Перейти к содержанию

SvGampel

Modeling Community
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SvGampel

  1. рендер железно! Или железо бокса стало тянуть рейтрэйсинг в реальном времени да и ещё с глосси(размытие отражений)? http://imgur.com/xqsV5l.jpg (это самый явный пример) без рейтреса никогда не увидеть отражение бокового зеркала на двери машины.
  2. Имя ей Quintrino )) http://funkyimg.com/t2/705/213/66344564637334634163461.jpg
  3. Opg, ну это я пока хз как, надо будет разобраться как компиляторы делать. Но пока желательно бы местами переписать код, да и установку сделать более безопасной. Вообще самый не приятный момент это то, что при выходе новых патчей надо новые смещения для aes-ключа, чтобы открывать шифрованные архивы. Но в надеюсь решить эту проблему, тем чтобы эти данные о положение ключа загружались из интернета, то есть с сайта N-Gine.com (на всякий случай организовать зеркала). Но всё это в планах... Да, это Delphi.
  4. Opg, спасибо за столь приятные слова) не) Возможно как-нибудь потом исходники выложу.
  5. Торрент тебе в помощь) MCLA_Soundtrack__Torrent_.zip
  6. Если есть желание и зарегистрированы на GtaF, то можно проголосовать за лучшую скретч модель авто для 4ки за прошедший 2009 год. Моя акура попала в этот список) GTANet Awards 2009: Best Scratch Made Vehicle Model (GTA IV Era) Так же можно за другие моды проголосовать
  7. В надеждах доделать)) понемногу делаю. но щас на 2 недели занят другим каром. Если всё удастся, то его обкатают многие))
  8. Mihail Zobov, хоть запоминайте о чём раньше писали, а то щас заявляете что ничего общего с тесселяцией нету...и енто где написано что гта4 поддерживает дх10? В гта4 нет дх10 и выше! Даже если предположить, что прикрутили вы тесселяцию, то по-любому выложили бы скрины.
  9. Mihail Zobov ЕНБ работает на дх9 как и гта4. Вы писали "еще после этого можно почти все карты нормалей удалять", а как написанно на форуме игромании: Из этого можно сделать вывод, что если вы подразумеваете именно последний режим. Т.к. другой тупо всё скругляет и вы наоборот выходит будете терять в детализации без нормал мап, а второй - с ним тупо будет всё в буграх и это явно не заменит нормал мапы. И ещё раз говорю GTA4 работает на DX9, а тесселяция работает только в DX11 И ещё: Игромания не тот источник, которому стоит сильно доверять.
  10. Mihail Zobov, бугога, жжёте товарисч! Та тесселяция, что в видеокартах радеон 5ххх работает только на DirectX 11! А гта4 вообще на dx9 работает... И для работы тесселяции к тому же необходимы специальные текстуры, которых в гта4 нет! Так что не надо тут ля-ля и вводить людей в заблуждение. Хотя кто знает может Вы - маг и волшебник.... =D
  11. ну вот чутку моих советов как приблизительно стоит сделать сетку http://funkyimg.com/t2/969/702/464574574_JPG.jpg http://funkyimg.com/t2/631/814/75675685_PNG.png А пока у тебя чуть только сложный элемент сразу сдуваешься, сеть идёт как попало.
  12. Lexanчег, О_о а как по твоему машина тормозить будет, если тормозные диски крутится не будут? Чё суппорты тормозить то будут?
  13. Бьюик роадмастер schaefft'а помоему один из самых грамотных и красивых конвертов/моделей какие есть на сегодняшний день. P.S. кстати если бы не мой бьюик то роадмастер был бы на пару десятков тысяч трисов полигональнее))
  14. ALYX http://www.3dnews.ru/news/ps3_sdalas_pered...vzlomal_iphone/
  15. Smoke30, хбокс по сути тот же компьютер, только с закрытой ОС с нестандартным интерфейсом и без возможности апгрейда) Таже ОС хбокса базируется на Windows 2000.
  16. dsQuaRED, рассекретил xD Лимончег, я чёт не пойму, совсем зациклен на количестве поликов или как? я вроде как писал, да и видно что это явно не игровая модель, а хай поли. Я целый салон так делал, всё помоему должно быть уже понятно. Да и как-то знаешь глупо делать кузов бюджетом 14к треугольников, а дно с двигателем в пару миллионов. Не? Driver, как и салон вначале делаю хай-поли, потом лоу-поли, потом снимаю нормал мапы с хай-поли. Поэтому кол-во полигонов меня в данный момент особо не парит) listik, я лично конвертить наврятли буду, но Allcash говорил, что с удовольствием сконвертит в 4ку если что)
  17. Апдейт: http://funkyimg.com/t2/393/333/567567.jpg
  18. Спасибо! Немного свеженького) http://funkyimg.com/t2/474/378/345373737.jpg
  19. чё-то как-то так себе...скучная картинка. Далеко гт5 до фотореала. Шифт поинтересней смотрится... http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2010/01/25/159616.jpg
  20. Нене)) Сегодня таки решил что надо доделать! На счёт конверта ничего обещать не буду, если не я, то возможно дам кому-то другому. Начну с парочки рендеров) http://funkyimg.com/t2/859/788/1.jpg http://funkyimg.com/t2/711/471/2.jpg http://funkyimg.com/t2/544/248/3.jpg http://funkyimg.com/t2/623/480/4.jpg Эх...уже можно сказать год прошёл с того времени как затеял это...
  21. Всех с Наступившим Новым Годом! Надеюсь все его встретили и встретили хорошо! =)
  22. Создавая модель автомобиля, мы не даём ему своих названий и не меняем марку автомобиля на свою. Называем так как есть в действительности. Дизайнеры авто конечно есть, но это производители авто никак не афишируют. Дизайнеры работают на производителя, и готовый авто выставляется как работа всей команды, а не в отдельности каждого человека. И дизайнеры не являются авторами модели, они скорее авторы образа, будующей модели. Каждый автор модели пишет в ридми, что он её создал. И делая релиз, автор опять же указывается. Та ладна?! Облазь все форумы, где есть я и посчитай сколько я всего задал лишних вопросов. Будешь приятно удивлён. У меня ник везде одинаковый, только может быть без приставки 92. А потом только пиши буду ли я задавать лишние вопросы или нет. Как я писал на другом форуме: "А если сомневаетесь или не знаете, то лучше не пишите." Для кого я это писал?
  23. memphis, ты где-то уточнил, что ты указыал конвертера? А по тому как ты частенько пишешь вместо конвертер моделер, то вполне можно предположить что ты имел в виду именно автора модели. И я не говорил, что вес авто едиственный фактор, играющий роль скорости загрузки и рандомизации транспорта. Не исключено, что есть и другие фаткоры играющии роль. А то что ты написал это понятно как божий день. Это везде ж так что ты будешь качать файл с интернета, что игру запускать, что виндоус будет грузиться, что программу инсталлировать. Чем меньше вес, тем быстрее загрузится - это должен понимать каждый.
  24. от DOMEHYC'а от создателей 4x4 думаю он. а тут сама очевиность, что модель из nfs от Slightly Mad Studios Та ладна? Ясен пень чем меньше весит тем быстрее загрузится => разнообразнее будет трафик.
  25. Та самая лоу-поли акура, сделанная для конкурса) Решил отрендерить http://funkyimg.com/t2/102/855/1991_Acura66_NSX.jpg Ракурс сзади http://funkyimg.com/t2/558/981/1991_Acura_NSX_2.jpg
×
×
  • Создать...