай урок Falkrum'а по настройкам нормалей. 2 Bender: Двигаешься в правильном направлении
  14. Там вроде Extrude, а не Chamfer. Да и чем тебе Chamfer не угодил?Про Extrude писал Falkrum и все довольны этим методом. А про Chamfer пояснял я, там же - http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1199
  15. Ну, вообще-то в 3d никто не делает. Это 2d У каждого своё представление о качественных машинах, зря спор затеяли.
  16. Lancer

    GTA-CUSTOMS v.6,0

    Красивый дизайн, ничего не скажешь. Смущает только буква "G" в углу каждого блока. Может её стоит заключить в какую-нибудь фигуру и уменьшить размер?
  17. Лучше объясни им алгоритм сжимания, а то вряд ли они поняли что ты сделал
  18. Во-первых, тут выкладывают не фотки, а чертежи.Во-вторых, если ты про чертежи, то видимо никому такая модель не попадалась. Поэтому не флуди А то прибегут дяденьки мордераторы и выпишут желтую карточку.
  19. Собственно, продолжаю долгострой. Пока могу показать последние рендеры кузова, общие продвижения будут позже. http://re.foto.radikal.ru/0707/e8/90698eab9c8bt.jpghttp://re.foto.radikal.ru/0707/7b/701d41fd46d0t.jpghttp://re.foto.radikal.ru/0707/ba/c25b65b31b4ct.jpg Если кто желает помочь фотографиями, я ищу потолок и заднюю полку. Заранее спасибо.
  20. Ну держи... будешь конкурентом http://rs.foto.radikal.ru/0708/f3/678df31d88d1t.jpghttp://rs.foto.radikal.ru/0708/eb/2a783100e291t.jpghttp://rs.foto.radikal.ru/0708/47/c2a70fb805bet.jpghttp://rs.foto.radikal.ru/0708/8c/deb5567f93d6t.jpg
  21. Наконец-то Baikal'овский BMW пошел в прогресс =) В сети нет ни одной качественной пятерки E61. Ты будешь первооткрывателем ;)
  22. 2 Archer: В принципе, текстуры это хорошо. Но, ИМХО, если сможешь сделать маты как это делает Mad EA, то твоей машине цены не будет Автомобили Mad EA с его матами ни на грамм не уступают моделям Alldead'а и Kelvin'а Lee (опять же ИМХО) Поэтому на данном этапе я поддерживаю твою идею
  23. ZaeBoN, Maks, FANNER, Cody06, Viper - большое вам СПАСИБО! =)
  24. А это не на нём ли Киркоров ездит?
  25. Ради бога, воспринимай как хочешь =) Только не забывай - я и многие другие здесь высказавшиеся, относятся к классу потребителей. Если ты делаешь машину для себя, то ради бога, хоть крылья с пропеллером ей приделывай Такая машина как раз будет одна в своём роде и уж точно будет притягивать взгяды
×
×
  • Создать...