slam3001
Members-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения slam3001
Наемник (1/8)
0
Репутация
-
Работает....Спс.....
-
>>>SanAnich Спс., пост читал, НО КАК ОТКЛЮЧИТЬ ОДНО ЯДРО В АТЛОНЕ Х2?
-
GTA SA и Athlon X2.... Как поставил проц игра стала немерянно быстро летать на самой лучшей графике, было похожее в посте выше, но решения еще не видел... Help КАК ЗАМЕДЛИТЬ ИГРУ?
-
Мучает дурацкий трабл - деталь видно не на всех видах! Пример вижу точки слева, справа, сверху, в перспективе, в 3д, а НЕ вижу спереди и сзади... З.Ы: Деталь плохо выделяется, я ее выделяю путем постановки в ее свойствах галочки "selected"(там еще галочки напротив active и enabled стоят)
-
Спс за совет :) Та тут еще пролема....Modify>Attach работает прекрасно, только вот после копирования объекта с ним происходят чудеса(объеденить надо группу копированных объектов) на уровень точек вообще почему-то перейти сложно- только через свойства. Как устранить эту беду копирования? Тогда и аттач запашет красиво...
-
Хелп плиз! Как объеденить несколько объектов в один чтобы все объекты можно было бы одновременно редактировать и хлама лишнего в дереве построения не создавать!
-
Помогите плиз с центровкой четежа, который лежит [здесь] Читай FAQ по центрированию чертежей! >>Big Dron Там с размерами у меня бока получаются.... А тебе обязательно АМГ? есть нормальный сток.... http://img194.imageshack.us/img194/7403/mercedesbenzsecclassc14019965b.th.gif вот он центровкой разобрался, а вот насчет АМГ еще с фотками напряги(правда внешнее отличия найти сложно), в общем твой чертеж на всякий случай сохраню...сэнк. Глянь ТУТ и ТУТ
-
А в чем смысл этих нормалей и как их отстраивать?
-
Накладываемая текстура получается сильно темная, ее почти не видно....Что делать? Какие настройки должны быть чтоб она накладывалассь точно своим цветом без затемнений и искажений... Edit:Big Dron Используй Edit Post,в следующий раз за два поста подряд получишь предупреждение!
-
Нашел :) Спс Хорошо написано
-
При текстурировании выделил в режиме полигонов фару, нарезал для нее текстуру, а зайти в меню edit uv не могу.... В режиме граней - пожалуйста, но там вместе фарой еще куски повыделялись, да и потом в этом режиме красиво текстурки будет напряжно накладывать....Итог- вопрос: как перенести выделеный(в режиме полигонов) объект в окно uv mappera?
-
Товарищи! При текстурировании возник трабл....Затекстурил я боковую часть модели, хочу затекстурить передок.....Все текстуры заданы в одном файле и zm они default material1. Какие отметки надо ставить в меню edit uv чтоб в uv mapper у меня появился передок с той же картинкой что была сбоку..... Меодом научного тыка получались варианты в окне uv mappera: 1)Нет текстуры, есть вид спереди(при переключении на UV chanell2) 2)Есть текстура, есть вид спереди, но сбиты настройки бочины которая затекстурена... 3,4....) разный другой бред......
-
Помогите плз. с фотками БМВ 330хi кузов е46...Все что есть приму(салон и внешние фото) :)
-
Насчет smooth все правильно понял, с нормалями позже разбираться буду.... За selected mode спс большое
-
Два вопроса: 1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth? 2) Как делать hide по выделеному, а то по одному полигону прятать жестко..... Заранее спасибо....
