Перейти к содержанию

MateDogg

Modeling Community
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные MateDogg

  1. Материал колес наверное не верный. Проверь должен быть vehicle_tire. Либо не правильная иерархия деталей

     

    Ребят, какие правила тюнинг деталей? Где хранятся, какие ограничения, как осуществить и так далее...

  2. Очень круто что ты конвертишь в Пятерку. Нормальных конвертов там по пальцам перещитать.

    Спасибо, приятно слышать!

     

     

    Народ, есть кто по текстурам хорошо шарит? Просто у меня салон из шифта, а задняя сидушка из джусед 2, детализация конечно хромает, но это пол дела, текстура тоже не вывозит. Кто нибудь сможет нарисовать новую по этому шаблону или качество поднять ?

     

    0_10ef85_4615ed1f_M.jpg 0_10ef8a_79d071d6_M.png

  3. Бонжур господа.

    http://gta.com.ua/file_gta5_details.phtml?id=1489или я залочить забыл когда релизил, или взломали лок 2 занозы. Но в итоге мы имеем это убожество.

    Оригинал которого, кстати, очень даже неплохого качества. Был бы автор добросовестный, не *издил бы чужие работы, и руки б с того места росли...

    На выходе корявый маппинг багажника, который еще я не верно местами затекстурил, про уродские колеса и корявый салон я вообще молчу.

    Добра тебе конвертишка и долгих лет жизни.

     

    Самое интересное что я тоже начал этот конверт, он примерно на полпути текстуринга. Назло этому чудаку сделаю этот феник и покажу как надо делать свою работу (если уж взялся)

     

    0_10e8d5_671fba22_M.jpg

    0_10e8d6_f055e30a_M.jpg

  4. Слушай, не хочу навязывать, но нет ли желания загнать мой Meyers Manx '64 в gta 5 на bf bifta? По созданию лодов и подгону оригинальных тюненг деталей постараюсь помочь (только их бы скинуть мне в формате 2й занозы).

     

    Модель в тему, ведь есть на что поменять! Это главное! Если тебе не срочно, то скидывай, возьмусь, но чуток погодя, хотелось бы по интересней сначала что-нибудь сделать!

     

     

    Я предлагаю сделать в GTA5 конверт W126.

    Фото:

    Я был бы не против. Я бал бы accept на это дело.

    Думаою и Aleksant b Falkrum был бы не против.

    Потому что из Мерсов в игре есть только нормальный Archer w221 .

     

    Свиду Мерс красив!! А что у него внутри? Есть тема где можно посмотреть на нее?

     

     

    Я готовая! Джетка тема!

     

    ЛС :wink: 

  5. Извиняюсь за частые повторные посты, но то - дело былое, завершенное. Надеюсь тема с каенном закрыта, буду думать что делать дальше.

     

    Пока есть личное время, не могу долго ждать предложений по готовым моделям, знаю что таких на форуме не мало, но выпрашивать не стану, потому что над многими проектами уже работают и встревать не хочется. Но все же, если у вас есть хорошая модель для конверта в гта 5, напишите, не стесняйтесь  :spiteful:

     

    Раз пока нету интересных моделей на руках, буду исходить из того, что в них есть. Интересно ваше мнение.

     

    Первая модель это infiniti g35 coupe

    0_108890_6f973405_M.jpg

     

    Качество модели хорошее, детализированные пороги, двигатель, багажник и салон. Исходная модель из нфс шифт, в гташке думаю будет зашибенно смотреться

     

     

    Вторая модель nissan 370z 

    0_665d9_adea1d88_M.jpg

     

    По качеству ничуть не хуже феника, где то может лучше. Исходник тоже из шифта.

     

    И третья модель - VW Jetta 5го поколения, автор - [email protected] (да да мужик, у меня осталась эта модель :troll: ).

    Она интересная, лично для меня точно, не ровно дышу к вагу, есть почти все: неплохой и геометрически правильный салон, двигатель, багажник, оптика, но главное что модель сама по себе ровная, в плане пропорций, жалко что такой проект по сути забросился (за исключением конверта в мафию, по моему).

    Есть и проблемы, причем они бросаются в глаза, что-то не так с кузовом + плоское дно. Если бы кто-то взялся подшаманить сие детище, было бы супер. Надо не так уж и много...

     

    Общий вид модели 

    0_108891_f6613fa4_M.jpg 0_108892_cd3afe26_M.jpg 0_108897_c99f383d_M.jpg

     

    Недостатки

    0_108893_7daff26a_M.jpg 0_108894_a782b0bc_M.jpg 0_108895_63ca8209_M.jpg

    0_108896_6dde130e_M.jpg 0_108898_2e768670_M.jpg

     

    Думаю приписывать и выделять ничего не надо, всем и так понятно. :help:

  6. 0_1086a9_e700a2b6_L.png

    Проект завершен. Отдал на тестирование внутри команды, все молчат, тут заливать боюсь, могут слить.

    Не знаю кто и как делает лоды в 5ку, если честно я слукавил, оставил только лод0 и лод1, ибо урезать полигоны я не умею.

    Но не смотря на неумение, поставил лоу-поли салон, двигатель и подвеску, что в итоге дало урезать 15к полигонов.

    На выходе получается rocoto_hi - 2,8 мб, rocoto - 1,96 мб, текстурка - 1,57 мб, уж простите к бампу я отношусь серьезно))

     

    Все далеко не идеально и придраться есть к чему, все-таки не игровая модель, делалась вручную, но знающие какой это труд, думаю оценят.

    Впрочем это лирика хД Релиз думаю будет через пару тройку дней, решу лишь вопрос с администрацией вашего сайта и со своей в частности...

     

    Что было изменено, добавлено со времен предпоследнего поста:

    1-заделаны дыры в передних фарах
    2-сами фары
    3-руль теперь с подсветкой
    4-зеркала отражают (хотя не идеально)
    5-шины, диски
    6-дверные петли
    7-шкалы приборов от кавалькада, все по стандарту
    8-рабочие элементы подвески
    9-прозрачность стекол задних фонарей (днем плохо было видно)
    10-настройка повреждений при взрыве (покраска вершин)
    11-подбамперные пространства и прочие дыры
    12-настройки по шустрей, там же правильный диск при лопнувшей покрышке
    13-подправил выхлопные патрубки

    14-лод1

     

    Есть еще просьба, скиньте лок файл для третьей занозы, чтобы можно было блокировать модели для реимпорта

     

    обновленный салон и подбамперные в игре

    0_1086a2_d1204ced_M.png 0_107733_8f9cd7f2_M.jpg

    0_107732_719ed779_M.jpg

     

     

    UPDATE 26.11.2015

     

    Вот каенчег и в релизе

     

    Если у кого-то из ребят есть хорошие и интересные модели, напишите мне, так как мне сейчас заняться нечем.

  7. Как сделать так, чтобы текстура для детали dials(кто не знает это рабочие шкалы приборов) подхватывалась из vehicles_banshee_interior.ytd в самой игре? В моем случае саму текстуру приходится толкать в ytd с авто, что не правильно. Или это никак не лечится, и об "универсальности" модели можно забыть?

  8. Наверитенил подкапотное, сделал сам, как мог)) Простите гуру моделинга, не ваш уровень, но я старался)

    0_106f9f_b545d0d8_L.jpg

     

    Если у кого есть крюк-замок на капот, можете скинуть, буду признателен, ибо иду спать, делать уже ничего не хочется

  9. Попробую заделать дыры сам)

    Вот собственно более-менее нормальный фотоотчет о том, в каком состоянии сейчас конверт. Внешне машина готова на 99%, подправлю зеркала (сетку) и разберусь с подвеской, а так вроде бы все. В салоне сделал полностью рабочую торпеду, все стрелки пашут, магнитола тоже (хоть и тускло горит почему-то). Буду подбирать текстуры в салоне, что-то мне кажется для гта 5 салон очень светлый, так же попробую добавить свет. кнопок на руле. Еще нужно сделать обратную сторону капота и петли на "все" двери.

     

    0_106f01_53a0a53_M.jpg 0_106f02_3d785814_M.jpg

    0_106f03_eb48da99_M.jpg 0_106f04_cbed9418_M.jpg

    0_106f05_1a0e5374_M.jpg 0_106f06_e216eb90_M.jpg

    0_106f07_57b4c4ac_M.jpg 0_106f08_4c412dd8_M.jpg

  10. MateDogg, понял теперь что у меня должна появится временная лицензия, но она не появляется. В чем может быть причина?

    Даже не знаю, может что-то сделал не так, попробуй пройтись по всем пунктам с самого начала. Если ничего не поможет, напиши Олегу на МЫЛО, он обычно всегда помогает.

  11. Товарищи моделеры, помогайте! Могу сам сделать, но будет не тот уровень, и общее впечатление от модели испортится =(

    Нужно смоделить подбамперные пространства, спереди и сзади! А если вообще есть большое желание принять участие, можно и рабочую подвеску сделать, полноценные рычаги и стойки...

    0_106aef_1bcb1851_M.jpg0_106af0_bf6e741a_M.jpg0_106af1_b76e5ab9_M.jpg0_106af2_4bfb1025_M.jpg
  12. Небольшая проблемка:

    0_133163_b4312a03_L.jpg

    С подсвеченной стороны грязь на окнах выглядит как положено, но против солнца беда.

    у меня и на солнце такая хрень, проверил стандартные авто и успокоился, все точно так же. Пробовал менять наружный материал на внутренний, и крутил настройки, ничего не дает.

     

    update 9.10.2015

     

    Кто знает какой параметр надо крутить, чтобы регулировать уровень яркости(светимости) в лайтмессив материалах (фары, шкалы приборов)??

  13. Постоянно светится шейдер (адапт) vehicle_dash_emissive_opaque, этот тот, который подсвечивает приборную панель, на заднем плане за материалом с шейдером vehicle_dash_emissive, который отвечает за рабочие индикаторы. 

    Что не так? Стрелки еще не делал, на это грешу, но как то не логично. Ведь даже когда у авто заглушен двигатель, они все равно горят. Так не должно быть.

  14. но как вариант решения конечно сделать светящимися два элемента фары, чтобы пучки были логичными хотя бы..

     

    Так и сделал, только тупо немного, ближний щас хреначит с дальним, а дополнительный дальний это противотуманки в бампере. Как вариант неплохо, но не джаст перфект(

     

    фары можно просто сделать мешем с белым спеком и на основной поставить светлосерый мат и тогда будет как бы типа..фх ерня какая то будет, конечно, но сильного блеска не будет и будет светлая фара) там вообще в зеленом канале надо как то сохранять или как..

     

    Да всяко пробовал, попробую другие материалы, все что есть в меше, не подходит. По крайней мере с салоном будет по проще, там без грязи, шейдеров по больше на выбор...

     

    Попробуй использовать серый спек, или мелкую черно-белую точку (типа металлика).

     

    Текстуру металлика пробовал, но серую точку (одну) нет, может и прокатит. Нюанс в том, что эти точки черные, смотрится топорно на меше. О, идея, может сделать светлые точки на темном фоне...  :good:

  15. Спустя почти 3 года, всем здрасте)

    Конверты в 5ку полным ходом, и меня затянуло, как говорится проснулся былой интерес.

    В данное время ведется работа над Каеном риппера, тот самый который он делал с нуля (1ое поколение). Разрешения увы пока нет, не знаю как с ним связаться, n-gine канул в небытие, в общем с авторством надеюсь данный форум мне поможет, ибо из старичков, кто и остался, то только здесь!

     

    Что касаемо самого конверта, модель у меня осталась не в самом лучшем виде, было дырявое дно и прочие мелочи. Но работа в процессе и все что от меня зависит - сделаю.

    Есть пару вопросов по конверту:

     

    1-Не могу понять как убрать второй источник света в headlight_l и headlight_r, ведь линза ближнего света у каена одна, а источников света - два. Что можно сделать?

    0_106256_d57b7b2f_M.jpg
     
     
    2-Второй вопрос по проще, но я дотошный и хочу добить тему с материалами. Не могу отрегулировать 2 материала:
    Первый это алюминий, а верней алюминиевые вставки в салоне. Получается либо слишком отражающим (светлый спекуляр), либо слишком серый(матовый)(темный спекуляр). Но не первое не второе не подходит. Использовал только материал mesh.
    В игре
    0_106257_cb162eae_M.jpg
     
    В реале
    0_106255_dd5c83df_M.jpg
     
     
    Второй тоже вставки, из чего-то похожего, на алюминий, только снаружи. В фарах и сбоку на вставках в кузове. Тоже только mesh
    В игре
    0_106258_1414a46b_M.jpg
     0_106259_df025afc_M.jpg
     
    В реале
    0_106254_ee3f3684_M.jpg
  16. Были такие случаи. Помогал повторный экспорт модели в обычном формате и hi

    Спасибо, помогло!

     

    где инфу взять?)) да вся в уроках есть, но я тоже peace duke, не внимательно смотрел и просмотрел такой важный момент, что НАШ НОВЫЙ ЛОД обязательно нужно сохранять и в другие лоды. то есть стираешь приписку хай и сохраняешь в имя без хай. Если сделал все лоды в хае, то есть их там 3 и 4ый как габаритка чисто, то можешь не стирая  слово _hi сохранять на оба файла, и прога сама уже поймет, че куда как.

     

    Да да, только сейчас так попробовал и сразу все проблемы ушли, и стекла даже биться стали.

     

    а по коллизиям 

    и до этого там все дамисы надо разворачивать и тп., муторно в общем, но приемы по покраске модели и вершин лучше посмотреть и запомнить.

    Я коллизию из импортированной тачки взял, все равно прописывать флаги надо? А дамми зачем поворачивать? Я вроде посмотрел все видео, может проглядел что-то, но этого не помню. Покраска вершин это повреждения так понимаю?

  17. Не получается сделать люк в крыше, без лагов. Как его обозвать? Фильтр носит такие ограничения, что мои мысли приходят в ступор. Возможно ли это вообще?

     

     

    То что не наследуются все нюансы от заменяемой машины это еще пол беды, самое веселое это прописывать каждой коллизии длиннющие строчки флагов от стандртной модели. 

    Можно по подробней? Где инфу взять?

     

     

    UPDATE

     

    Ребят, что за хрень у меня? Вся иерархия деталей сбивается при экспорте(реимпорт в занозу проблему не выявляет). Связано ли с тем, что моя иерархия не полная копия исходника? Например у меня нет крыльев, но есть доп стекло-люк в крыше. Доп дальний не в бампере а в основной иерахии. Отличий много и по позиции тоже.

    Но это нереал, когда пассажирская дверь открывается так:

    0_105e23_48e810bb_M.png
  18. Тем временем начали конвертировать автобусы.

    По поводу стрелок спидометра, оставь оригинальные, просто подгони по месту. Говорят работает)

    Про поворотники в первый раз слышу. Может назвал как то не так? Проверь иерархию. Ошибка на одну букву - и п**да всему)

  19. Есть у кого-нибудь уже импортированная оригинальная модель в занозовском формате?

    Зачем оно? 

     

    Ребят. Почему второй канал как то лагано работает в занозе 3? На оригинале из игры все ок, но вот на своей работе при перезапуске программы второй канал как бы без маппинга

×
×
  • Создать...