Перейти к содержанию

nixon

Members
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nixon

  1. Что я сделал, вписал там где были старые названия моделей, вписал свои новые...думаю всё сделал правильно, т.к. вписывал соответственно, это работало прекрасно, когда меня привязку скрипта к конкретной машине...если эту машину добавлял...ну да ладно...а вот из-за проверки вполне возможно...т.к. модели используемые в тюнинг центрах, загружаются еще до загрузки сейва как я понимаю... ну а с добавленными что...они просто прописаны в файлах, и будут работать в тюнинге если их прописать в carmods вместо старых... да, тут я ошибся, учитывая что просьба это: "прошу сделать нечто", а задание это расшифровка этого "нечто"... буду очень благодарен, в этом скрипте просто щелкаешь по кнопкам, и колеса меняются...а хотелось бы чтобы и их названия отображались... я не тороплю особо, хотя надеюсь что сможешь закончить с обоими до конца месяца... и вопрос: я надеюсь не будет такой проблемы в твоём скрипте колес в траффике с добавленными моделями, как со скриптом выше, там все проверки есть? думаю да...
  2. kenking, я с очередной просьбой... есть некий скрипт...вот он(map-составляющую ставить не обязательно, только скрипт)...что он делает: едем в сельскую местность, закатываем машину в гараж, и меняем колеса, вкусность в том, что набор колес не зависит от тех что в тюнинг-центрах... в чем состоит просьба/задание: почему-то, когда вписал добавленные колеса в скрипт, игра зависла когда они должны были появиться на машине...поэтому, посмотри пожалуйста, нет ли там каких-то ограничений и тд, что не дают использовать добавленные колеса...или... можешь ли сотворить аналогичный скрипт...т.е. едем в какой-то гараж/сарай...открывается меню(или можно без меню, просто меняется название колеса, без списка...), меняем колеса, набор колес указан в скрипте, конкретно сами модели, т.е. чтобы можно было поставить добавленные, хотя в тюнинге чтоб стояли стандартные...цены на колеса тоже берутся из скрипта, а не из шопинг.дат... ну и в последующем чтоб можно было размножить эти гаражи по карте, и сделать с разными наборами колес и ценами... вот так...заранее благодарю...надеюсь сможешь сделать в ближайшее время...
  3. верно, там надо везде где есть #BULLET написать #PHOENIX и скомпилировать...
  4. благодарю! ясно...можно и читом, скажем WEATHER только для меня всеравно загадка как он прописывается в скрипте...*и надо бы чтобы работало как на клео3 так и на клео4...
  5. kenking, привет....будет просьба...итак: есть скрипт, вот этот, позволяет выбирать погоду... что прошу сделать: 1) чтобы активировался не кнопкой 1, а left shift+средняя кнопка мыши(т.е. надавить на колесико) 2) погода в скрипте далеко не вся...хотелось бы, чтобы можно было выбрать любой из всевозможных вариантов погоды(в timecyc.dat они разделены), включая дополнительные, в конце файла...ну и названия всем вариантам погоды идентично названиям в файле... в общем то всё...заранее благодарю...
  6. делать нечего... что еще сказать... не ругаться же...
  7. может сразу попросил бы замену на весь транспорт? хехе сам собирай, ручками...
  8. 2kenking, спасибо, всё понял... насчет ini файла...ну просто это дает четкость, скрипт это скрипт, а настройки это настройки, без кодов и прочего, просто чисто настройки, это удобнее просто, и не напрягает что ты можешь нечаянно что-то удалить в скрипте... и тд...ну это моё мнение... кстати добавленных так педов, можно же использовать в скриптах какихто особенных, тоесть чтобы педы не гуляли по улице, скажем таким образом добавить какого нибудь маньяка, и чтоб он в определенной точке карты, в опред. время появлялся и нападал на сиджея с бензопилой))) возможно ли такое? или нужен другой скрипт для этого? вышло много педов из cod4, можно будет сотворить скрипт какого нибудь сражения, но только чтоб эти педы не болтались по улицам... есть также мод Manhunt born 2 kill, давний, там много педов-маньяков, можно будет тоже придумать чтото, какую нибудь битву в определенном месте...
  9. 2kenking, большое спасибо за новую версию, и за снятие ограничения на количество... правда не совсем понял один момент: переменные [email protected] и [email protected] должны друг другу соответствовать...а как мы выбираем их, их всего 10 пар, от чего зависит выбор? и могут ли значения у разных педов повторяться? а так было бы очень симпатично, если бы настройки и добавления педов, вписывались в отдельный ini файл, как в плагинах александера, было бы неплохо...
  10. nixon

    EMPIRE OF CJ

    ребят извиняюсь что не совсем в тему, но cleo4, все скрипты на клео3 будут работать на клео4? и где можно узнать про это подробнее?
  11. 1) можно, но тоже до определенного числа, при превышении его, возникает вылет в конце загрузки, либо игра запускается но работает нестабильно, вылеты, особенно на том участке карты где этот мод... 2) естественно, но при указанной выше проблеме это ничего не даст...число файлов ipl ограничено, поэтому я всегда так объединяю. 3) аналогично, разницы нет... 4) я бы надеялся что это решит проблему, но насколько мне известно в скрипте объекты генерируются когда игрок к ним приближается...это может дать проблемы, +действительно, объектов очень много...
  12. 2kenking, очень хороший мод...меня только одно волнует - карта, число ipl записей ограничено, и поверх моей гта вряд ли поставится... есть ли возможность сделать, чтобы объекты из ipl были вставлены на карту с помощью скрипта?
  13. kenking, как дела, как успехи? что в планах разработки?
  14. а с чего ты взял что он тут у кого-то обязательно должен быть? и потом, если и комуто дали этот мод по доверенности, то он не будет его выкладывать...и тд...
  15. SAplayER, кроме относительного кол-лимита(кол-модели), есть абсолютный(кол-файлы), который не увеличить... в обливионе несколько своих кол файлов, тем самым они забивают лимит кол-файлов...что нужно сделать: скачать col editor II , открыть какойнибудь стандартный кол-файл чтото вроде lae_1.col или любой другой, с помощью этой проги добавить туда кол файлы для скрипта (add), сохранить, импортировать обратно в имг, далее нужно проверить, в конйце имг архива могут остаться кол файлы которые ты будто бы удалил(для скрипта что были), если остались, удали, и немедленно сделай ребилд архива... таким образом минуешь абсолютный лимит, игра должна запуститься...
  16. всё сделано очень красиво, радует глаз... только, скажите пожалуйста, этот Chevy Suburban, его где-то скачать можно?
  17. nixon

    Truck Mods

    Great chrome! It looks very realistic! waiting for release fixed versions!
  18. эту статью я читал, у меня вопрос как открывать формат второго макса пейна...
  19. ребят, может кто в курсе, как сконвертировать персонажа в СА из Max Payne 2? с текстурами всё предельно просто, а вот что с моделью, может есть учебник какой? и можно ли обойтись занозой...
  20. вылетать не будет, будет большущий тормоз перед открытием ворот...
  21. эта хрень возникает, тоесть, картинка останавливается, пока не загрузится модель...здесь дело в высокополигональных или HD текстурированных, моделях, если хочется это убрать, нужно более мощный комп, думаю, надо бы оперативной памяти добавить...и видеокарту мощнее, эти тормоза могут происходить не только при скриптом появляющихся авто, если поставить в игру модель, с скажем 700k полигонов, или модель с txd файлом весом 20 мб...то такой тормозок будет перед появлением каждого такого авто...
  22. kenking, если в СА указана такая возможность...значит это есть, просто стандартными моделями не использовано...какаято приписка к названию материала быть должна, просто она неизвестна..и ее надо узнать, в стандартных моделях думаю просто решили что не нужен 4й цвет, и всё...но сам то он есть, раз указан...
  23. 2kenking, раз уж затронули тему про 4х цветную раскраску...хотел узнать следующее: в СА хоть и есть возможность 4го цвета...но никто не знает, как задать его в zmodeler'е, для 3х известно, а для четвертого нет...можно ли какимто образом, узнать какая приписка нужна к названию материала для активации 4 цвета... если в клео он называется quaternary, то в аналогии с 1м и 2м, можно предположить quat, quad, и тд, можно попробовать составить список возможных приписок, и проверять его на какойто модели...раз уж 4й цвет есть в игре, нужно его использовать...
  24. какая тема? ты сначала по поводу запорожца объяснись, невооруженным глазом видно, что это переделка кровского ЗАЗ'а... насколько я понимаю перекрашены части кузова и сменены колеса
×
×
  • Создать...