-
Постов
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент aleksant
-
fedor006 ну да, чёрные может где-то и есть. но на улице видел только блестящие с фиолетцой, вот и фотки, иногда невидно фиолетовости на фотках, но думаю что это от освещения http://www.zavodi.ua/files/auto_advert_pho...3e69e82bc0b.jpg http://www.zaz.kiev.ua/forum/gallery/photo...1010692-495.jpg http://tula.avtogs.ru/img/tula-b_183.jpg
-
тут несколько суппортов, может что подойдёт, есть детализированные, но тяжеловатые http://depositfiles.com/files/7vwqyd75l
-
ну с передними фарами полегче. закинь их повыше стёкл(виндскренов) с иерархии, должно помочь, второе действие, скопировать маты горения и стекла, чтоб горение было выше в матэдиторе, ну и чуть переименовать(vehicle_generic_glasswindows2 vehglass в vehicle_generic_glasswindows2 2 vehglass) по текстурам, вроде нормально написано на фотке, но точно непомню
-
вроде подходит к концу дело,пока в задумках. четыре wft и два wtd(только ради тонировки, можно сделать больше wtd, под мои диски идёт пару других текстур, но если эти файлы и облегчатся, то на пару текстур-советуйте, что лучше-четыре wtd полегче или два потяжелее?).на текстуре стекла-окна отмечены красным, если кому тонир 100% будет нужен уже стоят все диски что были с моделью, вот последние, остальные в теме показаны, ну и зеленоватая тонировка с енб и без, да и вариант с тёмной тонировкой и "молодёжной" посадкой колёс(в настройках можно хоть на пузо ложить) http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/mitrasha.1/0_71515_13db364a_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5209/mitrasha.1/0_71514_880a2a64_M.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/4514/mitrasha.1/0_71516_f6de8ba9_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5407/mitrasha.1/0_71513_913f1a2b_M.jpg
-
у колов в режиме обьект( первый справа квадрат когда не выделяются полики) должно быть 0, а в режиме поликов-135 на каждом полике кола стекла(бьющегося с первого раза), а вот на чассис коле в районе стекла и дверей(почему-то) ид поликов должно быть 2 -это простреливающиеся части. зы: интересно разобьёт-ли нико локоть если попробовать пострелять из машины и сделать ид поликов окна 137 ?
-
я так поднимаю камеру:(когда модель готова и ничего не забыл поставить)вид слева-можно скрыть двери-modify-move-включен affect children-включена осьY- потянул за главный wft клетки на три вниз(чтоб горизонтальная линия центра была по грудь или плечи нико)-далее всё скрыл-и включаем по очереди-wft, чассис, чассисы 0,1,2, бодишелл и его лоды и можно чассис колл, и при каждой отметке галкой-делаем следующее display-local axes-галка на keep objects и точка на offset и включен reset to world и жмём левой мышью на поочерёдно открытые дамми и детали(обычно дамми не мешаются, а вот детали закрывают друг друга) вобщем после понижения модели возвращаем назад дамми вфт, чассис и бодишелл, и лучи или пивоты деталей, (сами детали останутся на месте, внизу) три чассиса, два бодишела и чассис кола, если при первом опускании мешается розовый крестик, то его отодвинуть и забыть зы: чуть припоздал, от переворотов забыл, смотри в том уроке
-
небольшие продвижения:осталось добавить третий комплект дисков, первые уже видели, вторые на фотке и по пути сделал ещё одни для себя, если автор непротив-то можно и их пустить в релиз, правда архив будет весить около 10 метров(пробую ещё облегчать, но менее 2.6 метра вфт вряд-ли получится, лоды0 вообще не трогаю), ну и сделал небольшую тонировку, можно тоже доп. втд сделать, или описание приложить в каком квадрате стёкла и кому нужно сделают себе хоть 100% чёрные. вобщем нужны мнения о дисках и тонировке http://img-fotki.yandex.ru/get/4513/mitrasha.1/0_70f52_2ceaff95_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6003/mitrasha.1/0_70f51_a752fe12_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5803/mitrasha.1/0_70f53_ee0c4ec0_M.jpg
-
авто приличное. советы: 1)поднять камеру 2)открыть модель из стандарта и оставить одни дамми открывания(зелёные сферы, у тебя на капоте синий куб почему-то) проверить эти дамми на наличие углов открывания( на скрине это 0...71, а у тебя ничего нет) и сделать мерге в свою модель, потом покидать в эти дамми все причиндалы дверей (внимательно) если они там сами не окажутся, а старые дамми должны удалиться сами, думаю причина в этом 0...71., ну и подогнать дамми наместо. http://i19.fastpic.ru/big/2011/0409/e9/316...1881b6072e9.jpg 3) ну и может иерархию построить по подобию стандарта(двери, бодишелл и.т.д.)хотя может в какой-то модели и есть такая иерархия. 4) приаттачить левую дверь багажника к бодишелл. а правую кинуть в дамми багажника, подогнать колл(придётся тоже тянуть из стандарта, двойное стекло делить так- что на бодишеле миск_с, а в двери миск_д и к ним тоже колы(см. стандарт) ну и наверное сферу багажника(правая дверь) если от седана-нужно крутить на виде сзади на 90 град по часовой и на виде сверху на 90 по часовой, а если от 4дверного внедорожника-то смотри по месту. зы: ну и на фотке видна версия моей занозы, хотя и другие норм работают
-
вобщем недолжно быть такого косяка с дверями если правильно импортнуть стандарт модель(имеется ввиду наличие всех текстур и не наличие ошибок внизу занозы) и потом сделать в неё мерже своей модели имеющей только детали kapot, dver и.т.д. без дамми и всяких колов. такое было только на первых занозах-которые начали поддерживать импорт вфт, ещё небыло повреждений. сейчас использую ZM 2.2.3-971. может при импорте вфт, там где стоит разрешение пнг, у тебя нет галки на коллизион? (хотя тогда колов вообще небудет) вобщем нужно смотреть, кинь кому-нибудь, пусть глянут. металлик легко делать, смотря в режиме user на приближенную деталь, отключив диффузколор на детали и отключив в матах все текстуры кроме металлика, потом всё вернуть.(сделай на одной детали, глянь в игре и подгоняй к нему все, по размеру, ну а размер металлика уменьшается если увеличивать на много-деталь в ив маппере)
-
там ставятся дамми задних дверей вроде, а вообще спроси у шиффилда, он буквально на днях этим занимался, кажется получилось
-
мнений несколько, как нужно делать доказывать не буду, но сам придерживаюсь принципа-хоть какое-то движение рычагов на днище и крепящиеся хоть к чему-то колёса и хоть моделить не научился, но стараюсь даже на плоском днище соорудить подобие подвески, думаю что пару сотен поликов не повредят модели, а вид меняется в лучшую сторону. ну а кнопки и вся тяжёлая мелочь удаляются на лодах 1 и издалека изменения незаметны. PS: благодаря совету flashTrash-сделал повыше покрышку и чуть поменьше всё колесо на мерсе, вроде получше стало.(диски будут разные) http://img-fotki.yandex.ru/get/5503/mitrasha.1/0_6fe95_3c5cdbe5_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6003/mitrasha.1/0_6fe94_34d1d3f3_M.jpg
-
Ghost если нужно сделать боковину пообьёмнее(потолще) и впадины крепления поглубже то могу расширить(это мелочи), будут похожи как на купешке, просто показалось что красивее как есть
-
BubLik тачка грозная, в игре нужна, всё что заметил из желаемых доработок написал в личку
-
вот небольшая фотоподборка продвижений по 500se, пока только оболочка и вроде решил вопрос с двухслойной оптикой(после реализации правого переднего поворотника перестали биться стёкла) пришлось колдовать чтоб немного оптимизировать оптику под енб, с зернистостью остался только реверс(есть опасения что начнутся другие косяки) но его не сильно заметно, кучу фоток кидать нестал, вот ссыль на альбом http://fotki.yandex.ru/users/mitrasha/album/158611/ зы: интересно мнение о стойках между окон, они немного с фиолетцой(на видео и фотках видел только такие и они немного с блеском) и ещё как лучше поступить с потолком: пусть красится с перекрашиваемым салоном даже в тёмный цвет? или сделать его постоянно бежевым или серым? если постоянный цвет оставить-то передние и задние стойки(обшивку) тоже светлыми делать, или только потолок?
-
да, совсем забыл, так даже нужно- в бампер, но только со своим колом и дамми( иерархия будет вроде двери с форточкой помимо большого стекла)
-
по первому сам хочу разобраться, может поликов мало? 2) нужен колл от стекла(подогнать), стекляшку фары назвать misc_a_L0 соответственно она в дамми misc_a как и колл. есть один минус если противотуманки внизу бампера, бьются на небольших кочках( да это всё при негорящей противотуманке, а если горящая-то или будет наместе при шатании бампера или не биться и гореть всегда, хотя если сделать misc и покрасить горением-то может и будет биться, ну или вылеты будут) зы: миск можно стырить в стандарте и размножить
-
вот что было, может рисунок перенести на пустую кнопку? http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0316/2f/163c6cbb253b12e3d36657696eda332f.jpeg
-
ну конвертни их паинтом 3.35 из ддс в пнг для занозы и потом опять в ддс для втд
-
а может это те текстуры что в браузере занозы импортятся вместе с моделью?
-
дамми багажника на виде спереди в нужную стороны покрутить на 90град (модифу-ротате-зажать шифт и левой мышью по дамми) будет открываться как задняя дверь авто, теперь на виде сверху то-же самое и должно получиться, ну а вот откуда брать дамми для второй дверцы багажника я незнаю, может кто ещё что скажет
-
простой способ сделать из протектора грязь:в паинте 3.35 с помощью регулировок. там есть яркость-контраст и инверсия цвета, только текстура должна быть почётче, на боковушку кидаю чуть ввёрнутый внутрь стандарт грязи, ну или на АМТиме почитай как крайм делал(тоже нетрудно)
-
следы от пуль остаются при имеющемся L1 похожим или копией L0 и подогнанных колах( я делаю колы чтоб местами выглядывали из детали, а местами спрятаны.) а вообще нужно разобрать стандарт модель и глянуть ид поликов колов(на колах стёкл вроде 137-138) на коле чассис-где стёкла и двери 2(всё что простреливается), где остальной металл 79, ид смотрится так-правая кнопка на нужный полик-пропертиес и там найдёшь. не пачкается бампер: глянь сколько каналов на нём(нужно 2) и каким матом покрыт? может там грязи нет(к примеру интериор2-не содержит грязи)
-
ну прямо сама наивность, ща они тебе поскидывают свои vehicles.img, недождёшься-это не времена сани, тогда вроде небыло так называемых тачек"VIP". чтоб не слыть флудером, пару скринов моей убогой графы http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/46/940b04348f8ec997e85f676a784fdf46.jpeghttp://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/e8/6488e771eb75616f21c412ef56ed3ee8.jpeg http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/00/bda9a7b3e02a94ac001374a4ecdf0000.jpeghttp://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/ae/493dd154653b67484328961c7f4243ae.jpeg зы: Tein -конечно, кудаж он денется.
-
мне тоже понравилась баржа, немного подшаманить и как родная в игре, спасибо автору за открытый файл http://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0118/97/5429eea63d6706420bb51df8c57f5097.jpeg http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0118/dc/5d8ebcf5f9315001a4e1e489590a10dc.jpeghttp://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0123/38/0d563b6de144a5bc28be2054efe20338.jpeg http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0118/37/7376b51fc396547a6e0da362fa0e7c37.jpeghttp://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0123/a0/1fb81ec170fdbedc12ce00c589054ca0.jpeghttp://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0123/d0/c91915e830a3fb4a7b97d2e179a3ebd0.jpeg
-
еслиб знать ещё что такое тайловая, вот архив моих запасов из папки разборка и там сайтик в блокноте-может что подберёшь себе, их так-же можно затемнить и добавить насыщености, я так всегда делаю http://depositfiles.com/files/kxxuwxfeg
