Перейти к содержанию

jayrocc

Members
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jayrocc

  1. Так еще же бампер передний не готов, задница не готова, двигатель и дно :) пока только частично повреждения сделал http://img179.imageshack.us/img179/8296/testadamny9.th.jpg http://img172.imageshack.us/img172/1096/testadam2eq6.th.jpg
  2. Очень правильный выбор! До сих пор я так и не видел нормальной замены для Huntley соразмерной времени (до 92 года).
  3. Да, точно, ты прав лошади не туда смотрят. уже поправил. Countach я переделывал, но Almdudler не дал мне разрешения на релиз, хотя модель не его, а только конверт в VC. Если я переделаю детали, которые он доделал, то смогу зарелизить ее.
  4. ага... вот последние скрины, машина почти готова... http://img267.imageshack.us/img267/6286/ferr1wd9.th.jpg http://img177.imageshack.us/img177/2153/ferr2wf4.th.jpg http://img177.imageshack.us/img177/2245/ferr3kd9.th.jpg
  5. Так вот, отвечаю, просто руки не доходят :))) 1. Покажу: http://img278.imageshack.us/img278/574/netpc8.th.jpg 2. Я же говорю, что он "почти готов", бордовая, потому что цвет в GGMM такой красивый :) 3. Ответ банален - потому что они не готовы - сейчас ими и занимаюсь Вчера закончил интерьер. (кроме дверей) http://img86.imageshack.us/img86/7126/ferraritesta2pg9.th.jpg Но столкнулся с проблемой: после того как я detach'ил и текстурировал детали, размер файла увеличился в 2 раза. Нетекстурированная машина с поверждениями весила 2,8, а стала 4,8. Присоединение деталей обратно не помогло. Я заметил, что машины нормального размера сжимаются архиватором 2-3 раза, а эта в 4,5, что говорит о том, файл DFF не оптимизирован. Есть ли возможность уменьшить размер файла, а то он явно вздут? У меня такая же хрень была на Lamborghini Countach 5000S. @dsQuaRED Стекло стало нормальным, но почему то когда я включаю фары стекло изнутри видно, а снаружи становится невидимым.
  6. О, спасибо, вроде получилось. Да не, работаю недавно, обучался в зависимости от того, что нужно было сделать, вначале с блеском разобрался, потом с текстурами, дамми, итд.
  7. Полигонов всего 54000 вместе с поверждениями, если я доделаю двигатель и сделаю полуобъемное дно, то будет макс 60000, так что все нормально. Текстуру салона я чуть переделал получилось хорошо, а сиденья мне и так нравились. Салон я, кстати, считаю нормальных по пропорциям, уж очень много фоток насмотрелся. А ты не знаешь как стекло в Максе поправить, а то я только в нем работаю. Или хотя бы точное назание проблемы, чтобы я туториал нашел? @Sabbath Black вот в Максе бы это решить... @Томас Хотел на этих выходных, но наверное не успею, так что на следующей неделе. Вот, кстати, последний скрин салона: http://img278.imageshack.us/img278/562/testa2mq9.th.jpg
  8. Однако проблемы с лобовым стеклом - похоже что то с нормалями. Smooth не помог, Может кто знает как поправить? http://img179.imageshack.us/img179/443/ferraribugge6.th.jpg
  9. Спасибо за коменты! Только не совсем понял, что значит "тонко"? Блеск игровой, правда на крупной фото колеса блеск какой-то уродский получился - более темный, чуть позже сделаю другие скрины. Сейчас я замешательстве по поводу дна машины, я не представляю рельеф и у меня нет его текстуры. Кроме того нет текстур пространства за передним бампером. Может у кого то есть фотки, желательно качественные, чтобы их для текстуры использовать можно было.
  10. Хочу представить замечательную Ferrari Testarossa 1986 года. Саму модель мне дал code32. К сожалению на ней очень мало текстур и они достаточно отстойные. Кроме того у модели почти отсутствует нормальное дно, двигатель очень схематичный, а модели повреждений вообще нет (нужно отделять бампер и заделывать дырку итд). Я решил, что проще будет все перетекстурить заново и заодно оптимизировать текстуры. Вот последние скрины, интерьер почти готов: http://img182.imageshack.us/img182/9647/ferrari222pj2.th.jpg Скрины постарее, но колесо и сиденье готово http://img92.imageshack.us/img92/7531/ferrari2yg9.th.jpg http://img92.imageshack.us/img92/734/ferrari3gw3.th.jpg http://img153.imageshack.us/img153/540/ferrarixu6.th.jpg http://img153.imageshack.us/img153/4649/ferrari4th3.th.jpg И более старые скрины, готовы фары, колеса не текстурированы, размер машины неправильный. Повреждения решил доделать. http://img92.imageshack.us/img92/350/testarossa1od9.th.jpg http://img241.imageshack.us/img241/4156/testarossa2qf8.th.jpg http://img92.imageshack.us/img92/1466/testarossa3ng1.th.jpg После салона займусь дверями и экстерьером.
  11. Спасибо, я бы сам сделал миской, но проблема в том, что она бывает только одна в игре на zr350, а на него я Mazda RX-7 поставил и получится, что если ставить на другую они вообще не будут работать. Как я понимаю изменяемый угол фар hardcoded фишка..
  12. а понял... ну у меня похоже не хватит навыков смоделить новое колесо, а колес из бесплатных моделей я для Porsche (кроме 911) не нашел. Может потом попробую новое сделать, когда буду вторую версию делать с paintjob'ами для кузова
  13. @Dmitry216 пойми, это стоковые колеса. lейстивительно не ставь ее себе, это вредно :) (А тебе наверное нравится, чтобы все машины в городе были спортивными затюнингованными авто с литыми дисками). Мне нравится когда вид машины существенно отличается до и после тюнинга, иначе он не будет выглядеть крутым на фоне машин в городе. @big-q Спасиб, вроде там такая действительно была, еще одна была в фильме "Risky business"
  14. Модель сделана Sin5k4, конвертирована и переработана JayRocc (Ascendence Modding Team - http://www.ascendence.net), Кое-какие детали днища взяты у Sakaki (http://vcmod.hp.infoseek.co.jp), модели для экстр взяты с сайтов бесплатных 3D моделей. Вообще я постарался доделать модель, чтобы она была максимаьно проработана и конвертирована со всеми фичами SanAn'a. Гуляя по сайтам с модами не устаешь удивляться огромному количеству убого сделанных/конвертированных машин - я против такого барахла! Машина подверглась доработке - удалена дырка в моторном отсеке, пустой передний бампер, доработано дно (част. 3D), двери, оптимизированы текстуры. Добавлены дверные пороги, текстуры обивки потолка, никаких пропадающих стекол при свете фар и многое другое. Фичи: - Все фичи SA (фары/номера/блеск итд) - Оригинальные заводские цвета - Обновленные текстуры - Двухцветный интерьер (8 вариаций) - 6 экстр (журналы и газеты / клюшки для гольфа / walkman / мини система / сотовый / сумки / диск / пакеты из торгового центра) - Возможен тюнинг в Трансфендере Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4 Скрин 5 Скрин 6 Скрин 7 Скрин 8 Скрин 9 Скрин 10 Скрин 11 Скрин 12 Скрин 13 Скрин 14 Надеюсь всем понравится эта горячая штучка! Качаем!
  15. @[email protected] мда, я вот уже понял, думаю придется все вручную делать... @[email protected] хе-хе, а я вот помню, что в летом на форуме очень много варезных ссылок в постах было, особенно когда Заноза вторая вышла, некоторые даже крякнутую версию прямо к посту прикрепляли :)
  16. @Lexan То что дамми нет в zm1 я не знал, но конвертирую я из zm2, а Макс файлы zm2 не открывает, поэтому я их экспортирую в zm1, а оттуда в vice DFF. Но при конверте из zm2 в zm1 теряются все дамми, отсюда и проблема, что не хочется их в ручную восстанавливать. @Serzh Занозу бери на официально сайте <CENSORED> ADD by [email protected]: Получаеш предупреждение за ссылку на Варез.
  17. @EgoretZ Ну настроить я и имел ввиду чтобы пивоты дамми, с пивотами объектов совпадали.. Примерно я представляю как все это делается, но опыта не было, в любом случае спасибо, попробую дамми расставить или разобраться как сохранить их при экспорте zm2 => zm1. @Lexan Ну даже проблема не в том, чтобы превратить их в объекты, а чтобы после экспорта из zm2 в zm1 дамми не убивались.
  18. спасибо за совет! я вообще конвертирую из zm2 в zm1, а оттуда в vice dff, а его уже в Макс импортирую. "Convert axes" кроме 3ds экспорта в zm1 экспорте присутствует? жалко, что с дамми никак не сладить :( а ты не знаешь мануала как можно дамми быстро расставить и настроить? (не иерархию, я ее хорошо знаю).
  19. Вообще на Ascendence я заварил тему с обсуждением как конвертнуть из zm2 в 3ds max (http://www.ascendence.net/forums/index.php?showtopic=1037). У меня получается нормально отконвертить машину из zm2 в 3ds max, но проблемы 2: первая заключается в том, что при импорте из zm1 машина в Максе повернута в другую сторону, а вторая, что убиваются все дамми. Вот я и подумал, что если конвертуть их обекты в самом zm2, они не убьются, а в Максе я их уже обратно быстро конвертирую. Вот собственно про это и писал, потому как заново делать иерархию, а главное расставлять дамми и пивоты для меня кажется проблематичным занятием. Может то знает как из дамми объекты сделать?
  20. Знает кто-нить каким образом можно конвертировать дамми в объект? Я имею ввиду что-нибудь наподобие ромбов-дамми, которые были в zm1. Мне это нужно для того, чтобы сохранить дамми при экспорте из zm2 в zm1. И вообще есть ли возможность сохранения их при экспорте в zm1? Надеюсь кто-нибудь знает workaround проблемы сохранения дамми. :(
  21. Очень нужна ваша помощь: Я сделал модель в zmodeler'e, но как оказалось, для меня удобнее настраивать текстуры блеск в Максе. О чем это я?.. Я клоню к тому, что видел на форуме SPC вы писали, что доводите модели в Максе. У меня не получается конвертнуть сгенеренный dff из Занозы в Макс. Макс пишет "non-standard dff". пробовал даже в старую занозу экспортировать, а потом в формат вайса загнать, а оттуда уже в Макс пихнуть - не получается, почему то у всех частей машины внешние фейсы становятся прозрачные (капот, двери, виден изнутри, а снаружи все детали прозрачные). Напишите, пожалуйста, как вы загоняете модели из Занозы в Макс! Заранее спасибо!! модели у вас классные, продолжайте также (жалко мало тачек начала 90х:(
  22. Создавая и конвертируя модели для SA я столкнулся с тем, что не могу добавить третий цвет автомобилю. Делаю все вроде правильно: присваиваю материалу цвет также как обычно, цвет - 128,255,255. Экспортирую в DFF, затем в файле carcols.dat удаляю машину из списка двухцветных и добавляю в список четырехцветных предварительно изменив двухцветные значения на четырехцветные. Вот блин, пробовал, пробовал, а все равно материалы не перекрашиваются в третий цвет и остаются зеленого цвета. Первичный и вторичный цвета отображаются нормально. Нужны ли специальные настройки для третьего цвета? например наличие на материале определенной текстуры? Кто-нить знает? Может кто пробовал пользовать третий цвет? буду адски благодарен.. !
  23. Вроде разобрался как конвертить через Макс, с дамми все понятно, с фарами и отражениями тоже (спасибо Pumbars'у).Вот только не смог найти нигде информации почему при экспорте в SA на машине полностью отсутствуют заданные цвета, т.е. цвет машине не задать (хотя те, места, что должны красицца проставлены зеленым (RGB: 60-255-0) и даже второстепенный цвет есть).В итоге вся машина белая и не окрашиваецца, текстуры все присутствуют, колеса, где заливка тоже белые. Стекла непрозрачные, хоть я и ставил Opacity.Даже не знаю что делать с этим... может кто-нить поможет с этим , буду безмерно благодарен!
×
×
  • Создать...