-
Постов
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент aleksant
-
подскажите зачем на стандартной манане экстра1? это просто один дамми и находится у спинки заднего сидения.
-
вот попробовал как в игре смотрится:заменил пока только диски и кузов,делов ещё куча(зазоры,недостающие детали) и незнаю вообще что получится, кстати это L1-вроде лёгкий но ненравится(слишком угловатый-видно на арках) и ещё какая-то пакость из разработчиков сделала много деталей с развёрнутыми поликами приходится детачить и флипить обратно(один диск больше полчаса собирал),вобщем просто очень хочу её в игру-поэтому буду потихоньку копаться(хоть детальку в неделю) может что и получится http://i7.fastpic.ru/thumb/2010/0608/9a/355dd24b3f46f28c475de7c90cf5249a.jpeg MateDogg-насчёт темы:просто писали что только просят,я и показал что пытаюсь что-то сделать,а полигоны флипаные-на одной детали(например дверь,так окантовка динамика вывернута и пару полосок что рельеф создают-ниужели из-за макса?)
-
понял спасибо за советы. и мне пожалуйста если не трудно колёсики от POR_911Turbo_82 и BMW_30CSL_71.
-
ух-ты raven54-какая ссылочка полезная, если никто не кинет то вечерком попробую текстуры колёс достать, ещё вопросик-в архиве с авто должны быть текстуры колёс или они ток в шаре текстурах и ещё почему приходится папки с текстурами гонять по всем локальным дискам,только тогда некоторые конвертятся в потребный формат, а сразу если кинуть на экзешник конвертера то появляются не все,может какое правило есть?
-
да цыфры в хендле или что в вехиклесе-это так к слову,я как-то что-то нетак сделал и авто прыгало,возможно и вылетит,смотри свои переделки после которых вылет начался
-
ни с тог ни с сего небудет,вспоминай последние действия в занозе(откатись на рабочую сохранку) или настройках(мож какую цыфру пропустил)
-
сам не ставил-немного не моя модель (даёшь авто80х-90х) поэтому и судить небуду, по скринам красивая. и предыдущего критика поддержу- ненужно уже писать что авто простреливается,диски при взрыве покрышки целые и.т.д. это как-бы положено, уже ведь не первые модели,а вот неустранимые баги можно озвучить.
-
ну вот лично моё мнение:ни о каких лаврах никто не думает,можно только спасибо сказать за то что самому непридётся делать эту большую работу, в первую очередь конвертят для себя,потому как хочется определённое авто в игру,а его нет или из нескольких ну ничего так сказать не подходит, а потом делятся со всеми,(если автору понравится и он добро даст) ну или не со всеми. да и гляньте кто-нибудь тему конверт в gta4 , есть вопрос.
-
влияет-ли на что-нибудь вес WTD. стоит-ли файл весом 1мб облегчать скажем до 500кб или и так нормально? ну и ещё вопрос-мож кто сталкивался и устранил,на скринах видно следы на стекле спереди и сбоку(спереди налазят на капот). издевался повсяк:укорачивал стекло L1(почти вполовину)то-же делал с колом стекла(лежит как на стандарте),увеличивал и уменьшал чассис кол(чтоб стекло закрыть и открыть),поднимал кол капота(ID79),я пока вижу только одну причину что стекло в реале уходит под капот,а игре нужно показать пробоины.(с задним всё норм) может есть ещё версии? http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/0530/3b/0e1b5b58d43d7e275f05590e210b2d3b.jpeg http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/0530/bf/6aa61492a8bd0c6ddd08755c8e58a6bf.jpeg
-
модель открыта-дерзайте с размером,у каждого свои нормативы(к примеру по мне так е38 должна быть как оракл и больше бехи тройки(сентинел)),а будет время на этот мерс так ещё под себя подделаю. PS-буду благодарен за инфу по размерам-всмысле как подгонять для игры если известны размеры настоящего авто. пример ширина 2000мм,высота1500мм,длина 5000мм и вопрос как это сделать в занозе или какое авто брать за эталон,желательно пошагово,чтоб вопросов небыло, а так на любую тачку можно сказать что большая или малая.
-
у меня вообще фокусы какие-то-открыл в форза студии тот файл где пять лодов,на первом галку поставил,экспортнул в obj,а в максе и потом в занозе модель с несколькими лодами сросшимися,думал что-то сбилось, и полики лишние торчат и детачил выделяя сепаратом и получается несколько одинаковых корпусов(пока только его обработал),один даже с дыркой для люка,вобщем работы много,наверно придётся все детали разделять. да и текстуру кидаю на экзешник ХТХ и только с пятого раза появляется тга или он долго думает.
-
ну если можно выложите пожалуйста мне на будущее и этих ласточек 1971 BMW Motorsport 3.0 CSL. 1991 BMW Motorsport m3 e30 и ещё вопросик-прогой Forza studio сделал экспорт в OBJ, в макс 8 импорт(почему-то нет капота и некоторых деталей) и экспорт в 3ds, ну и в занозе тачка очень маленькая и разбросанная,так и должно быть? или что-то подругому нужно?
-
товарищи,братья! а нет ли в этой замечательной игре такой машинки,http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0504/a5/97e21505a160ba3c288e179152320ba5.jpeg или такойhttp://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0504/40/97a2a33af4ac5658ccf69bea37393940.jpeg именно тех далёких 80х и с такой оптикой,мечта детства,но видать не судьба,если есть, то буду благодарен за любой формат(там разберусь)
-
ну насчёт величины-так он намного короче минивена,просто высокий и широкий http://img20.imageshack.us/i/65871782.jpg/ если делать меньше то нико в него невлезет(при поворотах руки будут из двери выглядывать или сажать на край сидухи и руль сдвигать к середине:не один вечер с этим экспериментировал.) по замечаниям Opg-настройки слабоватые делал по советам(всётаки 4 цилиндра),по хрому-может у меня что с экраном(катаюсь без улучшений графики),по стёклам согласен чёт не срослось,грязь на кузове обычная(родная),звук движка можно хоть от инфернуса сделать в вехиклесе пятое значение.вот хендл-делал чисто для себя, порезвее:если в повороте поймать бордюр и газовать то перевернётся RANCHER 2700.0 5.0 85 0.0 0.30 -0.57 0.5 5 0.28 1.0 200.0 0.8 0.38 0.7 40.0 1.44 1.90 12.0 0.15 0.47 2.2 0.8 1.9 0.10 -0.10 -0.01 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 220000 1 0 ну и наверно все замечали что на некоторых конвертах камера в багажнике и для нормального расположения камеры(езжу на среднем удалении) приходится двигать модель в занозе и жертвовать реалистичностью физики(с низкими моделями легче), именно для этой модели пришлось-бы клеток на восемь опустить и физика была-бы как у денди или приклеенная,поэтому пришлось сделать немного подругому(отсюда в прыжках искрит днище-это на будущие замечания) вобщем сделал всё что знал,может кто поопытнее и сделал-бы лучше и правильнее,но я её очень хотел в игру,может ещё кому пригодится. PS-а мне лично новые тачки ненравятся,но на поршике что фары как у лягушки глаза(жёлтый в фильме коммандо) я-бы и на недоделанном покатался(пока собрал только кучу чужих 3д версий на лето) ну и конечно мнения мне не безразницы-пишите все замечания,попробую что смогу
-
нико поймал одного спеца,а тот ещё отмазываться пытается http://i069.radikal.ru/1004/f3/3238a0c22fb5t.jpghttp://s41.radikal.ru/i092/1004/48/91a38b4ca5dat.jpg
-
непонял чёт-у меня что эпизоды палёные? я их 64м билдом открывал.или я не туда
-
я тоже потому и начал-хотел именно одну тачку,очень хотел,а её небыло,так-что жди-твою наверно не новичёк делает,знач качество будет
-
rikz-совет тебе,взять и джуседа тачку(помощи необещаю,времени нет,да и в сравнении с акулами конверта и половины незнаю,но на форумах небудет лишних постов про авторство а ток помощь,с миру по нитке),далее выкинуть лишнее,отзеркалить,хоть она и разбросана,но собирается легко при сильном увеличении(как конструктор-не промажешь),кстати она и текстуры помнит,ещё поисковик в помощь и вот когда у тебя получится что-то и авторы увидят что хорошо-то все с удовольствием дадут тебе свои модели,ну пару месяцев придётся поработать-все так начинали
-
MrShmaker-я делал в настройке материала спечмап 0.5 rikz-в начале темы по твоему вопросу написано как надо
-
чёт не понял смысла иронии про пиратов:с чего ржать собираются,обычный двусторонний диск,8 с мелочью гигов,устанавливается 100 минут,установилось 15.5 гб или там чего нехватает?
-
Lexanчег-спасибо за помощь,настроил,теперь моя любимая пуля(данной марки) снова в деле: осталось русик кинуть и кстати фпс получше чем в 4кеPS-ещё мне советовали какойто файл удалить но так и не понял какой и ничего не удалял
