-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент MateDogg
-
Ну я впринцыпе первую часть всю оффлайн прошел. Скучновато малость но ниче) Гонки по часу реального времени подбадривали нрав))
-
Думаю если бы ты знал что у меня инет 3G Модем от МТС ты бы так не сказал :D
-
Ребят, вообщем почитав последние 5-7 страниц у меня проснулось желание тоже по играть. Но вот в чем вопрос Стоит ли покупать мне лицуху? Инет у меня 512кбит(какульный), поэтому онлайн врядли буду играть. Есть ли какиенибудь другие привелегии у лицухи? Если толком разницы нет, то что лучше качать из инета? Репак/лицуху+кряк/пиратку или что-то еще. И вообще если будут выходить последующие патчи, с их установкой на пиратку не будет проблем? Короче говоря какие мои действия щас, чтобы я после всего спокойно сел играть.
-
http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992394-h200-u32f6f.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992392-h200-u35692.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992386-h200-u9629a.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992380-h200-u77d22.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992378-h200-uc8db5.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992373-h200-u8d7d3.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992364-h200-u6514e.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992361-h200-uba6e7.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992358-h200-u29ba3.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992352-h200-ub6e46.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992350-h200-u938e9.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992344-h200-u9e83d.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992339-h200-ue6f50.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992331-h200-ub4c72.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992327-h200-u8100a.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992326-h200-u5948b.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992320-h200-u74481.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992306-h200-u8fb5e.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992276-h200-u3ab94.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992245-h200-uef155.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992230-h200-u8f844.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40992235-h200-u5d91a.jpg
-
BubLik, в материале колеса обязательно должна стоять бамп-мап текстура. Если ее не будет, то шина будет вот ТАк мелькать. Бамп может быть как идеально ровный маленький квадратик, так и рельефная копия основной текстуры. Так же не забывай про тормозной диск, с ним нужно будет проделать ту же операцию, так как он крутится вместе с колесом. зы Хотя я возможно ошибаюсь. Без бампа было бы немного по другому. ВОзможно еще chassis [COL] находится не ровно под авто или сама машина в занозе слишком низко/высоко UPD Кстати у тебя на скринах видно что шильдики покрыты не верным материалом. Альфа канал пропадает. Тебе нужно использовать материал badges. Так на будущее :)
-
Открываешь текстуру в фотошопе. Двигаешь ползунок непрозрачности, заведомо щелкнув по слою(чтобы ползунок стал активным)http://i045.radikal.ru/1102/9c/f2d5c3e30424t.jpg Вот ТУТ пытался человек, почитай. Вроде не плохая идея. Копированием. Create>Copy. Прямо по дамми. Потом двигаешь под то место откуда будет светить свет. Если машинка леворукая, то попробуй проверь в игре с заведомо удаленными коллизии дверей/кузова. Если будет так же то где то дамми не правильно расположил.Если авто с правым рулем то тут еще над хандлингом нужно колдовать. Тут я хз.
-
yug74, опять же от железа зависит. У меня траффик вообще на минимуме в игре стоит, так как если повысить значени до 100, то рывки просто коварные. Наверно размер vehicles.img сказывается, иного обьяснения не вижу. Хотя возможно патч! Хотя говорят что 1004 для гта самый вроде как нормальный.
-
http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512121-h200-uf7137.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512174-h200-u68f22.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512204-h200-u76e8d.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512229-h200-u59781.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512234-h200-u48582.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512243-h200-u793ec.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512250-h200-u628ef.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512272-h200-uc491b.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40512216-m549x500-u8fbd0.jpg Жалко видюха сглаживание не держит, так бы вообще сказка была ^_^
-
Просто проделай ту же операцию с остальными частями кузова. Делов 5 минут
-
Да Да! Такая же хрень! Интересно почему так. Лично у меня пиком таких тормазов было когда слетел драйвер видюхи и повисла игра. Возможно видюха нагревается, или ее пора уже менять. Смотрел проц, с ним все норм, температура даже до 50 градусов не доходитКстати заметил, чем больше разных машин спавнится в игре тем быстрей эти тормаза наступают. зы Смею заметить раньше такого не было.
-
путь втд файла который ты сохраняешь должен быть полностью англ буквами. Сама прога русский путь игнорит. Эта блевотина меня когда то тоже доставала. Уберается легко, заходишь в свойства той детали на которой эта розовая хрень,убераешь галочку deffuse color, наживаешь ОК, потом снова можешь ставить галку, розовой блеватни уже не будет
-
http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464803-h200-u1c413.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464809-h200-u4190f.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464818-h200-ub4848.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464835-h200-u46a0b.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464842-h200-uf5f08.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464912-h200-ue35e9.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40464873-m549x500-u6ee29.jpg
-
Я использую dds плагин от нвидиа для фотошопа. Качаешь его, устанавливаешь. Открываешь текстуру в фотошопе, пересохраняешь в dds формат. Появится окошко в нем выбирайdxt1 dxt3 или dxt5, первый рекомендую как самый экономный, но его используй только на непрозрачных текстурах(без альфа канала) Не понятен вопрос. Если ты хочешь сделать авто с винилом, импортируй стандартную гташную таксишку в занозу, и смотри как там сделано. Принцып такой же
-
T1MON2, да незачто) Я только не понял, зачем тебе столько L2 лодов? Они должны быть тока на чазиссе и фарах. В остальных тока L0 и L1
-
да ну.. Почему именно в 4? Че же не в 10 ? Если и будет смена времен года, то она 90% будет меняться по ходу миссий, вследствие чего будет играть ГОРАЗДО интересней.А после прохождения основной сюжетной состовляющей, логичным будет оставить последнюю действующую погоду(как в мафии 2, например лето). Лично мне места под гта вообще не жалко! Пусть хоть 80гигов будет занимать! =) По поводу времен года: Вся сложность погодной хрени в том, что тут не только свои текстуры и файлы погоды, тут еще и снег/сугробы, различные листья, лысые деревья, цветут одуванчики :DD Если все это сопоставить и хорошо обдумать, то не особо это все и надо. Темболее мы еще незнаем место действия игры. В майами на сколько я знаю снег не идет ))) зы Просьба к админству прикрыть тему до тех пор, пока не появиться хоть какая нибудь новая инфа о гта 5. Чтобы хоть было что обсуждать тут)
-
http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321728-h200-uf5d77.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321730-h200-udb41c.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321731-h200-u99ffd.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321734-h200-u633be.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321735-h200-u58d9f.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321742-h200-u53563.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321745-h200-ufae93.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321749-h200-u0e17d.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321753-h200-u993f4.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321754-h200-u1ab58.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321756-h200-u871ac.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321760-h200-u7adeb.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321768-h200-u62350.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321775-h200-ua3445.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321785-h200-uf2ad3.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321793-h200-u088cc.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321809-h200-ua911f.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321816-h200-ue6af2.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321822-h200-u099ae.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321843-h200-uaf81b.jpg http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--40321847-m549x500-ub7130.jpg Все скрины без фото*цензура*ые(кроме последнего), использующие не стандартный эффект енб (enbeffect.fx).
-
была такая же проблема, когда взял каен от дедушки на доработку. Каждая дверь почему то отваливалась с люком. Дело было как всегда в иерархии.У него первый люк(который с дверьми отваливался) был в подгруппе дамми extra_1, а внутри было misc_a_L0, misc_a_L1, misc_a [COL], заместо extra_1_L0, extra_1_L1 и extra_1 [COL] Возможно у тебя тоже что то похожее, проверь все экстры и миски.
-
Урок №4 - Ложим грязь на лобовуху под дворники Странно но спустя СТОЛЬКО времени с начала конвертов, так почти никто и не научился(98%) делать ровную грязь на лобовом стекле. Возможно народ просто не удиляет должного внимания на данный аспект, а зря! И так, начнем! 1-Работать будем с: ==Лобовое стекло ==Черная рамка вокруг лобовго стекла(черная часть стекла) ==Дворники, а именно сами щетки и держатели щеток http://s004.radikal.ru/i207/1101/7a/c0d89e4bf464t.jpg 2-Начнем с того, что лобовое стекло и черную(непрозрачную) его часть нужно мапить ЗАОДНО(но не аттачиим), а не по отдельности как это делают многие. Будем импользовать материал vehglass, предварительно выставив в качестве основной текстуры - светло серую, потом следующая - текстурая грязи 2ым каналом, а остальные отключаем(снимаем галочку), что бы было так. http://s015.radikal.ru/i330/1101/68/d2b9658f6657t.jpg 3-Далее выделяем лобовуху и окантовку, включаем режим выделения(selected mode) и начинаем мапить. Внимательно изучите все ракурсы, иногда хорошо получается мапить с вида сверху(спорт кары или длинное горизонтальное стекло), иногда с вида спереди(русские тазики). В любом случае придеться подганять в UV Mapper'е. В моем случае более менее наилучший исходный вариант был вид сверху. И так, заходим в surface>mapping>edit uv. Делаем стандартную процедуру - выбираем 2ой канал, внизу generate new.. Вообщем как на скрине http://s015.radikal.ru/i330/1101/80/42cefa47abf9t.jpg 4-Теперь нужно подгонять. Заходим в вид UV Mapper, выбираем материал vehglass. Более менее ровно подгоняем под дворники(делаем их видимыми), тоесть крутим(rotate), двигаем(move), растягиваем(scale). У меня на данном этапе получилось так http://s015.radikal.ru/i330/1101/de/1cf68153253bt.jpg 5-Криво скажете вы? Ыы!! отвечу я вам :D Дело то только началось! Теперь активируем режим Vertex(вершин) и щелкаем по лобовухе и окантовке в UV mapper'е, ВНИМАНИЕ не упустите тонкость что маппить их всегда нужно вместе! Вот скрин http://s015.radikal.ru/i331/1101/6c/76d286ad6eaet.jpg 6-Теперь начинается самая простите ЖОПА. Нужно двигать вершины так, чтобы в итоге грязь приобрела приемлемый вид. У меня обычно на это уходит минут 10. Весь процесс я заново переделывать не буду, но покажу как в общем это делается. Используя инструмент Move двигаем вершины. Можете сразу выделять пучок(несколько вершин) так проще. Вот пару скринов в процессе http://s013.radikal.ru/i322/1101/e0/34af8cbd8942t.jpghttp://s004.radikal.ru/i205/1101/49/9be7d3aee0fat.jpg 7-Потом аналогичным образом слегка подгоняем вершины самих дворников. Почему слегка? Да что бы не исказить дворник так, что его родная мать не узнает :D После данной операции получается вот такая картинка: ==Без дворников http://s001.radikal.ru/i193/1101/ac/4b400eb0e7f4t.jpg ==С дворниками http://s005.radikal.ru/i211/1101/60/4d41da8e714ct.jpg 8-Ну вот дело за малым. Осталось применить нормальные материалы. К лобовухе вехгласс, к черной окантовке лучше меш(чтобы не было дырок в тени), но сам меш сделайте такой чтобы текстурая грязи была от стекл! Ну а дворники родным мешом(какой там у вас есть) В итоге вот такая картинка http://s006.radikal.ru/i213/1101/e2/899a00763fa7t.jpg А вот так в игре http://s004.radikal.ru/i205/1101/74/d24a3e31090ft.jpg Спасибо за внимание! Если нужны еще какие нибудь мини уроки по чему либо касаемо конверта в 4ку пишите в личку!
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Урок №1 - Расстановка колес авто для GTAIV -Первое что требуется, постарайтесь чтобы модель в занозе была ровно по середине, чтобы ось Y делила модель ровно пополам, в этом случае с двух сторон будет легче расставить дамми.. -Если моделька у вас ровно по середине, делаем следуещее: -Достаньте [wheelmesh_lf] из wheel_lf, далее сбросьте ось самого колеса по центру(display>local axes>centre to object по двум параметрам оффсет и ориентация) и проверьте крутится ли оно ровно в занозе(modify>rotate по самому колесу) -Если колесо крутится ровно, идем далее. Ставим колесо как вам нужно, копируйте его и двигайте назад, на ту позицию, где будет стоять заднее левое колесо. Теперь копируйте эти два колеса и зеркальте(modify>mirror) на любом из боковых видов (left, right). Теперь у вас стоят все 4 колеса и каждого ось ровно в центре колеса, теперь задача поставить дамми этих колес ровно в те места где находтся эти оси, и подогнать коллизию ровно под размер. -Чтобы расставить дамми идеально ровно, сами дамми втолкайте в группу [wheelmesh_lf], теперь получается так, что родительная ось это ось колеса, а не дамми, это нам позволяет сбросить дамми ровно по позиции оси(по дамми display>local axes>reset to parent по параметру оффсет) После этого действия дамми колеса и его ось находится в одном месте, теперь можно делать нормальную иерархию(дамми, в нем само колесо и коллизия). Такое действие проводим со всеми колесами\дамми -Коллизию подгоняйте вручную -После всего проделанного удалите лишние три [wheelmesh_lf] детали и вуаля все расставлено как нужно. Урок №2 - Поднимаем камеру и прицел у автомобиля 1-Выделяем в занозе все кроме chassis дамми, а также можно все центральные дамми(bodyshell и экстры в подгруппе chassis) 2-Все что выделено опускаем вниз, но не сильно. Опускаем так, чтобы центр пересечение осей в занозе был примерно на уровне груди водителя. Вот примерный скрин http://i062.radikal.ru/1007/33/5881cf81c20dt.jpg 3-Далее рекомендую сбросить оси деталей сбросить к позиции родительных дамми. НЕ всех, а только тех, у которых дамми не трогали(chassis, bodyshell и т.д.). Сбросить можно функцией display>local axes>reset to parent и щелкаете по деталям(только не по дамми!) 4-После всего этого экспортните в игру и проверьте хватает ли вам высоты прицела или нужно сделать выше\ниже. Если все устраивает, то остается поменять хандлинг, так как после всего проделанного авто в игре должно при резких поворотах переворачиваться. 5-Заходим в хандл, и меняем параметр центр массы по оси Z(параметр G). Там всего 3 параметра по осям, он самый последний - 3ий. Щас главное вам не переборщить, попробуйте поставить сначала -0.40. Если авто уже не крениться то можно оставить так. Ну вообщем настраивайте под себя, основную информацию я вам дал. Урок №3 - Заливаем цветом светящиеся текстуры (lightsemissive) 1-Нужно чтобы место, которое вы хотите сделать, было покрыто лайтмессив материалом(думаю это все знают) 2-В самом начале в свойствах детали, которую хотите изменить проставьте галочку на Diffuse color и поставьте 2 ув каннала. 3-Теперь заходим в режим vertex, щелкаем по детали, выделяем тот участок который хотим закрасить, врубаем selected mode 4-Идем: Surface>paint(жмем на квадратик рядом и заместо значения 50 ставим 100)>Color(жмем на квадратик, выбираем цвет и нажимаем Fill Selection) После это должно в 3д виде произойти изменение цвета, если никакой реакции не было, значит что то сделали не так.
-
Subaru Impreza WRX STi 2004 by Daniel & battery1911 http://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--39614814-h200-ucfc83.jpghttp://data14.gallery.ru/albums/gallery/269180--39614867-h200-ud664a.jpg СКАЧАТЬ\DOWNLOAD
-
"В максе" никак. Из макса экспортишь в obj или 3ds формат потом в занозу. А там по примеру игровых орудий, смотришь где оси, где дамми, какие там материалы... и вперед Впрочем все как всегда.
-
http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406705-h200-ub4e4d.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406731-h200-u6c27b.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406743-h200-u46e9c.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406756-h200-u0708e.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406765-h200-ubbd11.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406773-h200-uda180.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406784-h200-uf852b.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406789-h200-ua51ff.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406810-h200-ub9002.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406820-h200-u627d6.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406831-h200-ucb27c.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406839-h200-u986fc.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406856-h200-ucf0ce.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406887-h200-u782d2.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406901-h200-u31904.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406909-h200-u3d875.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406912-h200-uae1fc.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406914-h200-u4932a.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406917-h200-u0d2e8.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406921-h200-u7988f.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406924-h200-uafc9f.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406925-h200-uc8256.jpg http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406937-h200-u755cb.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39406943-h200-u8304c.jpg
-
Сделали тут командой совсем недавно миниатюрный ксенон мод, с четкой границей, как на линзованных фарах. Название: Bilinza Xenon mod v1.0 Описание мода: Данный мод полностью заменяет стандартный головной свет фар ближнего и дальнего света. Очень реалистичный свет, именно свет! А не только цвет и угол как в обычных подобных модах. Авторы: Chi47 and Crime Размер: 1,05 мбайт Скрины(ближний, дальний свет): http://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39385220-200-u9809c.jpghttp://data13.gallery.ru/albums/gallery/269180--39385221-200-u04c43.jpg Видео №1 Видео №2 Скачать\Посмотреть комментарии
