RamireZ
Members-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент RamireZ
-
Копируй или двигай.http://img523.imageshack.us/img523/9218/7978jt2.th.jpg
-
Сначало нужно создать 3 точки, Editable Mesh>Vortex>Create, потом уже на них полигоны Editable Mesh>Faces>Create, дальше точно также вытягиваешь полики, грани и т.д. Так же и работает Editable Poly.
-
Все правильно он значек зделал, а если так переделать как ты нарисовал, то сам подумай как будет выглядить прямой значек на согнутом крыле. Альфой тем более ненадо делать.
-
Ну с сеткой ясное дело невидно, вот сматри, там 2 квадратика или 4 полика вроде они тоже не склеены. И так с обоих сторон. http://img408.imageshack.us/img408/6407/123yn5.th.jpg
-
Незнаю заметил ли ты это или нет, но раз уж собрался изправлять пит, то исправь вот в этих местах несклеены вершины. Проверь все прожекторы, там недолжно быть так, т.е эта часть должна выделяться целиком. http://img99.imageshack.us/img99/9662/344fk0.th.jpg Вот это место на кабине сзади тоже исправь, там с двух сторон так, недумаю что это из за мапинга, просто незаметил наверно. http://img99.imageshack.us/img99/5670/12334kx8.th.jpg
-
Я с той же гордотью, отвечаю, ненравица отдыхай, пошел в ж.... вапще. Больше советую нефлудить, раз путного ничего сказать неможешь. Щас показывать пока нечего, доделываю остальные колеса.
-
Не поддерживает формат dff из СА, а модели они и в африке модели.
-
Сунул еще пару колес в игру без настроек матов и без блеска, так чисто глянуть. http://img263.imageshack.us/img263/6894/737770845cn.th.jpg http://img263.imageshack.us/img263/6267/235077783ck.th.jpg http://img263.imageshack.us/img263/969/104886442qm.th.jpg http://img263.imageshack.us/img263/9381/840991003xg.th.jpg http://img263.imageshack.us/img263/5459/105872552vv.th.jpg Такс пока вы тут режете и кромсаеете полики у меня все 17 колес готовы, осталось только текстурить их, и может еще пару колес будет и список изменится.
-
В болтах по окружности по 10-12 сегментов, в заклепках по 10, меньше уж некуда.
-
Ну значит когда редактируешь, выбираеш там где ненужно, снимай выделения с зажатым Ctrl. А чтобы так было, типо редактирую там, а изменяется в другом месте, такого небавает.
-
Удали файл zmodeler.INI из папки WINDOWS и настрой занозу заного. У меня была подобная шляпа, короче при переходе в режим вершин, стоило выделить только одну вершину и поликам кранты, сразу это можно незаметить.
-
Вот именно, зачем моделить, да еще так коряво, когда есть вот такие 2 прелести. 1 2
-
Немного фоток по Z8 1 2 3 4 5
-
Archer, вот кое чего думаю пригодится, днище наврядли получится найти. 1 2
-
Пару финальных колес. http://img369.imageshack.us/img369/1499/235456zz.th.jpg http://img369.imageshack.us/img369/5599/12348ax.th.jpg http://img454.imageshack.us/img454/2060/092dh.th.jpg Вот неугомонные люди а, уже ведь это обсуждали. Для чего портить внешний вид модели из за нескольких десятков поликов. 1. Потому что так на фотке, она не пятиугольная а с ушками. http://img174.imageshack.us/img174/5571/mcl2052tf.th.jpg 2. Там нет ровных мест. 3. Опять же смотри фотку так недолжно быть и так экономим как можем, не делая отверстия под заклепки и убирая с некоторых мест фаски.
-
В максе можно таскать всё, вешины, ребра, полики с зажатым Shift, вот почему она лучше занозы. Правильно dsQuaRED сказал, кланирование рулит.
-
Ну незнаю мож перепутал с белыми дисками, там тоже из за камня зависит, это нетак важно. В игре у всех дисков будет реальная цена.
-
Ну потому что я его моделил не для тебя а в мод, после того как выйдет мод, можешь взять его и поставить на свою тачку, а так заранее я его не дам. Baikal, спасибо что напомнил, где то этот архив у меня был, может какой нить колес и пригодится.
-
Есть, но от него толку нет, если у тебя объект неотнормален, эно не просто пересчитать нормали, а нужно отделять (Detach) плоскости, там где углы, скосы, фаски.
-
Вот такие диски замутил, Asanti AF Stone Y, самый писк для нигерских тачек. http://img456.imageshack.us/img456/6691/asantiestonesw7.th.jpg Чтобы купить такие колеса в игре, придется разкошелица на мильон баксов. Они в раеле стока стоят.
-
Есть еще плагин для макса Polygon Cruncher 6.7, или используй модификатор в максе Optimize, тоже оптимизирует полики, но ведь все эти проги тупые и VizUP тоже, они немогут уменьшать полики равномерно, например делая из 2х рядов один, а убирают полики с разных мест, поэтому получается кривая сетка. Кузов лучше резать ручками, удалил 2 ряда, смоделил один, и так далее, а вот те детали, которые невидно и на них небудет применятся блеск, можно порезать таким способом. p/s Кстати новая версия Polygon Cruncher 7.1 есть на stilia.ru
-
Будет пару в трансфендере и в стритрайсерах. Где ты видал такие на мускул кары, я меньше 15 вроде невидел, а вообще модели собранных колес все одного диаметра, так что любые диски будут норм, хоть 15 хоть 20.
-
И че терь 2 Foose диска сувать в транфендер чтоли, в Стритрайсеры такое тоже некатит, так что пускай остается в Локо Лоу Ко.
-
Davin speed1 и Foose lussospinner сунул в игру, второе будет в Локо Лоу Ко. http://img364.imageshack.us/img364/5467/davinshowtime01qo0.th.jpg http://img357.imageshack.us/img357/8774/davinshowtime02ct3.th.jpg http://img396.imageshack.us/img396/5268/gallery2dv3.th.jpg http://img364.imageshack.us/img364/3760/fooseshowtime01bf6.th.jpg http://img364.imageshack.us/img364/8749/fooseshowtime02za8.th.jpg http://img357.imageshack.us/img357/1980/gallery1jm6.th.jpg
-
Нет amg, brabus, и прочие диски от автоателье делать небудем, потому что они плюшевые и однообразные, безпонт короче. Будем делать только Custom Wheels.
