Перейти к содержанию

aleksant

Modeling Community
  • Постов

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aleksant

  1. alexey: подробнее указал бы какие именно текстуры нужны, ну там фотки к примеру, глянул в сети, на лоурайдерах обычные белые кольца, вот скрины из недавних экспериментов, ещё подшаманил. но не до конца, осталось лёгкое, если такое нужно, то скину вместе с покрышками, под размер диска и высоту резины сам подгонишь, как надо, ну и боковуху перемапишь, размер кольца можно тоже сделать любой. внедорожные сделаны по фоткам, могут быть разные освещённости поверхности, ну а те что с кольцами самопальные. http://img-fotki.yandex.ru/get/6610/36095469.2/0_bc317_29559e7e_M.jpg
  2. ну как сказать: стримы разные бывают, одним для игры, другим для скринов, да и на разных сайтах разные пользователи и мнения, где то склоняются только к лодам0 из форзы и копируют даже для лода2 4ки(без колёс), а где то лод0 форзы только салон, кузов лод1, ну и и лод5 на лод2 для 4ки.
  3. ясно, не конвертер, понял что хочешь тонировать заднюю оптику, чтоб была как та в реале(многие хотят в игру свою тачку). нужно манипулировать с текстурами из втд, но если задняя оптика не двойная и модель залочена, то так же работать не будет, а если двойная, то найди текстуру стекла( плафона и накладки) и просто затемни всё в паинте.
  4. тебе в реале, или в какой то игре? подробнее опиши ситуацию. ты смоделил тачку и не знаешь как сконвертить, или на чужой модели желаешь сделать? а то нужно быть Шерлоком-чтоб догадаться.
  5. люблю заходить в эту тему, тачки прямо мой фасончик, исполнение на высоте. к экстрам, отношусь прохладно, а вот по поводу надписи на внутренней стороне шины хотелось бы и самому узнать, мне кажется что белым пишется только на лицевой стороне, сколько ни пытался подглядеть на фотках, явного доказательства не нашёл(темнота там всегда). но в игре думаю если не будет мелькать на внутренней стороне-будет лучше.
  6. догадываюсь что всё что белое, это прозрачно в текстуре логотипа, на сколько я помню(если конечно не отстал от жизни), прозрачность поддерживают только маты стекла, горения и бадгес, но они не идут на колесо. сам с таким не сталкивался, поэтому не знаю что посоветовать, может кто опытнее подтянется. мерцания будут, это лечится только сильным зазором(тебе не подойдёт), грубо говоря, если за одной поверхностью есть другая, то будет мерцание(возможно не на всех матах), поэтому если к примеру тормозной диск просвечивает через суппорт, видно метров с пяти, то суппорт делается очень широким, а тормозной диск задвигается внутрь, чем дальше одна поверхность от другой, тем меньше мерцание. ну или к примеру чтоб лого бмв не мерцало на пятаке диска, пятак делается одним целым с диском и за ним нет поверхности. PS: как то можно делать горящие кольца на диске, значит другой мат поддерживается и можно к примеру сделать горение чёрным(всмысле его не будет видно), возможно придётся детачить и переименовывать часть диска, если вспомню-отпишусь, давно это было
  7. конечно только tire, но не понял что не получается, центральный пятак белый, или надписи как на бумажке, если можно-то подробнее.
  8. Goga000 не скажу точно, но вроде надписи на шинах только с лицевой стороны, в игре будут мелькать надписями внутренние части и портить вид. кстати фары черноваты, возможно слишком прозрачное стекло, за которым мат горения Irbis это помогает, но не на 100%, виной всему формат ддс, при огромном увеличении в паинте видно, что даже чёрнобелую текстуру этот формат делает с некоторыми цветными пикселями(имеется ввиду не просто чёрный квадрат, а текстура с перепадами светлости), конечно попадаются текстуры, на которых этот косяк почти не заметен. вот тоже человек мучается с покрышкой, или светлая как пластмассовая, или если сделать эту боковушку темнее, то она будет фиолетовая http://rghost.ru/40115699.view протектор отдельной текстурой и портится меньше.
  9. Goga000 ну габариты легко, просто приаттачить к передней фаре одну сторону, к другой передней другую, там на кузове есть внутренности этих габаритов(красятся в хром) а плафон копируется, немного отодвигается от первого, внутрь, срезается боковушка и эта пластинка будет горящей частью, под первым, немного прозрачным стеклом-но это в принципе на усмотрение автора. ещё хотел узнать про подвеску, вроде у реала сзади цельный мост. ну и всё же скажи: диск из какого лода, может чем поможем. BubLik -ну как сказать, круглые фары к примеру-угловатые в лоде1, так же и резинки, или хром вокруг стёкл, хотя признаю,я сам такой, названый тобой вариант оптимален для игры.
  10. возможно имелась ввиду похожесть диска, вот ради интереса взял диск из пака колёс, лод0 и применил текстуру http://rghost.ru/40022778.view если у тебя диск из лода1, то вроде тоже есть текстуры ещё хотелось узнать, боковые габариты что на крыльях,рабочие?
  11. alexey - и правда хитрый, попробовал ради интереса, удалось добыть только тень, коллизию и vlo ну если автор доверяет, то пусть даст своё авто для лока, раз уж это большая тайна.
  12. могу только посоветовать, поискать на старых авто форзы и джуседа, штамповку с пятью креплениями, или добавить самому одно крепление, ну а форму в поперечном сечении придать в режиме вертекс, выделяя нужные части и сдвигая их в нужном направлении, у товарища был 307й, обычная чёрная штамповка с круглыми отверстиями, или вот варианты http://www.autoopt.ru/catalog/133681-disk_...ot_308_r16_kfz/ http://ldiski.ru/stamped/1038-kfz-9165-6x1...2-et47-d57.html
  13. хорош мустанг. есть одно пожелание: хотелось бы в 4ке увидеть какие нибудь замочки дверей, типа таких, лёгких по весу и малополигональных http://img62.imageshack.us/img62/8062/111loh.th.jpg на правильность и похожесть не претендую, опыта в моделлинге нет, товарищ попросил хоть что то.
  14. опишу тоже, свои наблюдения. жил одно время в таджикистане, там насвай-обычай, возможно разные народы делают его из разных ингридиентов( таджикский был мягкими крупинками или скорее не ровными шариками как у лебеды http://www.frimg.ru/upload/iblock/5fd/lebeda.jpg ) когда подсыхал то превращался в светло зелёную пыль, слышал что делают его из куриного, или гусиного помёта, вонища была ещё та, в школе все углы заплёваны зелёным, пробовал сам, пару крупинок за губу, выплюнул утренние харчи и завязал, местные закидывают его под язык поголовно, даже водители. Нам говорили взрослые(наши) что он "сушит мозг". не хочу обидеть местное население, но на всех ответственных должностях в основном работали приезжие, к примеру алюминиевый завод- местные были водители, сварщики, ну и конечно директор. однозначно: и сигареты и насвай ф топку, хорошего от этого точно ничего не будет
  15. вот из 10 макса сохранки, лоды 0-1 и салон http://rghost.ru/38498586
  16. добавлю на будущее, так сказать: независимая и зависимая подвеска в хендле, в данном случае ранчер- вот эта комбинация цыфр 220000 где первая почему то задняя подвеска, а вторая передняя, ну и соответственно двойка- зависимая, четвёрка- независимая. рессоры лучше в суспенсион(только сделать подлиньше крепления, чтоб в раму входили, тогда при не очень мягкой подвеске и не очень большом её ходе, будет похоже на работу рессор) ну а амортизаторы, половинку, может и к трансмиссиону (мосту с карданом) можно приделать.
  17. Заслуг моих в том что авто в ГТА4, не много, всего лишь конверт, но раз есть такая номинация-то почему бы и не поучаствовать. Mercedes-Benz S600 '91 Категория: Конверт в GTA IV. http://img-fotki.yandex.ru/get/6201/36095469.2/0_9d189_ebda0b82_M.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/6201/36095469.2/0_9d18a_dcc8f280_M.jpg Ссылка: http://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=1303
  18. вот что попалось по форду, понял что фонарь задний это три в одном(стоп, габарит, поворот) на видео есть работа оптики. ну и немного фоток, может конечно годы немного другие. http://cgi.ebay.com/ebaymotors/ws/eBayISAP...044199812122354 http://cgi.ebay.com/ebaymotors/Ford-Bronco-/160710136074 http://cgi.ebay.com/ebaymotors/1981-BRONCO...=item4ab2975b44
  19. пока только по методу Ирбиса, дамми задних дверей и открывать в трейнере, хотя где-то в игре это прописано, анимация или ещё как.
  20. сделай импорт экспорта, можно без текстур(именно импорт, а не открытие сохранки з3д). заноза иногда чудит и делает вместо ID 2 ID 0 на чассисколе, это нужно проверить каждый полик в районе стекла и дверей. хотя от этого вылетов не наблюдалось, вобщем проверяй на импорте, может колы в землю ушли.
  21. по идее передняя подвеска независимая, задняя зависимая(цельный мост). вот пример хендла RANCHER 2100.0 8.0 85 0.0 0.32 -0.60 0.5 5 0.24 1.0 160.0 0.8 0.38 0.7 40.0 1.45 1.50 12.0 0.15 0.48 2.8 0.9 1.9 0.10 -0.10 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 {2}{2}0000 1 0 первая двойка в скобках-задняя зависимая подвеска, вторая соответственно передняя зависимая, если поставить четвёрку-то будет независимая, значит нужно сделать 240000, ещё кажется предпоследний ноль-это без АБС, а если другое значение, то с АБС(можно подсмотреть в стандарт настройках) ну а рессоры знаю только один вариант: сделать подлиньше к низу крепление рессор и соответственно на рессорах в том же месте где крепления, сделать небольшие хвостики вверх, ну и не очень мягкую подвеску, тогда будет впечатление работы рессор. мост идёт в трансмиссион, а рессоры в суспенсион. может ещё есть варианты, советуем, авто желанное в игре.
  22. обогрев, делал про запас, тут разная прозрачность от 255 и ниже, можно добавить свою тонировку, или взять кусочек из этой на другие стёкла, так-же можно поработать с текстурой и расширить или удлиннить. http://i27.fastpic.ru/thumb/2011/1218/66/d2b19121ba9ce2aaf867e1b1e51a7366.jpeg вот архив с тремя различными по прозрачности http://rghost.ru/35338311 может пригодится, хотя прямую трудно натягивать на закруглённое стекло, да и вертикальные линии у тебя слишком далеко от края кажутся. зы: чёт на превью не очень картинка получилась, в паинте намного приличней выглядит кстати по поликам: могу ошибаться, но думаю их будет в 2 раза больше при экспорте, т.к. заноза делает их треугольными, а на скринах вроде по 4 угла
  23. 100% последовательность соединения влияет, вот ведь пакость, соединишь горение к стеклу и плевать фаре на иерархию, не видно и всё тут. так-же и со стеклом, не видно через них что обогрев есть, а только снаружи, приаттачили наружу к внутренним и стало видно обогрев через лобовуху и боковые
  24. в хендле в конце найди значение 440000 и сделай 440080 или 440010, точно не знаю чем отличается (вобщем когда после 44 все нули то есть блокировка)
  25. колёса разные только по ширине? или разные сами диски(вывернутость, спицы)?
×
×
  • Создать...