Перейти к содержанию

aleksant

Modeling Community
  • Постов

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент aleksant

  1. вот может пригодятся текстуры фары http://i14.fastpic.ru/thumb/2010/1231/6d/373309e0d754b3744c13e5ad88a9fe6d.jpeg
  2. dfiumcaks- если вывернуты-то сделай детач и флип, колесо по кругу текстурить муторно, я крутил на виде сбоку чтоб каждый отдел на виде фронт было прямо на меня и накладывал текстуру, легче взять покрышку к примеру из грида. ну и мой вопросик: по экстрам:есть авто купе с тремя положениями люка и решил ещё боковые стёкла и боковые перепонки(хром) сделать экстрой чтоб иногда без них было, сделал экстры 1(просто дамми над задним сидением) и экстру2 задние стёкла с колами, перепонки и главный колл экстры2( вроде сьемной крыши уменьшил и спрятал, принцип мананы, чтоб и на дверях стёкла исчезали). далее сделал экстры с люком 5,6,7, а вот прописал в первое от мананы, второе от такси ext_conv+ext_taxi+ext_requi. а всёравно тачка иногда появляется без одного из трёх люков. так-же менял прописи- ставил первым от такси, потом от мананы, убирал ext_taxi и даже делал экстру 9 как в такси с экстрами 7,8, внутри(9-торец люка, 8- верх и низ, 7-верх и низ, аттаченые, такси никогда небывает без экстр) ничего непомогло, тачка иногда без одного из трёх люков(некрасиво) вопрос конечно сложныйи можно откинуть мананын прибамбас, но очень красиво смотрятся белый салон на чёрной тачке или бежевый на бардовой, именно без стёкл и перепонки, поэтому и замутил- может кто сталкивался с такой проблемой? ps: только-что прописывал в конце ext_sunroof, после ext_conv, результат тот-же, может потому что первые экстры не люки?
  3. подскажите: есть футо и восемь экстр( при спавне не появляются, возможно только в миссиях), в конверте три экстры( нужно появление по очереди и чтоб хоть одна была), если я удалю лишние и в vehicles.ide пропишу прочерк или сделаю экстры как на авто на которых при спавне меняются и пропишу его флаги для экстр-возможны ли вылеты игры при прохождении миссий, всмысле авто привязано ещё где-то в файлах своими экстрами или только в vehicles.ide и что пропишу-то и будет?
  4. вообще непонятно зачем прикидываться идиотами и писать какой-то детский лепет, да её сделал известный моделлер и дал разрешение на конверт, а на каждом нормальном сайте есть время эксклюзива, ну а плюшки и конфетки скорее всего получает сам N1KО, потому-что в противном случае он мог выложить эту модель со ссылкой на сайт автора, делов-то. Lemon-тебя вообще непонять, шёл мимо, встрял, тоже какую-то пургу метёшь, а просто по человечески у вас уже не катит? скачал-прочёл, катайся и радуйся, дай товарищам ссыль на этот сайт. PS: ну все такие умные и юридически подкованные-ребятки, оно-же вернётся и вам так-же ответят и будете вспоминать как сами пакостили. все кого затронул можете отписаться на пг в теме мерса. я прочту
  5. на конверте пока остался стандарт лод1 чассиса и бодишела и они чуть больше и кровь с царапинами остаются на них, а вот другой вариант- на экстре с дополнительной деталью пока не появилось кола, набыло и дырок от пуль, хотя лод1 есть
  6. а я вообще ноль в моделинге, поэтому и молчу, жду когда аудюха появится в вайсе или сане, слежу и на другом сайте и если её небудет тот кто хотел конвертить в 4ку( ну там времени нет или ещё что), то сам себе сконверчу, для личных нужд так сказать, а так авто конечно легенда и в 4ке ей самое место
  7. подскажите по этой ошибке занозы: ZModeler is ready. Texture "givemechecker.png" was not found in "[search list]". file:TexturesService.cpp line:460 такси романа открывал, текстуры pom и из вехшаре в папке, а вот где прячется эта пакостная текстура givemechecker.png-немогу найти
  8. as_lan-в vehicles в самом конце строчки авто попробуй поставь +bangerexhaustfx или +truckexhaustfx и интенсивность дыма выхлопа должна быть огого, ну ещё можешь для полного кайфа пятое слово в строчке с тачкой поставить VIGERO2, -этот дым точно будет виден, может конечно что-то путаю, давно делал.
  9. poctik-вот слово грязь и колёса навели на мысль, сейчас конверчу на сабре и там грязь кузова идёт первым каналом как и на колёсах, может конечно не-то говорю-но там нет металлика(ненужно растягивать и текстурить цвет в ив маппере) и нужно просто назначить первой и третьей текстуре второй канал, а грязь( вторая текстура) текстурится первым, потом возвращаются всем первые каналы и всё,глянь может у тебя похожая ситуация.
  10. вот ещё загадка: в настройках шейдера фар и шейдера стекла-оставлял только одно различие-это сила горения(кажисьHDR 3.500), а остальное всё делал у фар как у стекла, ниужели только это сволочное значение влияет на зернистость фар в енб?
  11. Opg- а у меня паинт наоборот сжимает: 5я и 3я дхх больше по весу(одинаковы), а 1я в разы меньше, т.е. качество слабее.
  12. подскажите-кто знает, как сохранить файл wtd размером более 1.2 мб? g texture не сохраняет и выдаёт ошибку, хотя знаю что как-то делают и более тяжёлые файлы и кстати эта программа их просто не открывает.
  13. k1real24-а ты для четвёрки будешь делать тачку, или только для старых гта? Лимончег для сани есть порш 80х открытый.
  14. Lexanчег-ну подскажи пожалуйста ещё: за что ещё отвечают флаги, вот к примеру если от грузовика или джипа поставить флаги на легковую.(всмысле чем это грозит?)
  15. отверстия просвечиваются в badges, но тогда небудет видно диск, вобщем придётся искать с 3д отверстиями. кардан и мост-трансмиссион, рессоры- суспенсион, ещё кто знает подскажите где в хендле или вехиклесе ранчера или грузовика находится настройка на работу подвески в зависимом режиме( на легковой неполучается сделать заднюю подвеску зависимой-вывод нужны какие-то цифры или флаги как у ранчера)
  16. Fled-вот ещё вариант: 1)mesh-серый кусочек, в том что у прямоугольной фары есть и бамп для зеркала(смотри бамп mesh) 2)extensions-user-defined options-specmap-увеличить 3)можно, просто кинуть её в wtd потом 4)бамп в прогах CrazyBump(не пробовал) или я делаю в ATI Map Generator(понимает tga формат и если в паинте готовить текстуру, то чтоб не было сжатия, ну или чего-то схожего с ним, в разных прогах по разному называется) и далее паинтом 3.35 в dds и png, а спек ставлю такой как и текстура или можно сделать чёрнобелый и уменьшить соблюдая пропорции.
  17. 2001 Volkswagen Golf 4 R32. а что никто эту цацу не выкладывает, вроде по качеству не хуже всех имеющихся( видно неходовая?) пришлось выключить свою скромность, может хоть мегамаксу пригодится.(где-то читал что он любитель гольфов) http://i8.fastpic.ru/thumb/2010/0718/5d/57b76cb16ee827fd6863bc797a6cc65d.jpeghttp://i8.fastpic.ru/thumb/2010/0718/07/cb7653fb4b47c9516995ac7db836d607.jpeg http://gta.keiby.com/index.php?categoryid=...;p13_fileid=482
  18. э как у меня всё запущено(я просто взял сентинел и тех характеристики м3 е 46 и посчитал эти квадраты и размеры сошлись,ну + - два см-вот и сделал такой вывод)лан буду пробовать делать куб,если можно ссылку на тему где описывается это действо ps-всё понял по картинке, спасибо на крайняк приаттачу бампера к бодишелл и узнаю точную длинну(которая получилась и сравню с тех характеристиками)
  19. Lexanчег-ну уточни немного: могу-ли я считать юнитом(1мм) самую мелкую клетку к примеру 71я заноза,при открытии модели тачка длинной 50 квадратиков(думаю что это дициметры),далее при приближении эти квадратики делятся ещё на 10(сантиметры) ну и ещё приблизив получаем ещё десять квадратиков(мм)-правильно я думаю? да это всё по горизонтали(чтоб никто зря не писал про площадь квадрата и что в большом не десять а сто маленьких)
  20. да кстати это тоже,просто неподумал, хотя покрышки ставлю разные иногда местами соприкасаются
  21. конечно непокайфу,но я точно ничего серьёзного не делал это помню,всмысле плёвое дело,попробуй что выше написал, или наоборот уменьши,потому как если переборщить с увеличением радиуса то остаётся пол покрышки на диске, вот-же эта память(видать мало оперативы) короче пробуй по соточке убирать или добавлять примерно так 0.3100 далее 0.3200 если не поможет то от начала на уменьшение зы про кол я так на всяк случай написал,может один больше или меньше
  22. да вот недавно было такое-же: блин забыл что делал, попробуй ещё увеличить на чуток радиус и проверь колл этого колеса, если ещё что вспомню,напишу
  23. всем привет:вот конверчу потихоньку Cadillac Eldorado Biarritz '78 в 4ку и хочу обратиться к Кларнетисту(почти все темы закрыты и поэтому пишу здесь), всмысле спросить,не будет-ли он против нескольких переделок. 1)решётка радиатора(была просто текстура,сделал в 3д как мог) 2)дворники и ниша под них 3)закрытая модель и кабрио(вроде эта только закрытая,но игра позволяет кабрио,ну и хочется со стёклами боковыми при присутствии крыши) и по мелочам некоторые текстуры подработать.( ещё что будет: колпаки в цвет кузова,перекрашиваемый салон,задняя часть крыши другого цвета), я конечно непротив чтоб конвертил кто-то опытный,но прошёл год и никто так и не сделал, если у Кларни установлена четвёрка то могу скинуть всю свою немногочисленную коллекцию(четыре за год,нехватает времени и приходится его выкраивать на хобби) чисто глянуть качество- что получится. и конечно-же будет указан автор и ссылка на сайт с оригиналом(авторские права соблюдаю) ну и вот скрины продвиженийhttp://i7.fastpic.ru/thumb/2010/0619/2f/2b770e2c96f5b468692e41f25546602f.jpeg http://i7.fastpic.ru/thumb/2010/0619/16/a5d5f518e1a0c45065c7a936ad47b616.jpeg http://i7.fastpic.ru/thumb/2010/0619/4f/12afa5a380c4c2bb1e755730a1df674f.jpeg
  24. mener-ну для начала я с недельку дербанил стандарт тачку и учил иерархию,что к чему относится и где находится и сколько корпуса идёт на бодишел, а сколько на чассис и.т.д. вобщем это долго всё-читай руководства в сети
  25. крыша в экстре2, появилось подозрение что первая убирает стёкла с дверей(кабриолет) или это в вехиклесе прописано? надо банши тоже разобрать
×
×
  • Создать...