Перейти к содержанию

aleksant

Modeling Community
  • Постов

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aleksant

  1. fedor006 ну да, чёрные может где-то и есть. но на улице видел только блестящие с фиолетцой, вот и фотки, иногда невидно фиолетовости на фотках, но думаю что это от освещения http://www.zavodi.ua/files/auto_advert_pho...3e69e82bc0b.jpg http://www.zaz.kiev.ua/forum/gallery/photo...1010692-495.jpg http://tula.avtogs.ru/img/tula-b_183.jpg
  2. тут несколько суппортов, может что подойдёт, есть детализированные, но тяжеловатые http://depositfiles.com/files/7vwqyd75l
  3. ну с передними фарами полегче. закинь их повыше стёкл(виндскренов) с иерархии, должно помочь, второе действие, скопировать маты горения и стекла, чтоб горение было выше в матэдиторе, ну и чуть переименовать(vehicle_generic_glasswindows2 vehglass в vehicle_generic_glasswindows2 2 vehglass) по текстурам, вроде нормально написано на фотке, но точно непомню
  4. вроде подходит к концу дело,пока в задумках. четыре wft и два wtd(только ради тонировки, можно сделать больше wtd, под мои диски идёт пару других текстур, но если эти файлы и облегчатся, то на пару текстур-советуйте, что лучше-четыре wtd полегче или два потяжелее?).на текстуре стекла-окна отмечены красным, если кому тонир 100% будет нужен уже стоят все диски что были с моделью, вот последние, остальные в теме показаны, ну и зеленоватая тонировка с енб и без, да и вариант с тёмной тонировкой и "молодёжной" посадкой колёс(в настройках можно хоть на пузо ложить) http://img-fotki.yandex.ru/get/5605/mitrasha.1/0_71515_13db364a_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5209/mitrasha.1/0_71514_880a2a64_M.jpg http://img-fotki.yandex.ru/get/4514/mitrasha.1/0_71516_f6de8ba9_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5407/mitrasha.1/0_71513_913f1a2b_M.jpg
  5. у колов в режиме обьект( первый справа квадрат когда не выделяются полики) должно быть 0, а в режиме поликов-135 на каждом полике кола стекла(бьющегося с первого раза), а вот на чассис коле в районе стекла и дверей(почему-то) ид поликов должно быть 2 -это простреливающиеся части. зы: интересно разобьёт-ли нико локоть если попробовать пострелять из машины и сделать ид поликов окна 137 ?
  6. я так поднимаю камеру:(когда модель готова и ничего не забыл поставить)вид слева-можно скрыть двери-modify-move-включен affect children-включена осьY- потянул за главный wft клетки на три вниз(чтоб горизонтальная линия центра была по грудь или плечи нико)-далее всё скрыл-и включаем по очереди-wft, чассис, чассисы 0,1,2, бодишелл и его лоды и можно чассис колл, и при каждой отметке галкой-делаем следующее display-local axes-галка на keep objects и точка на offset и включен reset to world и жмём левой мышью на поочерёдно открытые дамми и детали(обычно дамми не мешаются, а вот детали закрывают друг друга) вобщем после понижения модели возвращаем назад дамми вфт, чассис и бодишелл, и лучи или пивоты деталей, (сами детали останутся на месте, внизу) три чассиса, два бодишела и чассис кола, если при первом опускании мешается розовый крестик, то его отодвинуть и забыть зы: чуть припоздал, от переворотов забыл, смотри в том уроке
  7. небольшие продвижения:осталось добавить третий комплект дисков, первые уже видели, вторые на фотке и по пути сделал ещё одни для себя, если автор непротив-то можно и их пустить в релиз, правда архив будет весить около 10 метров(пробую ещё облегчать, но менее 2.6 метра вфт вряд-ли получится, лоды0 вообще не трогаю), ну и сделал небольшую тонировку, можно тоже доп. втд сделать, или описание приложить в каком квадрате стёкла и кому нужно сделают себе хоть 100% чёрные. вобщем нужны мнения о дисках и тонировке http://img-fotki.yandex.ru/get/4513/mitrasha.1/0_70f52_2ceaff95_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6003/mitrasha.1/0_70f51_a752fe12_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5803/mitrasha.1/0_70f53_ee0c4ec0_M.jpg
  8. авто приличное. советы: 1)поднять камеру 2)открыть модель из стандарта и оставить одни дамми открывания(зелёные сферы, у тебя на капоте синий куб почему-то) проверить эти дамми на наличие углов открывания( на скрине это 0...71, а у тебя ничего нет) и сделать мерге в свою модель, потом покидать в эти дамми все причиндалы дверей (внимательно) если они там сами не окажутся, а старые дамми должны удалиться сами, думаю причина в этом 0...71., ну и подогнать дамми наместо. http://i19.fastpic.ru/big/2011/0409/e9/316...1881b6072e9.jpg 3) ну и может иерархию построить по подобию стандарта(двери, бодишелл и.т.д.)хотя может в какой-то модели и есть такая иерархия. 4) приаттачить левую дверь багажника к бодишелл. а правую кинуть в дамми багажника, подогнать колл(придётся тоже тянуть из стандарта, двойное стекло делить так- что на бодишеле миск_с, а в двери миск_д и к ним тоже колы(см. стандарт) ну и наверное сферу багажника(правая дверь) если от седана-нужно крутить на виде сзади на 90 град по часовой и на виде сверху на 90 по часовой, а если от 4дверного внедорожника-то смотри по месту. зы: ну и на фотке видна версия моей занозы, хотя и другие норм работают
  9. вобщем недолжно быть такого косяка с дверями если правильно импортнуть стандарт модель(имеется ввиду наличие всех текстур и не наличие ошибок внизу занозы) и потом сделать в неё мерже своей модели имеющей только детали kapot, dver и.т.д. без дамми и всяких колов. такое было только на первых занозах-которые начали поддерживать импорт вфт, ещё небыло повреждений. сейчас использую ZM 2.2.3-971. может при импорте вфт, там где стоит разрешение пнг, у тебя нет галки на коллизион? (хотя тогда колов вообще небудет) вобщем нужно смотреть, кинь кому-нибудь, пусть глянут. металлик легко делать, смотря в режиме user на приближенную деталь, отключив диффузколор на детали и отключив в матах все текстуры кроме металлика, потом всё вернуть.(сделай на одной детали, глянь в игре и подгоняй к нему все, по размеру, ну а размер металлика уменьшается если увеличивать на много-деталь в ив маппере)
  10. там ставятся дамми задних дверей вроде, а вообще спроси у шиффилда, он буквально на днях этим занимался, кажется получилось
  11. мнений несколько, как нужно делать доказывать не буду, но сам придерживаюсь принципа-хоть какое-то движение рычагов на днище и крепящиеся хоть к чему-то колёса и хоть моделить не научился, но стараюсь даже на плоском днище соорудить подобие подвески, думаю что пару сотен поликов не повредят модели, а вид меняется в лучшую сторону. ну а кнопки и вся тяжёлая мелочь удаляются на лодах 1 и издалека изменения незаметны. PS: благодаря совету flashTrash-сделал повыше покрышку и чуть поменьше всё колесо на мерсе, вроде получше стало.(диски будут разные) http://img-fotki.yandex.ru/get/5503/mitrasha.1/0_6fe95_3c5cdbe5_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6003/mitrasha.1/0_6fe94_34d1d3f3_M.jpg
  12. Ghost если нужно сделать боковину пообьёмнее(потолще) и впадины крепления поглубже то могу расширить(это мелочи), будут похожи как на купешке, просто показалось что красивее как есть
  13. BubLik тачка грозная, в игре нужна, всё что заметил из желаемых доработок написал в личку
  14. вот небольшая фотоподборка продвижений по 500se, пока только оболочка и вроде решил вопрос с двухслойной оптикой(после реализации правого переднего поворотника перестали биться стёкла) пришлось колдовать чтоб немного оптимизировать оптику под енб, с зернистостью остался только реверс(есть опасения что начнутся другие косяки) но его не сильно заметно, кучу фоток кидать нестал, вот ссыль на альбом http://fotki.yandex.ru/users/mitrasha/album/158611/ зы: интересно мнение о стойках между окон, они немного с фиолетцой(на видео и фотках видел только такие и они немного с блеском) и ещё как лучше поступить с потолком: пусть красится с перекрашиваемым салоном даже в тёмный цвет? или сделать его постоянно бежевым или серым? если постоянный цвет оставить-то передние и задние стойки(обшивку) тоже светлыми делать, или только потолок?
  15. да, совсем забыл, так даже нужно- в бампер, но только со своим колом и дамми( иерархия будет вроде двери с форточкой помимо большого стекла)
  16. по первому сам хочу разобраться, может поликов мало? 2) нужен колл от стекла(подогнать), стекляшку фары назвать misc_a_L0 соответственно она в дамми misc_a как и колл. есть один минус если противотуманки внизу бампера, бьются на небольших кочках( да это всё при негорящей противотуманке, а если горящая-то или будет наместе при шатании бампера или не биться и гореть всегда, хотя если сделать misc и покрасить горением-то может и будет биться, ну или вылеты будут) зы: миск можно стырить в стандарте и размножить
  17. вот что было, может рисунок перенести на пустую кнопку? http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0316/2f/163c6cbb253b12e3d36657696eda332f.jpeg
  18. ну конвертни их паинтом 3.35 из ддс в пнг для занозы и потом опять в ддс для втд
  19. а может это те текстуры что в браузере занозы импортятся вместе с моделью?
  20. дамми багажника на виде спереди в нужную стороны покрутить на 90град (модифу-ротате-зажать шифт и левой мышью по дамми) будет открываться как задняя дверь авто, теперь на виде сверху то-же самое и должно получиться, ну а вот откуда брать дамми для второй дверцы багажника я незнаю, может кто ещё что скажет
  21. простой способ сделать из протектора грязь:в паинте 3.35 с помощью регулировок. там есть яркость-контраст и инверсия цвета, только текстура должна быть почётче, на боковушку кидаю чуть ввёрнутый внутрь стандарт грязи, ну или на АМТиме почитай как крайм делал(тоже нетрудно)
  22. следы от пуль остаются при имеющемся L1 похожим или копией L0 и подогнанных колах( я делаю колы чтоб местами выглядывали из детали, а местами спрятаны.) а вообще нужно разобрать стандарт модель и глянуть ид поликов колов(на колах стёкл вроде 137-138) на коле чассис-где стёкла и двери 2(всё что простреливается), где остальной металл 79, ид смотрится так-правая кнопка на нужный полик-пропертиес и там найдёшь. не пачкается бампер: глянь сколько каналов на нём(нужно 2) и каким матом покрыт? может там грязи нет(к примеру интериор2-не содержит грязи)
  23. ну прямо сама наивность, ща они тебе поскидывают свои vehicles.img, недождёшься-это не времена сани, тогда вроде небыло так называемых тачек"VIP". чтоб не слыть флудером, пару скринов моей убогой графы http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/46/940b04348f8ec997e85f676a784fdf46.jpeghttp://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/e8/6488e771eb75616f21c412ef56ed3ee8.jpeg http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/00/bda9a7b3e02a94ac001374a4ecdf0000.jpeghttp://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0131/ae/493dd154653b67484328961c7f4243ae.jpeg зы: Tein -конечно, кудаж он денется.
  24. мне тоже понравилась баржа, немного подшаманить и как родная в игре, спасибо автору за открытый файл http://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0118/97/5429eea63d6706420bb51df8c57f5097.jpeg http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0118/dc/5d8ebcf5f9315001a4e1e489590a10dc.jpeghttp://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0123/38/0d563b6de144a5bc28be2054efe20338.jpeg http://i4.fastpic.ru/thumb/2011/0118/37/7376b51fc396547a6e0da362fa0e7c37.jpeghttp://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0123/a0/1fb81ec170fdbedc12ce00c589054ca0.jpeghttp://i15.fastpic.ru/thumb/2011/0123/d0/c91915e830a3fb4a7b97d2e179a3ebd0.jpeg
  25. еслиб знать ещё что такое тайловая, вот архив моих запасов из папки разборка и там сайтик в блокноте-может что подберёшь себе, их так-же можно затемнить и добавить насыщености, я так всегда делаю http://depositfiles.com/files/kxxuwxfeg
×
×
  • Создать...