Benz
Members-
Постов
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Benz
- День рождения 13.12.1992
Контакты
-
Сайт:
http://
-
ICQ:
0
Информация
-
Город:
Пятигорск
-
Пол:
Мужчина
Достижения Benz
Хулиган (2/8)
0
Репутация
-
народ помогите) срочно нужны файлы uranus.dff и uranus.txd, из Модифицированной игры GTA San Andreas Night Crime. Дело в том, что когда я играл в эту игру, увидел автомобиль с очень красивой краской, и вытащил эту модель для того чтобы понять как это было сделано. А теперь установщик и саму игру я потерял... тоесть я не собираюсь привязывать авторство себе и т.д
-
Открываешь модель в максе. Далее File=Export и сохраняешь в .OBJ формате(нетрогая настройки). Далее открываешь 3д макс, File=Import и выбираешь тот файл .OBJ, затем File=Export и снова сохраняешь, но только в формате .3ds. У меня такой способ катит) и нормали не расходятся. Ну а дальше открываешь этот файл в занозе, дорабатываешь размер, объекты и нормали в самой занозе ;)
-
не ленитесь делать ручками это же очень просто
-
Berto Display=Local Axes=Centre to object эм... я забыл как это делается.. я нашел модель у которой в игре двери открываются вверх, а если про люк то разницы вроде бы нету.. скачай и открой модель в занозе, и делай точно так же как там, и думисы квадратики и оси... все расставляй как надо.ссылки: Вариант дверей "вверх". Ещё вариант вверх и немного в бок(мой старый конверт). я тоже хотел бы узнать... забыл как это делается, на первую текстуру ставишь основную, затем вторую и на неё определенные настройки.
-
Нашел интересный плагин для 3д макс(на счет версии макса незнаю, но у меня 9-ый), который создает плоскости для тех кто моделит по чертежам, при запуске выходит окно, в котором нужно выбрать в соответствующем пункте разрезанный чертеж, и он автоматически создает плоскости и накладывает нужные материалы, после чего можно спокойно моделить. Кидать в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\stdplugs\stdscriptsBlueprint_Creator.rar
-
Текстуры, и модели можно выдернуть из игры с помощью программы 3D Ripper DX 1.5a, другого способа я незнаю...
-
Сначала создается плоскость (Create=Surface=Grid) нажимаешь на квадратик и вписываешь в оба пункта цифру 1, далее переносишь курсор мыши на какой нибудь из вида, зажимаешь лкм(левая кнопка мыши) и создаешь плоскость. Чтобы создать новый полигон, переходишь в режим Vertex, нажимаешь на плоскость, и появятся точки. Далее(Create=Polygon=Single)и строишь полигоны из точек, исходя из первой плоскости. Надеюсь норм объяснил, если нужны скрины могу показать.
-
Если есть 3д макс, открываешь этот файл в проге, нажимаешь File=Export(тут выбираешь формат OBJ), и сохраняешь. на вопрос присвоить ли к модели координаты материалов макса, отвечаешь - ок. Далее снова открываешь макс, File=Import и выбираешь тот файл что ты сохранил, выйдут параметры, ничего не меняя жми на ок, откроется модель, теперь снова сохраняешь её File=Export в формате .3ds и всё, можно открывать занозу и импортировать туда файл. Первая операция выполнялась для того чтобы объекты не изменяли свое изначальное местонахождение. Если не прокатит этот способ, я напишу другой.
-
[on_DIM_on] вот что нашел http://s59.radikal.ru/i164/0905/9e/414735605e87t.jpg если тебе нужны остальные текстуры их можно из прострита взять..
-
MEPZOCTb http://s55.radikal.ru/i149/0905/53/ddd17e4eafa2t.jpghttp://i008.radikal.ru/0905/75/9b04cbae7925t.jpghttp://s49.radikal.ru/i123/0905/14/611d8ae8ef29t.jpghttp://i025.radikal.ru/0905/a0/cea04cbba334t.jpg psc http://i081.radikal.ru/0905/ef/128bc932e37at.jpghttp://s45.radikal.ru/i107/0905/a9/f7ddd5a6251at.jpghttp://s51.radikal.ru/i131/0905/2e/108918fec76et.jpghttp://s53.radikal.ru/i142/0905/05/f03301003c84t.jpg [email protected] http://i041.radikal.ru/0905/90/5651949ea9d6t.jpghttp://s55.radikal.ru/i148/0905/54/cd7ec1866d8ft.jpghttp://s54.radikal.ru/i146/0905/84/e9dd40cf4bbet.jpg Вот ссылка, человеческие референсы, вдруг кто захочет смоделить человека, кстати есть программа специальная, которая именно по тем фотографиям и моделит, вконце получается 3д модель+текстура
-
Помогите кто может, у меня давно эта проблема, создаю здание в максе, сохраняю в 3дс, открываю в занозе, а там объекты валяются где попало... как найти решение этой проблемы? я читал давно... правда не помню в какой теме. Извиняюсь проблему смог решить, сохранил в максе все объекты в формат "OBJ", открыл снова в максе, и эскпортнул в 3дс, далее открыл в занозе.
-
народ скачал я этот мод, непашет он у меня, может я что то нетак настроил, незнаю, >вот< моя видюха, проц соре 2 дуо 2.4 гг, вроде поддерживает шейдеры, но непашет, и ещё у меян клава необычная, и кнопок F1-F12 нету, а так понял этот мод надо активировать командой F12?
-
в свойстваъ объекта поставь Vertex Format=2 так и должно быть... в инете на сайтах продаж авто есть хорошие фотки, или из каконить игры кпримеру прострит там винилы и текстуры есть
-
спс уже научился вот на броски )))http://i072.radikal.ru/0807/df/ce2a0dd790fbt.jpg
-
Я так понял мне помочь никто нехочет(( Ну дайте хоть любые центрированные чертежи! если есть Audi A8, русской копейки, или Mercedes S600
