RamireZ
Members-
Постов
443 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о RamireZ
- День рождения 27.11.1982
Контакты
-
Сайт:
http://
-
ICQ:
0
Информация
-
Город:
Россия г. Казань
-
Пол:
Мужчина
Достижения RamireZ
Уважаемый (4/8)
0
Репутация
-
Да неумничай еп бери и делай, бог моделинга нашелся, ты открывал ее в максе, посмотри, легче заного смоделить чем доделывать. Да и все нах я суда больше незайду. Add by Klarny: Ну как говорится - скатертью дорожка. Такому хамлу здесь не место. Учитесь хорошим манерам. Да, и вот ещё... Разумеется я открывал модель, смотрел, крутил и оценивал. Всё на уровне. А если у самого руки кривые, то тут и самая лучшая моделька хламом на выходе получится. Да и из говна конфетку сделать можно, было бы желание. Адд бу RamireZ Если конфета зделана из говна уже ничего незделаешь. Add by Klarny: Ещё как сделаешь. Могу тебе кучу примеров привести.
-
Я скажу почему я ее, так и несконвертил, потому что, на мой вгляд эта модель небыла доделана. Во первых там небыло крышки бензабака, ну а во вторых там одни щели между деталями и в салоне виден моторный отсек. Понимаю что это первая его работа, но я немогу такое конвертить, да и уже интереса пропал к моделингу.
-
Все стекла делай как отдельный объект.
-
И за чем эта тема, тут и ежу понятно что лучше макса нет ничего.
-
Я с ним разговаривал пару дней назад, как только он купит новый комп, он появится и сам раскажет че там с моделью.
-
Есь у кого no CD для Тылу Врага 2:Диверсанты?
-
Локальные оси походу шалят (Pivot'ы), то ли на даммисах, то ли на колесе.
-
Да потому что кузов весь кривой в дрыщь, вот по этому такой блеск, и везде обрыв полигонов, особенно на дверях, вобщем в плане моделлинга тачка непонравилась.
-
Может стекла почернее зделать, чета в игре бледные больно?
-
Да какая нормальная, как гамно делали, так и делают, когда это прекратица неизвестно.
-
Читай мой пост #923 Это значит на некоторых деталях, в центре локальных осей появились лишние вершины, они собраны в одну точку, вот поэтому экпортируеца так, их нужно удалять так: в режиме edit mesh выделил все полигоны у этого элемента и зделал detach, затем удалил то что не отсоеденилось и переименовал этот бъект так как он раньше назывался.Можно прогнать dff через RWAnalyze и если ты увидешь примерно такое, то полюбому нужно удалять лишние вершины. http://img361.imageshack.us/img361/3429/434ko5.th.jpg
-
Install удали все из папки scripts и скопируй туда вот эти А эту белеберду что ты написал, можешь писать Kam'у, тут всеравно никто непоймет че там, но проблема с материалами это очевидно.
-
Да я планровал делать все 30, но пока тоже будет только 17, моя версия мода скрины здесь
-
http://img214.imageshack.us/img214/8607/61769263ct0hy8.th.jpg Исправляй эти места видишь щели, значит там криво или недоделано.
