-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Lancer
-
2 myster92: Вообще это интересно. Но мне кажется, что такие модели не стоит выпускать поодиночке. Имхо, такие работы стоит релизить оптом Если бы это был мод (к примеру) для GTA3, в котором изменяется весь транспорт, то я бы определенно его скачал. Веский повод пройти игру еще раз. Уверен, что будет масса приятных впечатлений и несколько иное восприятие игры А что тут непонятного? (= И лоу-поли могут быть детализированными. Судя по твоему вопросу - ты путаешь понятия HP с HD.HP - High Poly (высокая полигональность), а HD - High Details (высокая детализация). Если сильно не увлекаться, то одно от другого не зависит А зависит от того, насколько правильно используются полигоны. Эта тема уже много раз обсуждалась (много наших тогда полегло ) Вот и я про то же. Надо менять весь транспорт разом, тогда от этого будет толк
-
Да, ты правильно подметил насчет изгиба. Кстати, вся дверь целиком состоит из 4620 треугольников. Правая дверь будет полегче ~ треугольников на 450-500. Задние постараюсь сделать ещё на порядок легче. Пользуясь случаем хочу поздравить всех с наступающим праздником. Желаю всем крепкого здоровья, творческих успехов и весело встретить Новый Год! =)
-
Уже два года возвращаюсь А с Викторией почти год.Я посмотрел твои замечания. Кое-что не понял, но попробовал догадаться. http://i018.radikal.ru/0712/51/20307c766710t.jpg 1 - В этом месте так и задумано из-за рельефа внешней стороны двери. 2 - Не понял. Догадаться тоже не смог 3 - Тут всё-таки изгиб не такой круглый. http://i035.radikal.ru/0712/6e/f49beab4c2fet.jpg 4 - Понял. Попробую что-нибудь сделать Ну, если моделеры вроде тебя снимают шляпу, то такими темпами мне самому начнёт нравится то, что я делаю А вообще, как говорится, спасибо. Не ожидал тебя увидеть здесь. В принципе, я с тобой согласен. Зачем тратить силы, время и полигоны, когда можно всё это заменить качественной текстурой? Но, по ряду причин, я пока не могу сделать так.Самая главная причина упирается в текстуры. У меня очень мало свободного времени для поиска нужных фотографий, да и текстурить я толком не умею. На данный момент для меня проще сделать больше 3d-деталей, чем найти и наложить текстуры. Думаю, со временем, если окончательно не брошу моделинг, я приду к этому и подружусь с текстурами. 2 Gontier: Спасибо! 2 METEOR: Да пока вроде всё есть. Ну а так, не помешали бы текстуры материалов обшивки.
-
Потихоньку сдуваю пыль со своей темы =) Почти закончил переднюю левую дверь. Осталось сделать замок и всё затекстурить. http://i031.radikal.ru/0712/d1/5c6e0d2550aet.jpghttp://i038.radikal.ru/0712/21/968fa10c3647t.jpghttp://i020.radikal.ru/0712/48/ce8dd57c55abt.jpghttp://i012.radikal.ru/0712/17/fbe4f7e8499dt.jpg
-
Я бы поработал над резиной. Профиль слишком низкий, а угол между профилем и протектором неправдоподобно прямой. Красиво, но для игры так не сделаешь.
-
Можно выложить Mitsubishi Lancer EVO X fixed на sendspace или ещё куда-нибудь? Я не могу скачать с opefile. Заранее спасибо.
-
Тебе уже и рисовать ничего не надо. Уже и так неплохо. Красным нарисованы ребра которые я бы попробовал добавить, чтобы скруглить некоторые места. В районе капота можно убрать горбинку, а в районе поворотника сделать более круглый изгиб. http://i038.radikal.ru/0712/f9/6081cf65502bt.jpg
-
+1 Урок довольно старый и неполный. Да и к игровому моделингу отношения практически не имеет. Брать его за основу не стоит. Сделай скрин своего крыла ровно сбоку. Я покажу тебе какие точки стоит подтянуть и где добавить рёбра с помощью Cut'а.
-
Не то чтобы предложение... просто полезная ссылка. Здесь полно фотографий МБ дисков. Посмотри, может что-то интересное найдешь.
-
Эм... 2000 или 2001. Точно не знаю.
-
2 4exoFF: Ну и что схожего между 612 и 599? =) Ни одной одинаковой детали. Не сбивай людей с толку.
-
В подписи у него не EVO, а двухлитровая гражданка. EDIT Одинаковое в них только то, что обе эти модели называют Lancer. А капот, антикрыло, пороги, крылья, бампера, боковые зеркала и диски у них совсем разные.
-
Затем, чтобы ребро жесткости не было острым и нормали при этом не страдали. Чтобы понять это пройди по ссылке в моём предыдущем посте и скачай урок Falkrum'а по настройкам нормалей. 2 Bender: Двигаешься в правильном направлении
-
Там вроде Extrude, а не Chamfer. Да и чем тебе Chamfer не угодил?Про Extrude писал Falkrum и все довольны этим методом. А про Chamfer пояснял я, там же - http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1199
-
Ну, вообще-то в 3d никто не делает. Это 2d У каждого своё представление о качественных машинах, зря спор затеяли.
-
Красивый дизайн, ничего не скажешь. Смущает только буква "G" в углу каждого блока. Может её стоит заключить в какую-нибудь фигуру и уменьшить размер?
-
Лучше объясни им алгоритм сжимания, а то вряд ли они поняли что ты сделал
-
Во-первых, тут выкладывают не фотки, а чертежи.Во-вторых, если ты про чертежи, то видимо никому такая модель не попадалась. Поэтому не флуди А то прибегут дяденьки мордераторы и выпишут желтую карточку.
-
Собственно, продолжаю долгострой. Пока могу показать последние рендеры кузова, общие продвижения будут позже. http://re.foto.radikal.ru/0707/e8/90698eab9c8bt.jpghttp://re.foto.radikal.ru/0707/7b/701d41fd46d0t.jpghttp://re.foto.radikal.ru/0707/ba/c25b65b31b4ct.jpg Если кто желает помочь фотографиями, я ищу потолок и заднюю полку. Заранее спасибо.
-
Ну держи... будешь конкурентом http://rs.foto.radikal.ru/0708/f3/678df31d88d1t.jpghttp://rs.foto.radikal.ru/0708/eb/2a783100e291t.jpghttp://rs.foto.radikal.ru/0708/47/c2a70fb805bet.jpghttp://rs.foto.radikal.ru/0708/8c/deb5567f93d6t.jpg
-
Наконец-то Baikal'овский BMW пошел в прогресс =) В сети нет ни одной качественной пятерки E61. Ты будешь первооткрывателем ;)
-
2 Archer: В принципе, текстуры это хорошо. Но, ИМХО, если сможешь сделать маты как это делает Mad EA, то твоей машине цены не будет Автомобили Mad EA с его матами ни на грамм не уступают моделям Alldead'а и Kelvin'а Lee (опять же ИМХО) Поэтому на данном этапе я поддерживаю твою идею
-
ZaeBoN, Maks, FANNER, Cody06, Viper - большое вам СПАСИБО! =)
-
А это не на нём ли Киркоров ездит?
-
Ради бога, воспринимай как хочешь =) Только не забывай - я и многие другие здесь высказавшиеся, относятся к классу потребителей. Если ты делаешь машину для себя, то ради бога, хоть крылья с пропеллером ей приделывай Такая машина как раз будет одна в своём роде и уж точно будет притягивать взгяды
