Перейти к содержанию

nixon

Members
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nixon

  1. PaFanja, ну Stagea от 96го года, хотя, получается, выбора нет. Субару знаю, но, во-первых, 2 двери, во-вторых, дрифт-настройки, в третьих, качеством машина пожалуй не блещет, дверные проемы наверняка тупо заклеены.
  2. SAplayER, хмм, видели... Кто-то взял Мак Арлана и прилепил мусорку из гта4... И разрешения, видимо, не было.
  3. Vitaliuk, их много, тебе какой? Народ, такой вопрос, я так понимаю не существует подходящих по времени действия замен для Stratum и Sultan? Или может у кого-нибудь что-то подходящее найдется?
  4. Utrom, ну вроде был такой, поищу. А на кой черт он тебе сдался? Жуткая по качеству модель.
  5. В самой модели, вроде как. Если двери есть, они будут открываться. С другой стороны, в Handling поищи среди флагов.
  6. Толку то? Больших визуальных плюсов это не даст, а если даст, то стоило бы автору разъяснить это.
  7. [on_DIM_on], А в чем разница по сравнению с SRT3 1.7?
  8. У других моделей нет необходимых компонентов, иными словами кузов будет подниматься, а только колеса - оставаться на прежней высоте. Плюс настройки прыгучести в Хэндлинге.
  9. Такую же гидравлику, как на лоурайдерах, ты им не поставишь. А конкретно место тюнинга редактируется в Handling.cfg (флаги), наборы колес - в vehicles.ide (последняя цифра)
  10. Нельзя обойти, ибо данный лимитоподниматель несовместим с многими изменениями папки maps, по неизвестным причинам... Ну и пара других ASI в связке с ним не работают.
  11. хмм... Интересно... Как появление этого архива сказывается на лимите архивов, равном 5. В gta.dat этот external.img не указывается?
  12. Судя по описанию - Lazymodder позволяет ставить моды, минуя gta3.img, так? Но, просьба тем кто его использует, посмотрите, затрагивается ли сам img-архив при запуске игры? *Хотелось бы отрицательный ответ. Проверить можно через: дату изменения img-архива, вид замененной модели в GGMM.
  13. Да, есть такая, но двойным щелчком по DFF - ею не посмотреть. Нужно запускать программу и через нее открывать, а это уже не так приятно, плюс архив нужно распаковать и распаковать текстуры. Так что проще ZM 1 или 2.
  14. Den *, не слышал ни про первое, ни про второе.
  15. http://www.gta-worldmods.de/files/downloads/180506/Peterbilt_Packer%5Bgta-worldmods%5D.jpg Download/Скачать
  16. Вводить ID нужно без решетки, т.е. не #612, а просто 612
  17. stratumx, замечательно! Текстуры приятные, кузов красиво 'попачкан'. * Может все-таки сделаешь конверт в СА? На замену Hotknife, например...
  18. kenking, А есть ли возможность подобный скрипт сделать, но для тягачей, прицепов и полуприцепов. т.к. в VSA есть лимит на количество записей для тягачей (11 штук вроде). Т.е. по-порядку: Тягач - цепляет. Полуприцеп - цепляется, плюс поднимает/опускает ноги когда прицепился/отцепился соответственно. Прицеп - цепляется.
  19. Так, но тогда получается, можно в самой модели сделать несколько статичных компонентов, назвать их по особенному и заставить двигаться через клео. Это и будут шасси, а стандартные убрать. Но один момент шасси имеют коллизию, т.е. с поднятыми шасси самолет ложится на брюхо. Далее, если сделать как я написал, то неизвестно как будет самолет садиться... ведь игрой расчитано именно участие колес в этом действии. Короче, не знаю. А может просто сделать шасси невидимыми на время полета, и получать чисто эстетическое удовольствие не думая о том, куда пропали шасси.
  20. У меня 1.2 - версия, взятая из архива с Pontiac Trans Am от GTAMotors. Я думаю это не баг, а фишка, которая по идее должна была быть в VSA, но там не оказалась потому, что автор ушел в 4ку. Я думаю через клео реализовать можно, только не знаю как, наверное так же, как и подвижные рули, гусеницы и прочее, т.е. по нажатию клавиши - включить движение какого-либо компонента.
  21. flashTrash, PaFanja, а какая версия самая новая? В той, что у меня установлена, с самолетами связана только функция дыма, аля Stunt Plane.
  22. В общем-то, делать мне было нечего, и попробовал я добавить самолет, не заменяя ничего. Хэндлинг не добавить, поэтому вписал стандартный, в остальном - всё как полагается. Пробую в игре, заспаунил, сел, взлетел. Всё в целом прекрасно, кроме одного: не желают убираться шасси. Отсюда вопрос, каким образом можно заставить шасси двигаться? Видимо есть что-то отвечающее за эту функцию, аналогично, например, фарам zr350... Можно ли с помощью скрипта приписать новую модель к списку тех, где работают шасси по определенному типу? Или нужен специальный скрипт, который бы заставил шасси двигаться по определенным координатам по нажатию опр. клавиши?
  23. Да, получилось таки добавить два новых бампера, и, пожалуй, можно больше. Нужен SALA Alpha8 (7.5 - не подойдет). Встала одна проблема, SALA Alpha8 отказывается совмещаться с ENB Series... увы.. Хотя версия 7.5 прекрасно совместима... Нужно найти решене...
×
×
  • Создать...