Перейти к содержанию

SvGampel

Modeling Community
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SvGampel

  1. Снехових) http://funkyimg.com/t2/562/034/1920.jpg Исчо на новогоднюю тематику)
  2. Чем меньше полигонов тем быстрее и легче делать тачку, т.к. на всякие мелкие детали нету запаса треугольников, чтобы их моделить. Яркий пример моя Acura nsx, это конечно я сильно гнал чтобы успеть, но нормальными темпами за 2 недели спокойно можно сделать. А если ты взялся делать модель допустим в 100к, то будь добр использовать их по назначению. Ну это конечно если ты отвественный моделер =) А так конечно сложнее добится реалистичности модели с небольшим бюджетом полигонов. В жизни каждая грань бликует, это придаёт детализцаии и реалистичности, ну и хавает полигонов это прилично. А на лоу-поли на все эти грани не размахнёшься. Ёшкин кон, Это конверт! Какое нах облегчение модели?! Оо там разве есть какие то изменения? Модель конвертером вообще нихрена никаким боком не делалась, она сразу готовая и нет там никаких изменений. На маты уже пробивает...
  3. listik, глянцевый в этой студии вообще никак выглядит. Не выходит глянцевый красивый, как ток не пробовал. А матовый довольно приятно выглядит. Фон..хз) Вот светлый вариант) http://funkyimg.com/t2/761/284/Christmas-ball-white.jpg шрифтец попраздничней) http://funkyimg.com/t2/315/253/Christmas-ball-white-2.jpg
  4. Возращаясь со школы, пришла вот такая идейка =) http://funkyimg.com/t2/582/872/Christmas_ball_fix.jpg
  5. Stiopa, к тебе я никаких притензий не имею, ты не делаешь из конверта "целый проект", вот за это я тебя и люблю Я пытаюсь дать понять юзерам, что конверты не заслуживают такого внимания, но по сравнению с той огромнейшей работой, которую проделали создатели этой модели, труд конвертера просто мизерный( не в обиду будет сказано, но факт остаётся фактом). Огромная забота и работа проделана именно создателями модели, а не конвертерами. Не позаботься создатель сделать салон, то нечего было бы вставлять. Думаю ясно дал понять или хотя бы намекнул о чём я говорю. Если хотите примера, когда забывают об авторе и восхищаются конвертером, то я вам приведу.
  6. Эта чё за чудо на 3-ем скрине? О_о
  7. Victor777, приятно видеть свою модель, но я что-то не помню чтобы кто-то конвертил в ВС...или это свежий конверт? да и если, что можете выкладывать в паблик))
  8. нифига не на коллизию накладывается, а на лод L1
  9. Думаю дело в том, что общество становится аморальным, а не в том, что в игре аморальные сцены. Я так понимаю, что всё что писали Коди и zex_nos адресовано всему обществу, а не к ярой критике игры. Разработчики делают то, что интересно будет игроку и чаще всего они не будут экспериментировать в поиске сюжета игры. То есть общество становится всё более аморальным. Хотя конечно может они хотели показать суровую реальность и как это всё плохо, но что-то нету никаких предпосылок к этому... Да и ведь разработчики делают реалистичную графику для того, чтобы человек ещё более воспринимал это за действительность, чтобы воспринимал лучше сюжет игры, чтобы игрок переживал за героев игры, ведь для этого делают красивую анимацию, звуки, модели, текстуры, сюжет! А у Infinity Ward помимо графики есть и отличная постановка сцен/сюжета.
  10. Аморальна не сама игра, а люди, которые её создавали, то есть это будет не единичный случай если им не тыкнут что так плохо делать (вообще это странно что разрабы сами об этом не подумали...). Да и то что американская школота стреляет по таким же школьникам этож наверняка последствие игр/кино, а в новом коде так вообще простых мирных людей стреляют в огромных количествах! (не припоминаю чтобы в последнее время кто-то подобное выдавал) Это просто касается не конкретно этой игры. Чтобы такого не было в дальнейшем, ведь до кучи идей берут из игр/фильмов да и просто влияет на поведение людей. Про то, что ты стреляешь 3д модельки, тогда хрена ты играя в сталкер пугаешься всяких звуков, теней и т.п. лазя по подземельям и бункерам?! Ведь из компа ничего не вылезет и не покусает тебя. Ты самопроизвольно воспринимаешь это не как простую виртуальность, а как реальность. Благо отрываясь от игры, ты понимаешь, что это была всего лишь игра....но вот есть те которые этого не понимают...
  11. Кстати в Стране Игр смотрел видео про форзу3, там показывали корвет 59 года, так он какой-то дико лоу-польный, будто из старой форзы что ли, а салон достаточно полигональный. Это как то очень удивило. А графа какая-то хреновая, всё какое-то не реалистично яркое. А краска у тачек вообще ужасно настроена, блик от солнца можно было бы хоть не белый сделать, а поджелтить слегка, сразу как то приятнее выглядело бы
  12. dsQuaRED Ничотак, тока блик на стекле стоило немного приблюрить, а то как-то странно выглядит. И границу айпода и фона надо поконстрастнее)
  13. Всем Огромное Спасибо за поздравления!!) И WolfRam'а с Днюхой! :D
  14. Интерьеры от Evermotion'а или свои? http://funkyimg.com/t2/225/693/Glasses-with-Rainbow-liquid.jpg после весёлых выходных захотелось сделать вот такое)) рендерил ментал реем
  15. http://funkyimg.com/t2/970/562/bck_btm_3.jpg http://funkyimg.com/t2/115/563/bck_btm_2.jpg http://funkyimg.com/t2/468/528/bck_btm_1.jpg Чтобы не думали что опять забросил на хрен знает какой срок) По-немножко делаю время от времени)
  16. Stiopa, эта скудерия по-моему из игры какой-то ЕДИТ Игра называется Ferrari Virtual Race, я особо не вглядывался и в игру не играл, но насколько я помню как только появилась эта игра появились скудерии для гта)
  17. Ну если поглядеть разрешения текстур у педов, не зависимо от ценности его в игре, от есть будь это обычный пед или пед для сюжетной линии, на всех висит достаточно много текстур и по 512х512 и встречается 1024х1024. Крч говоря как сказал Jetmoto_zz, что это работает только при создании игру с нуля. Мы вообщем то не можешь знать особенностей движка 4ки. Там вроде как и текстур больших много и модели не лоу, и видно что они не старались экономить особо) Вообще я делаю больше для портфолио, чем для конверта в 4ку) хех, постараюсь делать тогда по-меньше и по-разнообразнее)
  18. DenX, спасибо, но текстуры уменьшать не буду ибо это уже изврат будет, да и для этого в играх сделана возможность изменения кач-ва текстур)) В том же ТДУ по-моему на салон суммарное разрешение текстур салона примерно такое же. Разве что может разрешение нормал мапы у шильдиков уменьшу)
  19. listik, да, один диффуз и нормал мап идёт под диск, другая пара под шину
  20. бьюик изначально планировался как некст-ген мод, и без нормал мап это будет уже не тот бьюик... разве что только кузов. переделал колясики заново) 1325 трисов, 2 диффуза и 2 нормала, все по 256х256 http://funkyimg.com/t2/460/476/bck_rim_2.jpg http://funkyimg.com/t2/462/457/bck_rim_1.jpg http://funkyimg.com/t2/289/769/bck_rim_3.jpg
  21. k1real24, наврятли передумаю. Перепёк нормал мапы со сглаживанием в сканлайне. т.к. ментал рей не хочет рендерит только комплит мапу со сглаживанием, раскрасил салон и сделал значочки(салон: диффуз и нормал мапы по 1024х1024, Надписи в салоне: диффуз мапа 512х256, Шильдики: диффуз(256х256) и нормал(512х512) мапы ): http://funkyimg.com/t2/553/895/buick_int_tex_8.jpg http://funkyimg.com/t2/812/610/buick_int_tex_7.jpg http://funkyimg.com/t2/616/069/buick_int_tex_6.jpg http://funkyimg.com/t2/454/745/buick_int_tex_5.jpg http://funkyimg.com/t2/834/055/buick_int_tex_4.jpg http://funkyimg.com/t2/259/455/buick_int_tex_3.jpg http://funkyimg.com/t2/947/618/buick_int_tex_2.jpg http://funkyimg.com/t2/649/687/buick_int_tex_1.jpg http://funkyimg.com/t2/885/970/buick_badges_3.jpg http://funkyimg.com/t2/289/170/buick_badges_2.jpg http://funkyimg.com/t2/684/977/buick_badges_1.jpg
  22. Подниму свой топик после долгого затишья))) Многословен не буду) Салончек(7307 трисов, две текстуры 1024х1024) http://funkyimg.com/t2/320/085/buick_int5.jpghttp://funkyimg.com/t2/187/865/buick_int4.jpghttp://funkyimg.com/t2/423/884/buick_int3.jpghttp://funkyimg.com/t2/358/943/buick_int2.jpghttp://funkyimg.com/t2/787/336/buick_int1.jpg
  23. Ну вот и состоялся релиз! Acura NSX 1991 http://gta.com.ua/files/gta-iv/cars/acura_nsx_1991.jpg http://img190.imageshack.us/img190/3373/mainpic.jpg Скачать (GTA.COM.UA) Скачать (N-GINE.COM) P.S. Учитывая что установка автоматическая, не забывайте тот факт, что установщик не включает поддержку модификации Handling.dat, Vehicles.ide и т.п.
×
×
  • Создать...