Перейти к содержанию

X-MENT

Members
  • Постов

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент X-MENT

  1. Давно мечтал о хорошем 911 порше. Это один из моих самых любимых автомобилей. Поэтому буду ждать эту модель особенно сильно, тем более выглядит потрясающе. По поводу количества полигонов, тоже жду ответа. По тому что вижу на сетке, могу сказать, что немного тяжеловато для СА, но лишние полигоны если и есть, то очень мало...
  2. НАРОД!!! Нужна помощь! ОЧЕНЬ!!! Если я кому-нибудь высылал МОДЕЛЬ ДВИГАТЕЛЯ от девятки (может по своей тупости случайно отправил), ОЧЕНЬ ПРОШУ, ПРИШЛИТЕ МНЕ ЕГО!!! Дело в том что мой отец "случайно" снес всю модель, со всеми бэкапами и автобаками. Снес так, что даже Search and Recover не находит. Я смог из СА вытащить dff файлы с моделью, но пропал труд где-то пары недель, несколько деталей потерялись, а самое главное нигде не могу найти двигатель.. Вобще какой-то день сегодня тупой очень вышел...
  3. щас я дома лежу со сломанной ногой.. я мне пока как-то не до моделлирования Как смогу за компом сидеть нормально, займусь окой и доделаю девятку. времени в ближайшие 3 недели у меня очень много будет.
  4. Люди, помогите плиз разобраться с одним глюком. Бьюсь второй день, а исправить не могу. Проблема в том что у меня на девятке не повреждаются и не отваливаются бампера... Сначала я думал что это потому что нет поврежденных частей, потом сделал поврежденные бампера. они не отображаются поверх неповрежденных, но бампера по прежнему не повреждаются. Я проверял и иерархию, и названия деталей и даммиков. Все в норме, а бампера не повреждаются. Та же самая фигня происходит при установке обвесов. P.S. коллизия стоит стандартная. я её ещё не исправлял.
  5. если поставить думмис на нижнюю часть багажника, то будет вобще некрасиво, т.к. ВСЕ стандартные спойлеры в SA сделаны для установки на плоскую горизонтальную поверхность. поставить их на багажник будет проблематично. Я сам столкнулся с этим когда делал конверт девятки
  6. ну и я тоже начну... 1) педали затерялись где-то в других файлах со старыми версиями кузова... где-то там находятся и полочка за даним сиденьем и спойлер. обязательно найду и поставлю на место. 2) на рулевом колесе??? фотку плиз... 3) он есть. уверен почти на 100%, просто его не видно. Машина будет полностью тюнинговаться в СА. можешь считать это тюнинг версией. Когда будет релиз я не могу скать точно. Из-за учебы, курсов и прочей фигни могу работать над моделью только по выходным. по поводу решеток радиатора: их в окончательной модели будет 4 штуки. это лишь основа, ну и один из вариантов решетки... И ещё я переделаю полностью текстуру днища. пока там просто слегка затемняющая текстура стоит.
  7. первые ингейм скрины: http://img98.imageshack.us/img98/3152/gallery3al0.th.jpghttp://img98.imageshack.us/img98/6395/gallery2nl1.th.jpghttp://img98.imageshack.us/img98/1466/gallery1im6.th.jpg http://img98.imageshack.us/img98/3479/2109in2bd6.th.jpghttp://img98.imageshack.us/img98/9056/2109in1tm0.th.jpg Смотрим, говорим что не так да и просто оцениваем :)
  8. неплохо Но небольшой совет: старайся не вкладывать много полигонов в относительно плоские поверхности. Потом сам замучаешься ровнять. И ещё я почти на 100% уверен что у тебя возникнут проблемы в том месте, где закругление над фарой (вобщем если не понял где, скажи, я нарисую), там у тебя сетка немного не правильно сделана, в одном месте (к тому же ещё и неровном) сходятся много линий, а это потом вылезет в виде неровностей.
  9. Извиняюсь что я так долго ничего не выкладывал. времени почти нет. учеба и все такое. Вот я начал движок. как всегда прходится все делать самому. :) Смотрим скрины... ну и хоть немного комментируем http://img219.imageshack.us/img219/4783/dvig01fe3.th.jpghttp://img157.imageshack.us/img157/8340/dvig02ql1.th.jpg
  10. этот файлик предназначен для автомобилей. и с мотоциклами он работать не будет никак. можно только переделать вручную стандартную картинку отражения света фар для мотоцикла, но тогда такой "двойной" свет будет на всех мотоциклах.
  11. ЧАВО? какая маска? нужно просто в месте этого как ты выразился, "второго пятна" разместить даммик с названием "headlights2"
  12. [email protected]@: ну о людях то тоже надо думать! если у тебя супер комп, который может тянуть очень высокополигональные тачки, это не значит что у всех такие компы. Разнича между mesh smooth и smothing groops - в количестве "лишних" поликов. если правильно пользоваться группами, то их количество равно 0. Для того, чтобы пользоваться группами сглаживания: 1) переключись в режим редактирования полигонов 2) найди эту панельку и собственно эксперементируй :) http://img410.imageshack.us/img410/5131/1vb5.th.gif P.S. ЕСЛИ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ ГРУППАМИ СГЛАЖИВАНИЯ, ТО ПЕРЕД КОНВЕРТОМ НУЖНО ПО ОЧЕРЕДИ ОТДЕТАЧИТЬ КАЖДУЮ ГРУППУ!! многие начинающие не знают этого, поэтому у них не настраиваются нормали в игре.
  13. У меня ATI Radeon X700pro, проблемы были, но были просто глюки с отображением моделей. удалил файл настроек (gta_sa.set) и все нормально стало. P.S. Кстати и обновления дров тоже должно помочь. у меня из-за старых дров игра на NVidia GeForce FX 5200 не запускалась...
  14. I am back так сказать.... и вернулся не с пустыми руками. смотрите на скрины почти доделанного салона. http://img215.imageshack.us/img215/2796/091wj0.th.jpghttp://img215.imageshack.us/img215/521/092mb9.th.jpghttp://img215.imageshack.us/img215/134/093ac3.th.jpg вот насчет этого: могу только сказать вот что: Даже если ты и видел где-то тот ужас, который у нас получился с движком, то забудь как страшный сон. этот двигатель там стоять не будет. P.S. Ах, да! чуть не забыл.... ни у кого нету фотки правого подрулевого рычажка и ручки КПП? Нужно на текстуру!
  15. Делай как сам считаешь нужным. http://img215.imageshack.us/img215/5553/8730ry7.th.jpg
  16. фотки глушителей можешь вот тут посмотреть: http://www.tuning-shop.ru/
  17. Что-то мне не нравятся пропорции воздушного фильтра. Хотя может быть и ошибаюсь. а так просто зашибись! :good:
  18. Очень извиняюсь, но я просто не могу моделлить где-то до середины сентября. поверьте на это есть причины и я ничего не могу с этим поделать. Если получу доступ к 3Дс максу на пару часов - буду работать. а пока к сожалению.... сижу без дела....
  19. дату релиза сказать к сожалению не могу. работа над окой идет. но как-то медленно. я хочу сначала закончить девятку. и работаю над ней очень много. как закончу девятку, такими же темпами быстро закончу оку.
  20. ну вот, накнец работы по кузову почти закончены осталось на кузове только отнормалить и порезать..... дворники =) исправил. так нормально? http://img209.imageshack.us/img209/3600/21091ix8.th.jpghttp://img209.imageshack.us/img209/2182/210911hc8.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/887/21092ib5.th.jpghttp://img208.imageshack.us/img208/4734/210922do2.th.jpg
  21. это только без торпедо и движка. остальное все считал, включая салон и все 4 колеса. брызговики в 3D, но я их скорее всего так и оставлю. нормальная текстура сожрет больше ресурсов компа, чем два десятка поликов, да и смотрятся они в 3D лучше, чем текстуройА экстрой их не получится, их наверное придется привязать к заднему бамперу (почему - скажу позже ) Спасибо!
  22. бампера, лобовое стекло.. вобщем все, что ты перечислил я не резал еще, когда делал те скрины теперь лучше? ;) Вот порезал крышку багажника, задний бампер; отнормалил и немного порезал днище. сейчас в модели 55562 трекгольника Ещё осталось: порезать лобовое стекло, крышу, передний бампер; отнормалить салон; затекстурить и поставить на место торпедо... ну и на конверт http://img210.imageshack.us/img210/7710/21091wk7.th.jpghttp://img210.imageshack.us/img210/7795/210911zx8.th.jpg http://img58.imageshack.us/img58/5601/21092yx9.th.jpghttp://img58.imageshack.us/img58/5296/210922nc1.th.jpg
  23. Вот немного порисовал. это как бы сделал я.. ты можешь делать как хочешь, я лишь советую http://img207.imageshack.us/img207/2746/workinprogpa4.th.jpg 1. сетку лучше сделать так как я нарисовал. будет ровнее 2. эта линия не нужна. можно её удалить без последствий 3. там какая-то неровность. посмотри 4. вот в этом месте лучше убрать весь чамфер, и просто отдетачить линию 5. как сказал Falkrum, нужно сделать более плавный переход
  24. салон есть. готовый. кое-что подправить и я его почтавлю на место, но мне некогда как-то пока им заниматься. занимаюсь днищем (респект il_86 за помощь с инфой) и подкапотным пространством. покажу когда закончу, а пока для тех кто любит порисовать, выкладываю развертку. если кто-нить сделает что-то хорошее, вложу в архив с тачкой при релизе ;) http://img204.imageshack.us/img204/4637/okaxx1.th.gif
  25. да ё.... уже в сотый раз говорю я работаю в максе. и никакие занозы мне не нравятся. если б не знал что говорю, не лез бы А насчет нормалей: на Chamfer уходит слишком много поликов. его конечно нужно применять, но в разумных пределах. А насчет детач\аттач, то да, это единственный способ настройки нормалей для игры. но группы сглаживания легко переделать в нужный вид, поэтому ими надо тоже уметь пользоваться
×
×
  • Создать...