[RC]Wolf
Newbies-
Постов
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент [RC]Wolf
-
Как по мне то это не важно, лиш бы не лагало и багов не было.
-
Честно говоря не понял что ты имелл в виду
-
Смотрите все новый мувик MTA:SA! Нет слов: Бомба! Обязательно скачайте.
-
Ну этот расклад мне больше нравится :) Прекрасно помню ne[EFO]. А вот с кланом WAR у меня плохо сложилось. Помню что когда еще был в RC MTA 0.5 они что-то пытались меня замочить :) Но это им естественно не удавалось. Ну тогда я просто так научился играть (постоянно гамал с Боссом, бобром, и прочей элитой) ну и поэтому я на WAR не обратил внимания. А заметил я их только с выходом VC-MP. Слушай, а ты кстати не связывался с OFFon'om? Потому, что я его не в аське, нигде не вижу. Вот если бы восстановить клан OFF! Ох я помню как я уважал этот клан. Сила... Очень жаль что он распался. :( Ну на счет RC у меня серьёзные планы. Понимаешь я начну работать над кланом, только когда у меня будет твёрдая земля под ногами. Это означает что я смогу играть без лагов. У меня очень проблематичная ситуация. Я очень боюсь что MTA:SA DM у меня будет так же глючить как Рейс Мод и СА-МП. Если это будет так, то я смогу играть только на родных украинских серверах, пинг будет нормальный. А на гта.ру будут глюки и дисконнекты. Это самое страшное. У меня одна надежда на МТА... Потому, что СА-МП это не моё.
-
Ден пойми! Я не желаю клану EFO зла, я наоборот пытаюсь его спасти. Представь себе что в EFO не 15 человек а 15*3 = 45 человек. Я не верю что в таком клане не будет "бардака" потому, что ни один живой человек не может контролировать все 45 по сети. "А куда тот пропал. а почему этот не играет, а кто читер, а кто нарушил правила...". А тут эти 45 человек еще разбиты на 3 команды: EFO, RSA, GCU. Появляются еще сложности так как каждая команда в каком-то смысле "автономна". И ты хочешь сказать что один человек сможет это контролировать? Предположим сможет, но это ужасно тяжело! Ден не будь оптимистом, какая дисциплина, какое подчинение? Ты не уследиш за всеми сразу. Один игрок будет мочить союзного игрока, другой в это время будет заниматся ламерством а третий, пока ты будешь заниматься первыми двумя возьмёт и тихонько включит читы. (Это только пример не обращай внимания). Я вижу выход! Да, Надо восстановить кланы, но надо найти для них достойных капитанов, и установить между тремя кланами союз. Вот так будет лучше всего. В этом есть логика. Ну на счет нежелательности союза... Я не могу доказать тебе что союз это плохо. Я даже не знаю почему я сам так решил. Но какое-то чувство внутри меня подсказивает что союз - это признак нестабильности. Я знаю я не прав!!! Если союз правильно устроить то никаких проблем не возникнет, тем более если ребята из обоих кланов питают друг к другу дружеские чувства. Вобще давай посудим так: Зачем нужен союз между двумя кланами? Для большой силы и уверенности. Тоесть большенство кланов вступают в союзы потому что они слабые и не могут существовать поодиночке. (Я СКАЗАЛ БОЛЬШЕНСТВО но не ВСЕ). А зачем союз устраивать между двумя сильными кланами? А для того чтобы между ними не было войны из дружеских причин ("Вот мочили мы вместе с вами TDH, поэтому давай заключим союз"), либо от того что один более слабый клан боится этой войны. Далее: Знаешь в чем еще может заключаться эта "нестабильность"? У меня есть планы на будующее по поводу RC. И ты это знаешь. Допустим клан RC установит союз с EFO но не установит союз с RSA, GCU. что будет тогда? Ты будешь смотреть как воюют между собой твои союзники? Ввести нейтралитет? А что такое нейтралитет? Этот по большому счету тот же союз только в меньшей степени. Денис, я думаю что ты считаешь что то что я пишу это полная чепуха, и все будет ОК, Лайф из гуд. Но я это не зря пишу. Поверь мне... Я желаю только лучшего. Как говорится "Жадность фраера погубит" Жду твоих возражений (А они обязательно будут). С Уважением Алексей.
-
Будет дело если этот "новый клан" будет действительно представлять портал gta.com.ua. В таком случае надо обращатся к администрацие: чтобы было выделено место под сайт для клана на площадке gta.com.ua чтобы возможно запустили сервер для gta.com.ua Вобщем этим надо серьёзно заниматься... А если так просто, но на фен оно надо? Потом если у EFO будет еще 2 клана в подчинении то я представляю какой это будет бардак! Лучше просто восстановить кланы, найти для них достоиных капитанов и союзничать с ними. Я играю долго и видел очень много. На моих глазах появлялись и распадались кланы. При всем при том мой собственный клан распадался 2 раза. И теперь я верю только в одно!!! Чтобы клан существовал, он должен быть один, не очень большой (до 15 человек), чтобы все друг друга знали, кроме того клан должен быть в хороших отношениях с администрацией сервера на ктором он играет, и + иметь поддержку какого - нибудь портала. Кроме того нежелательны никакие союзы. Клан должен быть как одно целое! Пример клан TDH. Так что скажу прямо: я не одобряю эту мысль о "подчинение одних кланов другим". Тем более мне кажется что это почти нереально... Теперь прошу ваших мнений и комментариев. Кто возразит? ;) B)
-
Кеша. Просто совет: не увлекайся. Ты меня понял... :) Вижу дела обстоят не плохо. Я прошу у всего клана прощения: у меня 0 времени. Я не знаю сколько это еще продлится (денег заработаю хоть чуть-чуть). Я буду играть (По большому счёту "учится" играть в СА, это для меня недолго). Кеша ты меня знаешь я никогда не покину гта.
-
Я не забываю об этом, но тоже абсолютно нет времени...
-
Ребята! Не зациклевайтесь на этой СА-МП! Читайте больше про МТА! Вопервых МТА Тим имеет очень много опыта в разработке мультиплееров. Они и работать начали когда са-мп еще и в помине не было. Читайте побольше на их сайте. Если верить новостям МТА TEAM то после выхода MTA:SA Deathmatch все про СА-МП забудут (пишут что чуть ли не идеальный мультиплеер хотят сделать) И скрипты там будут лучше. Я им почему-то верю... Race Mod был сдклан достаточно качественно... Но он - ace Mod
-
Урра товарищи SA-MP вышел. Всем качать http://sa-mp.com/download.php Комменты потом...
-
Ну что я могу сказать по этому поводу! 1. В каждой игре есть свои секреты, приколы, финты и баги. Так в этом и соль! МТА отличаеться от других игр тем что там этих интересеных недоделок, багов, лагов и финтов больше. И у кого запас этих финтов больше, кто выучил все манёвры и довёл до автоматизма - тот и выигрывает. А в КС я считаю этого меньше, хотя не буду спорить - не так уж я часто в него играю :) Думаю в КС главное это скорость и реакция. "Кто не успел, тот опоздал" 2. На счёт так для моего клана эта проблема в одинь день стала "роковой". Зашёл один чёрт под моим ником и разогнал весь клан. Причём я в это время на сервер зашёл (под другим ником) и хотел было сказать, что это самозванец, так сервер зглючил и я не смог ничего написать. Так что прямо на моих глазах какой-то урод разогнал мой клан. А я потом ничего не смог доказать. Меня перестали уважать, я был изгоем... Так что всем, всем кричу: Остерегайтесь клонов! 3. На счёт читеров так этих тварей везде хватает! И в КС и в МТА. Всегда их тоже мочил, умирал и снова мочил! Зато какое наслаждение и респект если ты читера замучаешь и он с сервера уйдёт! 4. Кеша я смелый, и с удовольствием сыграл бы в Вайс (У меня с 0.3 до вц-мп уж целая коллекция манёвров ;) ) Кстати если хочешь вспомнить старые добрые времена заходи в МТА 0.3 на алкар. Я не шучу! :) . Если чё пиши на мыло, договоримся. 5. Кеша давайт потужимся, позовём акушеров и всё-таки родим хелп.
-
Итак вышла вторая бэта SA-MP. Тестируем. :)
-
Вышел Gta rumble 0.2a. Пробуем...
-
В лесу нашёл пенёк, который сам по себе медлеенно спускается с горки :)
-
Не буду писать прямых ссылок... Зайди в посковик, и введи samp01-internal-beta1.zip
-
Ну я лично учавствовал в бета-тесте. Мне понравилось. Конечно наблюдалась куча багов, но зато геймплей классный - можно делится на команды, и еще есть мини-миссии. К тому же при 50 игроках на сервере я не замечал большого лага! Я очень надеюсь что команда SA-MP доведут этот клиент до ума, и он будет популярным! Дело в том что MTA Race mod у меня ужасно лагает, и я полагаю что в DM будет тоже самое.
-
Новости от МТА Team: "In other news we're now mainly working on Deathmatch again, while I personally am doing some work on some things that need to be added to Race for a future release. We'll have a more interesting update here soon!" В общем команда в основном работает над ДМ, но паралельно продолжает доделывать Рейс Мод. Возможно скоро выйдет еще одно обновление для Race Mod.
-
Вышла новая версия Race Mod 1.1.1, еще более стабильная. В этой версии было исправлено несколько багов. (Вылет из игры, глюки с подключением к серверу и.т.п). Хочу заметить что чем стабильнее будет Race Mod, тем скорее мы увидим ДМ, так как по окончанию работы над Рейс Модом все силы будут брошены на разработку ДМ.
-
Да... Совсем даже неплохо. Мне даже очень нравится. Я вобще жду ДМ, так как после небольшой зимней спячки я снова возвращаюсь к игре и очень хочется МЯСА!
-
Прошу БОЛЬШОГО прощения что не смог ответить, так как был наказан. Что я могу сказать? На "самодельный" мультиплеер это не похоже, больше похоже на бетку MTA:SA немного переделаную. Дело в том что гличи там такие же как в МТА ... CJ появляется в мото-шлеме на заброшеной взлётной полосе в пустыне. Вокруг куча машин и самолётов. Из оружия даётся MP5, Shotgun и пистолет. Везде бегают другие CJ мото-шлемах. Ников над ними нету, только белый указатель. Синхронизация по сравнению с GTAT - На модеме играть всё же не так легко, лаг есть и приличный. Также много вылетов (crash'ov). Вот скриншоты: http://rc-team.pbnet.ru/1.JPG http://rc-team.pbnet.ru/2.JPG http://rc-team.pbnet.ru/3.JPG А вобщем играть можно!!! Kesha F1: Леша :) У меня модем, поэтому грузить такие огромные срины не могу... ты впредь такие скрины линками давай :), кому надо тот посмотрит :)
-
Сейчас скачаю новую версию и поделюсь впечатлениями!
-
В ожидании MTA-SA... http://gtarumble.co.uk/ no comments
-
Цитирую Bob'a (Administrator of gta.ru) :)
-
Да гта.ру превратился в АД. (Лично я не понимаю как возникло столько читеров. Неужели вц-мп уже крякнули?) Так вот - с читерами боротся можно! Даже с самыми наглыми. Если уж выгнать тварь с сервера не получается - можно её хорошенько помучить. Лучше всего вертолётом. Это моё мнение. Можно также замучить их лагами... (Они нас мучают, и мы их помучаем ) Ведь против лагов даже самый крутой читер - "ничто". (Я никого не учу лагать или ламерить! Этого желательно не делать и я никогда не делаю!)
-
Кеша писал: Полностью с тобой согласен!!! Один мой друг - геймер. После выхода очередной игрушки он взял деньги и пошёл на раскеладки с дисками. Когда же ему сказали что игру привезут через час он пытался перерезать себе вены. Он плакал, бился в истерике. Он был невменяем. Только после этого я понял кто такой геймер. (Кстати чаще всего у этого человека нет возможности реализовать свои мечты в настоящей жизни и он уплывает в виртуальный мир). Как лечится от этой болезни? Только усилие воли сможет вылечить геймера. Нужно усилием воли вытянуть себя на улицу, купить себе бутылочку пива, пойти к знакомым девчонкам... Возможно занятся спортом. Найти себе другие интересы... Я считаю что компьютерная игра - способ зароботка ее разработчиков. Это абсолютно безсмысленая вещь. Лично я играю только в те игры которые имеют сюжетную линию. Например когда я прошёл игрушку Mafia у меня было впечатление как будто я просмотрел интересный фильм, я плакал когда главный герой игры погиб... Сейчас я играю в мультиплеер для ГТА Вайс Сити и Сан Андреас и всем советую!!! Так как в процесе игры ты общаешся с другими игроками по чату, демонстрируешь своё мастерство игры... Ты осознаеш что перед тобой стоит не кусок программы придуманый разработчиками игры, а такой же как ты человек. Это интересно... Всем советую
