Перейти к содержанию

SvGampel

Modeling Community
  • Постов

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SvGampel

  1. [email protected]'у было дело, советовал

    http://n-gine.com/forum/index.php?showtopi...t=20#entry11780

     

    Единственное то, что не нравится как исполнено это на модели мерса, у меня на наброске вариант более приятный на вид.

  2. Jetmoto_zz, подобные растяжки должны сглаживать искажения на изогнутых поверхностях после врезания в них таких элементов как углубление для ручки. Имею в виду вот эти эджи:

    http://funkyimg.com/t2/2739/066/121597snap003558.jpg

     

    То, что предлагаешь сделать детачем, тут просто острую грань сглаживать через экструд грани, а не через чамфер. И нормали не будут портится.

     

    Кстати в совокупности с уже имеющейся сглаженной гранью, подобный детач не экономнее, чем растяжка. Либо тоже самое, либо разница минимальна. А аккуратная растяжка будет выглядеть реалистичнее

    http://artisaverb.info/Hygiene/SgSplits.jpg

     

    Раздел "В начале была точка", если интересно

    http://artisaverb.info/Hygiene_Rus.html

  3. К чему такой полигональный диск, когда сама модель машины имеет чамферы в один ряд, выполненные отдельной группой сглаживания, а арки и шины имеют в два раза меньше сегментов в окружности? Или просто планируется добавить в модель кузова больше полигонов?
  4. OpenIV 0.9.3! Как никогда раньше…

    http://dl.dropbox.com/u/1234218/i/10.2011/25.png

    Четыре месяца назад вместе с выпуском OpenIV 0.9.2 мы открыли новую эру в моддинге Grand Theft Auto IV. Именно благодаря OpenIV 0.9.2 начали появляться модифицакии заменяющие главных героев GTA IV и EfLC. Также появилось много новых видео GTA IV/ EfLC с новыми различными персонажами портированными в GTA IV/ EfLC.

     

    И вот сегодня мы выпускаем OpenIV 0.9.3, эта версия содержит огромное количество различных исправлений и мелких улучшений. Список изменений как всегда доступен на нашем баг трекере.

     

    Благодаря изменениям в 0.9.3 моддеры всего мира получат новые возможности по редактированию моделей GTA IV/ EfLC (WDR и WDD файлов). Также значительно повышена стабильность и качество работы OpenIV.

     

    Загрузить OpenIV 0.9.3 (сборка 272, openFormats)

  5. Без комментариев....я хоть его и не знал, но от таких вестей... у меня комок в горле, жалко парня, 18 лет... всё должно только начинаться, а вышло совсем наоборот. Очень жаль, правда.

     

    Полгода с последнего его сообщения, а как круто жизнь повернула... даже не полгода, две недели назад шёл на поправку...а тут.. блин просто ужасно...

  6. Лимончег, ALYX, модель не моя(разве что шины, они лоу-поли кстати)) я только затексутрил и визуализировал)

    А так там да 2.5 миллиона поликов, чтобы в юнити импортнулась. Она и то оптимайзером порезана, оригинал около 4ёх.


  7. Тестирование openFormats + OpenIV Tools + GIMS
    http://dl.dropbox.com/u/1234218/tmp/44.png


    Собственно openFormats это промежуточные форматы которые создаются для экспорта/импорта ресурсов GTA IV в 3Ds Max и другие редакторы.

    GTA IV Modding Suite (GIMS) это набор скриптов от 3Doomer'a для 3д макса, упрощающий модинг GTA IV. И как-раз содержат в себе поддержку openFormats.

    Ссылки, для загрузки, крайних на текущий момент версий openFormats и GIMS:

    openFormats BETA: http://bit.ly/opnFRS4 ( v4 )

    GTA IV Modding Suite (GIMS): http://bit.ly/gismv095 (v0.95)

    Также эта версия openFormats содержит в себе некоторые утилы из новой версии OpenIV такие как полноценный редактор текстур и просмотры моделей/колизий.

    Полный список возможностей openFormats beta
    [Release 3, Version 4, 18.12.2010]
      + Added cmd line param, "-noglass" to disable aero glass transparency
      + Added OpenIV Tools
    	 + Texture editor (*.wtd)
    	 + Collision viewer (*.wbn;*.wbd)
    	 + Models viwer (*.wdr;*.wdd;*.wft)
      + Expiry date: 31.12.2010
      * Updated Readme.txt
    
    [Release 2, Version 3, 16.12.2010]
      * New user interface
      + Open OTD
      * Improved OBN file format
      * Improved OBD file format
      + Added "names.txt"
      + Added cmd line param, "-dev" to show additional developer functions
      + Added some kind of documentation, is Readme.txt
      + Added history version section in Readme.txt
    
    
    [  Private, Version 2, 11.12.2010]
      * Improved OBN file format
      * Improved OBD file format
      + Added "materials.dat"
      + Open WTD
      + Save WTD
    
    
    [Release 1, Version 1, 08.12.2010]
      + Open WBN
      + Save WBN
      + Save OBN ( OpenFormat Static Bound )
      + Open WBD
      + Save WBD
      + Save OBD ( OpenFormat Bound Dictionary )
      + Added Resource Object Explorer

    Возможности GTA IV Modding Suite (GIMS)
    + Одиночный конверт IDE/IPL из старых гта 
    + Пакетный конверт IDE/IPL из старых гта 
    
    + Импорт OBN/OBD	
    
    + Импорт IDE		+ Экспорт IDE
    + Импорт WPL		+ Экспорт WPL
    + Импорт Path		+ Экспорт Path
    + Импорт Water		+ Экспорт Water
    
    + Материал Bounds
    + Параметры IDE/WPL
    + Параметры путей

    Дополнительные детали:
    WPL:						  IDE:
    + секция INST				+ секция OBJS
    + секция GARAGE			  + секция TOBJ
    + секция STREAMCARS		
    + секция ZONE				Пути:
    + секция STREAMBIG		   + DAT (поезда, фуникулёры и самолёты, возможен импорт из старых GTA)
    + секция LODCULL			 - NOD
    + секция CULL
  8. Радует появление моей модели порше 959, которая создавалась для конкурса, прошедшего примерно полгода назад. Сами ЕА около того же времени молчат, не отвачают на мыло, даже не сообщили о моей победе.
  9. LETS_ROCK, лолшто? Бёнаут парадайз по сути тоже на движке СА, да и все бёнауты на рендерваре. Только вот одно НО - это новая версия движка!

    Это как Unreal Engine 2 и 3. Движок то анреал энжин вроде, но разве системки приблизительно одинаковы?

  10. sebostian, а чё страшного то? есть же опция сделать бэкапы. Если что не так взял востановил)

     

    Новая версия установщика более безопасная, с возможностью как автоматической так и ручной установкой.

     

    Просьба обкатать)

     

    Позже будет сборщик установщика. Вообщем то как писал Opg)

  11. Jetmoto_zz, с чего глючнее то? всё время царапины накладывали для повреждений поверх основной модели отдельным мешем и ок всё было)

    такие штуки всяко лучше делать тем способом, что я написал. Ещё раз повторю так будет лучше смотреться, чётче и перекрашивать в любой цвет можно.

  12. Denus, автор топика создал с той целью эту тему, что решил сам делать, а не искать кто будет моделить за него. Отсюда и реакция на твои сообщения.

    И приводить это в пример к моим 1-ым работам вполне корректно.

     

    EDIT

    Пояснили мне что да как. Ничего особенного не предвидится...

  13. Имхо идеальный вариант это не скин на весь кузов, а накладывать полики с текстурой ржавчины, царапин и т.п. с альфой поверх кузова. Тут можно сделать и протёртости краски. Крч сделать по типу как мы делали царапины на повреждениях в СА.

    Можно будет сделать текстуру 512х512 для всех видов коррозии + для 4ки бамп и спек по желанию. И выглядеть будет намного лучше и экономнее .

×
×
  • Создать...