-
Постов
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент aleksant
-
вот, только там импортятся лод0 и салон, ну или может я отстал и вышла новая студия http://rghost.ru/32152701 http://rghost.ru/32153411
-
чуть припоздал. поздравляю Mad EA с днюхой и желаю чтоб все мечты сбывались, ну и удачно восстановить винт.
-
с поликами всё нормально получается, ни кто не собирается оставлять целые копии лодов 0. к примеру самое значимое, в 140sel чассис L0 имеет 35500 поликов, а чассис L1 всего 4500, ну и по мелочам тоже подрезал на виде издалека(лодах1), конечно если сильно присматриваться может что и будет заметно, но к примеру у стандарта в чассис L1 даже руля нету. ещё 10000 поликов примерно 300кб веса файла wft, так что убирать к примеру с бампера поликов 30-50 нет смысла, а отражения поменяются резко и с 20 шагов лод 1 будет сильно отличаться(всмысле вся наружняя часть), так что режем малозаметные места в лода1, по ходу конверта, ну а лоды0 оставляем как есть, чтоб передать весь шик модели.
-
ну глянь в стандартных, может есть сполер экстрой и с допстопом, может там цыфры другие?
-
после того как морган и компания испоганили модель(ещё и продают), думал сам попробовать сделать, ну вижу не придётся начинать, по любым вопросам готов подсказать, всё что знаю.
-
ну кинь покрышку в з3д и текстуры, посмотреть нужно
-
похожий случай, две экстры в багажнике и одна сама по себе, перенёс из багажника в иерархию и вылет. я бы попробовал удалить экстры, сделать допстоп,прописать что нужно в вехикле(без экстр) и попробовать, если всё в норме-то мержануть экстры куда нужно(желательно от стандарта) и дописать экстры в вехикле. вообще иногда четвёрка требует танцев с бубном
-
ставил для пробы семёрку, потом передумал привыкать к новой системе, вернул ХР, пока во всём устраивает.
-
AndreyM-G ты чуток не понял. я вот про эти зубки, на сашной сильнее заметно http://fastpic.ru/view/25/2011/0725/dc630e...e43e19.jpg.html
-
ой-ёй, извиняюсь за позднее зажигание, только заметил( а релиз в мафию уже был. да и это наверное скрины из сани), на решётке радиатора не должно быть зубцов, внутренняя окантовка не хром, а чёрный пластик-вот http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files...nt_20080930.jpg кстати так многие грешат с ноздрями бех
-
вот тоже немного нашёл. может пригодится. http://automn.ru/audi-a8-94/audi-25965-10.m_id-2867.html http://s3.images.drive2.ru/car.journal.pho...cdc30-large.jpg http://s2.images.drive2.ru/car.photos/3840...50-original.jpg http://www.vitocars.net/shphotos.php?part=100623180 http://www.vitocars.net/shphotos.php?part=100623186 http://www.vitocars.net/shphotos.php?part=100607717 балка задняя
-
ну на ренглере я делал колл по форме кузова без экстры(просто подгонял точки на коле от фелтзера) и он был один внизу иерархии. ну и на крышу экстрой был свой колл, по идее тени нет там где есть отверстие в коле на верхней поверхности
-
muhannad-про взлом лока на моделях 4ки пока не слышал. если красить кузов-то как сказал maksick -так и делай. Лимончег-ну в основном разрешения у авторов спрашивают, но есть такие индивидуумы которые торгуют посредственными конвертами моделей известных авторов, сходи на сайт к моргану, там в продаже Lincoln Continental Town Coupe, Chrysler New Yorker 1988, Jeep Grand Cherokee, Mercedes Benz W126 560, Mercedes Benz W124 E500, думаю авторы не сказали ему: "вах брат, отличные работы, торгуй наздоровье" вот и лочатся модели чтоб хоть короткое время(пока не придумают взлом) оставались нормальными и для всех, что-то не хочется чтоб взяли модель- которую моделлер делал несколько месяцев, потом месяц конверта, поставили туда колёса от брички,чёрные стёкла, сушилки для носков на багажник и уронив на пузо- торговали, тупо сказав что модель с 3д сайта и кстати все эти коммерсы свои работы лочат.
-
добавлю к пояснению Ирбиса: покрашеное в badges. не сгорает при взрыве авто, а lightsemissive если сделать горение чёрным, то возможно попрёт для интерьера салона или сетки какой-нибудь(только придумал, ещё не пробовал)
-
может в хендле стоит значение на неубиваемость тачки?
-
на передних фарах вроде не должны гореть рёбрышки на большой линзе, это скорее похоже на приспособу чтоб рука не скользила при закручивании, верх обшивки салона можно потемнее, ещё, если огни на бампере и задние отражатели горят всегда-то при любых повреждения это будет гореть-что не реально, хотя это дело на любителя, на скрине с белым авто видны полоски на внутренних кольцах вокруг линз, может лучше просто хромом покрыть?
-
что-то сложновато найти амг для 140го, вот видео, можно присмотреться, может чем поможет http://www.youtube.com/watch?v=rVVmW128ZDE...feature=related http://www.youtube.com/watch?v=DOL6obdKM8A...feature=related ещё по туманкам: главное чтоб было обьёмно под стеклом, а фотки для текстур стекла не пойдут, там разные отсветы, стекляшку итак можно подобрать однотонную и сделать полупрозрачную чтоб виден был немного рефлектор, кстати диски похожи.
-
впринципе у американцев горит всего больше чем у других, если так в реале-то почему-бы и не сделать. ещё совет: сделать рабочую подвеску, передние рычаги вывернуть чтоб было видно, мост заодно с карданом сделать transmission, дамми кинуть в раздатку, рессоры suspension, вот только крепления рессор должны быть с ними заодно и быть подлиньше по вертикали чтоб входили в раму( подругому будет казаться что они отрываются-будут зазоры), ну и может убрать одну переборку на раме, чтоб кардан не цеплялся, в хендле перед последними нулями прописать 240000 это перед независимая подвеска, зад зависимая. ram202 если ты про перемену мест материалов в матэдиторе-то в стандарте там всё как надо, лучше скопируй ещё матов
-
bvahas непонятно зачем тебе детали из стандарт модели да ещё в обж, ну будь по твоему. качаешь занозу 225 (989), импортишь модель, находишь в иерархии колесо [wheelmesh_lf] и тянешь вверх иерархии, потом удаляешь к примеру admiral wft, можно деталь переименовать в koleso и в материалэдиторе оставить дефаулт материал(т.к. если будешь вставлять в другую модель-то может поперепутаться весь материал, или появиться лишний), ну и делаешь экспорт в обж, всё.
-
если подмоделить-то вот может пригодится, цельную текстуру(фото) ненашёл http://zalil.ru/30963154
-
галки обязательно, Assign to Selection тоже потом ок. своими нужно делать стандартные маты, скопировав и обозвав к примеру из fortune_lights vehglass в fortune_lights 2 vehglass а если делать свои маты- то много мороки с настройками, но если уже настроил самодельные-то думаю настройки будут работать
-
1)если панель покрашена не материалом фары-то можно сделать меньше этот параметр: Мат эдитор-Extensions-User Defined Options-GTA 4 HDR ну где-то 1.50, дальше по вкусу 2) если панель пользуется матом фар:выделил полики, режим вертекс-Syrface-Paint-(Pressure сделал 100)-Color- дальше затемняй и применяй, в занозе окрасится как надо, в игре останется прежней пока не загорится(должен быть включён диффуз колор на детали)
-
по фарам: по умолчанию горящий мат находится выше стекла без приставки лигт, которым покрывается наружняя часть фары, соответственно горящим матом покрывается рефлектор скопированный и немного отодвинутый от того что в бодишеле. далее готовая фара из соединённых двух частей( в занозе уже нормально видно и если отключить галку на мате горения-то это заметно) поднимается в иерархии деталей выше стёкл(пробуется в игре, мне с передними фарами помогло) далее поворотники и задняя оптика: копируется материал горения и стекла и если есть надобность в использовании такой конструкции остальной оптики-то она красится этими новыми матами(в последней работе у меня таким способом всё получилось) но иногда нужны тануы с бубном-к примеру сделать мерге матов из другого стандарт авто malemute- я так понял что ты работал с единичкой выделенной в твоём посте, знал только что это для грязи: 0- нету грязи, 1-есть грязь, а вот двойка-думал что много грязи, а это видать для старых машин, чтоб без грязи меньше блестели, вот такой вывод я сделал
-
чуть развею сомнения. диск является составляющей колеса, установлен в середину по способу Яхи(его посадки нико), покрышка и тормозной диск, ровные круги и центр обозначить проблем не составляет, ну и думаю вряд-ли диски были всегда ближе к центру, колёса ведь крутятся и должна быть позиция ближе к краям, на каком-нибудь скрине
