GAFUR
Newbies-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GAFUR
-
Помогло. Пасиб!!! Надо чтобы путь был из Латинских символов вот и вся ошибка :)
-
TJone качай заново. Неужто у тебя прога пошла, я её каким то образом не докачал :( . ВОБЩЕМ КАЧАЙ ЗАНОВО ЕСЛИ НАДО Я ЕЕ ДОКАЧАЛ
-
Попробовал не помогло :( . А может быть это из-за самой версии игры. У меня когда жмешь на вкладку IDE - (выбираешь любую папку) - в этой папке любой файл (ну типа расмотра отдельного объекта) . То там стоят красные крестики рядом с полями model name и texture name. И ваще такое чуство что он сами IPL и IDE файлы читает а раскрыть архив gta3 не может :( . Ну маперы подскажите как быть. P.S. кстати есть ужо версия 0.30. НАДО???
-
Я выбираю где Visible Files - любой либо все объекты жму рендер - и все тот же черный экранчик сбоку. Что никто не работал с этой прогой на ATI Radeon 9600 PRO
-
Что никто не знает как мне можно помочь? Я уже дрова на свой АТИ переустановил в настройках копался. Не чего не получилось Я:( помогите
-
Вот держи. прога Но все таки почему она не пашет. Unsupported Extension: GL_EXT_PALETTED_TEXTURE - из этой строки можно понять что чегото у меня видюха неподдерживает. МОЖЕТ из-за этого - может дрова какие нить установить. Да с версией 0.1а то же самое. Прям не знаю что и делать. Слушай TJone а ты на какой видюхе работаешь? У тебя все нормально работает.
-
Скажите почему не работает эта програ? Вот что выдает About my System: MEd v0.21b Please use the information below when reporting texture problems. OpenGL Version: 2.0.5525 WinXP Release OpenGL Vendor: ATI Technologies Inc. OpenGL Renderer: RADEON 9600 x86/MMX/3DNow!/SSE2 Supported Extension: GL_EXT_BGRA Unsupported Extension: GL_EXT_PALETTED_TEXTURE Supported Extension: GL_EXT_TEXTURE_COMPRESSION_S3TC На такой пойдет нет? Прога впринципе работает, но самого изображения карты домов и всего такого нет. А обьекты в списке отображаются.
-
ДА мне не нада чтобы он на крыше дами я поставил дверь сбоку а (тачка пони) он гад садится сзади дверь открывается сбоку а он лезет в зад, а сидит он правильно.
-
Можно ли в сане сделать что бы в машину посожир садился с боку вот в тачке пони две двери по бокам и две сзади мне надо что бы он садился не сзади а потходил с боку и садился а то дверь открывает сбоку а садится сзади???
-
Пожалуйста центроните чертежик
-
кто знает как сделать что-бы в САНИ дым из выхлопных труб шел с двух мест (то есть в двух местах) как например на тачке Buffalo или роктар опять куда то это запрограмировал.
-
Falkrum не знаю я тоже не делал в игре все пучком.
-
Жаль а можно как нибудь для тачки запретить ставить гидравлику в трансфендере чтоб ее в списке ваще не было??
-
Все дами должны быть в ветке sunrise а у тебя ped_frontseat , exhaust, ped_backseat, а в cassis_dummy должны быть только сам chassis двери бампера, пер стекло, багажник Вобщем перемести дами указанные выше в ветку sunrise. EDIT: Lexan а ты не знаешь почему после установки на модель трансмисии она работает все нормально но когда ставишь гидравлику смотри что делается скрин ниже.
-
Да вот это имено я и хотел узнать.А вот еще вопрос трансмисию как на Монстре можно ставить на любую тачку или тоже только на определенную.
-
Да у меня была такая фигня. Мне тут говорили попробуй со стандартным тхд если вылетает значит проблема с моделью. А если тачка на месте то что-то с текстурами. Скорей всего с моделью у меня что-то с ней было. Вот так.
-
To Falkrum: Попробуй через трейнер или гараж едитор если не появится или из игры полетишь тогда что-то с моделью не в порядке. TO RamireZ: НЕ помогло что такое. Может где то в другом месте надо настроить что-бы в трансфендере можно было красить в два цвета ,а после твоих настроек тачка стала ездить в разных цветах по городу но в трансфендере только один прим цвет.
-
Не в трансфендере один цвет. Мне надо сделать адмирал я поставил в настройках 0,3 в игре тачила ездит только в этих цветах. Но в трансфендере перекрашивается только один [prim] а второго цвета там нет в ЗАНОЗЕ у меня стоит и [prim] и [sec] ???
-
Вопрос: Где в настройка х сани поставить что-бы машина в трансфендере красилась в два цвета в ЗАНОЗЕ я эти цвета сделал указал в скобках [prim] [sec] но в трансфендере только красится прим?
-
Скажите почему так: В занозе все выглядит как надо ниже скрин все цвета все на месте. (1скрин) А в игре все цвета меняются= Стекла непрозрачные кроме переднего???? (3,2скрины) И еще как сделать что-бы машина была все время одного цвета. EDIT: Еще почему багажник открывается вовнутрь???
-
CASPER просто они у тя в занозу не загруженны надо их загрузить и каждому объекту свою текстуру а мапить не надо там все остается. _StyLe_ .... Вот что, господа. Найден принцип работы UV-mapper'a. Он, правда, какой- то странный и глюкастый, но работает. Делается так: 1) Переключить нужный объект в режим вершин (vertices). 2) Выбрать нужные вершины и включить режим Selected (нажать ПРОБЕЛ) 3) Применить к вершинам инструмент surface\mapping\edit uv. 3) Появится диалоговое окно, в нем выбрать опции: - create/edit - from viewport XY - generate new 4) Переключить любой вид на uvmapper 5) Нажать кнопку 'material' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать материал, чей маппинг вы хотите изменить. 6) Нажать кнопку 'objects' (внизу вида с uvmapper’ом) и выбрать объект, чей маппинг вы хотите изменить. 7) Изменить маппинг по такому же принципу, как и в ZM 1.07 И найдено решение вопроса с белым лобовым стеклом: 1. Клик правой кнопкой по стеклу(режим объектов) 2. Лезем в свойства(Properties) 3. mesh\vertices\format 4. меняем uv-channels на "2". 5. Применить, ОК. 6. Применяем к стеклу Surface\Normals\Smooth. ...
-
Полностью согласен. Прога нужна например мне.
-
А поподробнее что может быть за глюк. Или че с настройками не так иеархия неправильная или че. Например могу ли я назвать салон назвать его Salon и кинуть его в chasic_dummy.
-
RamireZ [email protected] Вот кинь мне сюды.
