RamireZ
Members-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент RamireZ
-
Я его отрубил вообще, если включить, то страницы долго грузит, а хз как его настраивать надо?
-
Нет кроме Доктор веба ничем не пользуюсь.
-
Разбирать сидение на сегменты и склеивать вершины вручную, а получилось так из за того, что ты походу затекстурил в максе как uv mapping>box, вот у полигонов все вершины и разклеились.
-
А зечем тебе из треугольников, делать квадраты, если потом опять все будет из треугольников. Чтобы легче выбирать чтоли? Так выбирай по ID материала.
-
Можно вернуть старый вид меню если ты про это.http://img204.imageshack.us/img204/1890/555ft0.th.jpg
-
Вот такая трабла меня мучает уже 2 недели, как тока начинаешь лазить в инете появляеца вот это http://img64.imageshack.us/img64/1803/jopajh6.th.jpg потом ни одна страница негрузится и приходься перегружать комп. На вирусы вроде проверял результат нулевой. Че за такое хз...
-
Прикольно, а нескажишь откуда взял. Токой уже и в африке есть, для него нужно моделить еще кучу деталек и салон заного именно для этого я и выложил их, так что жди пока Pumbars его доделает.
-
Смари
-
Народ а как зделать доступными 2006 Nissan Skyline Prototype и 1987 Toyota Trueno GT-S (AE86), чета у меня даже с тренером их нет списке тачек?
-
Нужно зарегистрировать просто нормально, для этого нужен keygen для твоей версии. В нем генериуешь ключ, вписываешь его при установки макса, затем после установки врубаешь окно авторизации, там будет request code его вставляешь в кейген и генериш ключ авторизации, дальше этот ключ вставляешь в окно авторизации и финиш.
-
Для чего тебе маштабирвать нормали, они при экспорте опять становятся своего размера. Ну вот так это делается, а эффект от этого просто деталь становится светлее как бы.http://img204.imageshack.us/img204/2971/2222ha1.th.jpg
-
Отличная новасть ты еще тему в WIP переименуй, да ща многие так делают, а скрины подождут
-
Если даже постараца у мня бы так неполучилось. Тебе нужно сначало сбросить(Reset) оси у всех деталей, а потом уже раставить даммисы и копировать у них оси, у деталей которые не связаны с даммисами оси так и должны быть сброшены.
-
Блики еще могут зависеть от текстуры которую ты грузишь в рефлектион, пробуй разные текстуры. Если хочешь настраивать через стандартные материалы, юзай примитивный бета скрипт.
-
Reflection должен быть больше чем specular, а не наоборот.
-
Deep exploration 4 скачай лучше и перегоняй .lwo в .3ds, ну или сам Lightwave 3D 9. А тот плагин что показал dsQuaRED, только для 1,2,3,4 го максов.
-
Да нетрогайте вы Mental Ray, это встроенный рендер для рендеринга персонажей и других предметов с использованием шайдеров, он вообще негодица для рендеринга авто, да и удалять его ненадо просто не трогайте и все. Нет все намного проще из занозы2 экспортируй как old .z3d и открывай первой занозой, конечно пропадут даммисы, но это непроблема. Дальше экспортируешь в dff для vc и в макс.
-
Вот тут пално, выбирай
-
Я уже писал по этому поводу, dff из занозы2 не импортируется в 3ds max.
-
Деталь не только надо отзеркалить а еще и флипануть потом по той же оси. ShIN сначало сбрасываешь оси у этой детали (Reset), затем Mirror по оси Х на виде сверху или снизу и flip, это получится правая или левая деталь например дверь. Так же можно и сверху вниз тока по оси Z или Y в зависимости от вида.
-
Во дуэль блин загнули. У Рустамма вроде кузов получше, понятное дело потому что там поликов больше, хотя неточностей вроде как есть у обоих кузовов. Да и [email protected]е думаю непосилам его нормально доделать и конвертнуть. Да и вообще мне как то фиолетово до этих мерсов, задолбали уже эти мерсы и бехи. Это я вообще то его линкольн похвалил, на 3d центре и че нельзя чтоли, тебе то какое дело, ты и так то несмоделишь.
