SvGampel
Modeling Community-
Постов
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент SvGampel
-
stratumx, добавил чамферов, кучу рядов на боку...косяков себе ещё больше нажил)) Если б я делал этот авто, то крыло сделал бы примерно так: http://funkyimg.com/t2/641/423/_jpg.jpg Синим обведены основные полигоны, красным - триангуляция пятиугольных(и более) полигонов. С таким методом надо очень хорошо выровнять полигоны у арки. По аналогии можно сделать и заднее крыло так же.
-
Не сочти это за отговорку, а то начнётся))).... Но ведь в современных играх без чамферов на кузове ни куда не денешься)), растянув имеющийся чамфер по модели можно получить добротный кругленький кузов...считай все полигоны ушли в чамфер... Тем не менее постараюсь урезать, пересмотрю модель в корне. Ты прав, тут пока тренировка хай-поли моделлинга и запекание текстур с хай-поли моделей. Текстуры в шопе...не знаю... сомневаюсь, что к той модели какую я планирую можно будет нарисовать диффуз и нормал сравнимый по качеству со снятым с хай-поли модели. Да и пока тут моделю не на время, а хочу научится большему) Согласен с тобой, это ужасная привычка, надо отучаться. EDIT Добил сидушки http://funkyimg.com/t2/572/919/Seats.jpg Пойду учить збраш или мудбокс... может реализма сидушках придам, а то как совсем новенькие
-
Да Falkrum про бюджет моделей заговорил, решилось, то что надо установить эти лимиты. Я вообще немного не так рассчитывал: ~14-15к - кузов, вся внешняя отделка. ~1.5к на каждое колесо ~5к на дно с двиглом ~6-7к на салон. На счёт последних двух пунктов вообще никак не уверен, сколько выйдет и уложусь ли). Вообщем приблизительно выходит ~33к. Пока буду верстать салон, вначале полный хай, потом лоу и нормал мапа с диффузом. Может отдохну от кузова и с новыми силами урежу на нём поликов, и колесо тоже). Вообще думаю подробнее изучить модели авто других игр... Почитать различную геймдев литературу.
-
Тему почистил от всего этого...
-
Вот черновая моделька под бэкинг нормал мапы и прочих текстур. http://funkyimg.com/t2/701/984/1.jpghttp://funkyimg.com/t2/252/957/2.jpg
-
http://pic.ipicture.ru/uploads/090409/7oGxUTaxHE.png Просто так делал))
-
Yegor, в разы быстрее) dsQuaRED, я как бы говорю что теперь всегда и везде буду использовать ментал рей)) А не конкретно в этом випе. Да и полмашины не пресвечивается, glare вполне адекватный, это не блум.
-
Урезаю полики помаленьку. Дорезался до 21354 треугольников http://funkyimg.com/t2/310/935/15.jpg В основном это конечно благодаря колёсам. Щас в одном колесе 1771 трианглов. Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские!
-
dr.NUKE, не, там просто отедьлный ряд полигонов для нашлёпки которая идёт по низу вдоль кузова. Там временно лежит просто хром. Хотя может и правда вертексы подрались)). Посмотрю крч) Изменения я думаю заметили)) Там ещё кстати на левой двери боковое зеркало стоит))
-
dsQuaRED, аа, да потому что туда блик ложится, надо их уже сделать и менее глубокими, но не охота). Да и от положения камеры и солнца же зависит. Вот другой ракурс камеры и другое положение солнца http://funkyimg.com/t2/177/872/6.jpg Пытаюсь рендерить как в врее, потому что в начале хочу достичь его уровня, а потом идти дальше). Вообще у него фишка в том что скорость выше в разы! настроить дневное освещение проще чем в врее, а значит быстрее. Стваишь один дейлайт, в нём ставишь мр сан и мр скай. И считай готово)). С экспозуром правда мучался... В ментале мне понравилось, что можно очень просто особо не мучаясь добавить эффект Glare. http://funkyimg.com/t2/393/550/7.jpg На дисках его особо заметно
-
dsQuaRED, сделать светлее не проблема)И про какие ты щели говоришь? Jetmoto_zz, ты где шумы увидел?
-
Погнали дальше. Вроде как уже не хуже врея... http://funkyimg.com/t2/760/842/5.jpg ЕДИТ Кстати время рендера где-то 1,5 минуты. Врей в таком разрешении рендерил минут 8.
-
Думаю переехать на ментал рей. Вот пока до чего дело дошло)). http://funkyimg.com/t2/359/117/MRtest.jpghttp://funkyimg.com/t2/481/474/1.jpg Амбиент окклюжн правда хз как корректно врубить. На рендере его вообще нет)) Реализация неба с солнцем круче чем у врея.
-
Caня Илиев Какого фига тогда писал, что сделал за 1 день?! И модель судя по-всему хай-поли - ты ошибся форумом)). Но ради интереса покажи сеть.
-
Однако да, это не она, значок на багажнике в другом месте, да ещё например под фарой модель другая в плане геометрии. Да, это не она. Для спёртой модели слишком много изменений.... Будем искать другую)).
-
Во! Модель правда не фриварная, правда может тот кто разместил, скачал фриварную модель и выложил за деньги... Крч пох, главное что вот она модель один в один https://www.flatpyramid.com/3d-3d_models-ve...-e46-p2388.html
-
Если бы автор был действительно автором, то он бы не стал подчёркивать "моя работа"... Ага, только срок изготовления растягивает настроение и лень. Среднинький по качеству кузов можно за денёк(имеется в виду не весь день работы в полную силу ) состряпать. Помню летом 7 года, кузов сабре переделал в сталлион из гта4 за часов ~5. Эхх тогда интузиазм дико пёр)). А щас его меньше + модель делаешь и толком не знаешь куда пихать потом...
-
За вот это вообще отдельное спасибо! Когда начинал делать, мне давали ссыль на этот сайт, но я потом потерял и тот кто дал тоже)). И вот найти не мог. Вот бы мне кто ещё бы скачал все картинки, запихал это дело всё в архив и залил куда-нить....)))
-
Да...забываю сделать его, сёдня утром сделал). По модельке: сделал гребень(писал выше)) ), ну и оптимизация)), элементов больше - полигонов меньше! Помогите с фотами ещё, надо задную фару и дверную ручку желательно в приемлимом разрешении. http://funkyimg.com/t2/530/557/1.jpg
-
Сёдня вот на чё набрёл - http://www.3dfinlay.net/ Может конечно уже не интересно, может уже видели... В портфолио можно поглядеть некоторые машинки MC:LA. К некоторым прилагается сеточка.
-
Вообщем, поднадоело играть....))) Сёдня поковырял модельку. Исправил формы: арки, переход капот к стеклу и от стекла к багажнику, грань на конце двери сделал менее жётской. У задних фар внутренности осталось доделать и стёклышко. Срезал полигончиков... Крч в основном правил кузов. Немного конечно, ну да ладно... http://funkyimg.com/t2/662/202/3.jpghttp://funkyimg.com/t2/732/913/2.jpghttp://funkyimg.com/t2/433/665/1.jpg
-
я ж написал, что XenoDream)) Обновил картинку (убрал пересвет). рендерил ясен пень Vray'ем))
-
Вот крякозябру отрендерил, сгенеренную в XenoDream: http://funkyimg.com/t2/729/629/Liquid.jpg
-
Это лаунчер версии 0.1.0.3 изначально(ещё 29 января) был скачан с сайта секурома. Официально его нигде не публиковали. Читай тему на ГТАФ. Да и чё плохого то? вводи ключик да играй...хошь верь, хошь нет)) А какие новые антипиратские триггеры?)))
-
И чем же они обломали их? Ключ для активации всёравно нужен. Это только для обладателей лицензии, чтобы диск не пихать в двд-привод)) Но вот ключик правда подходит не к одной игре, им можно активировать несколько игр на разных компах(кстати ключом от 4ки активируются и другие игры с поддержкой GFWL).
