-
Постов
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Renegade
-
Я разницы не заметил!
-
Играю на средних настройках, без сглаживания, с разр-нием 1920x1200 проц: Core Quad Q6700 2.66GHz память: 4Гб видяха: GF 9800GT 512мб
-
Купил вчера лицуху! Радости полные штаны! по началу управление убило, но после настройки(амортизатор руля выкрутить в право, чувствительность влево) стало как в первой части, в автошколах советую пользоваться ручной КПП. Графика по сравнению с первой частью стала детальнее, но более мультяшной, физика без изменений. с серверами так же периодически возникают траблы. Обидно нет ламб, мотиков и DLC будут платными (одно авто - 1бакс). Гаму в целом оцениваю положительно, уж очень радует масштабность и атмосфера! ЗЫ: обогнал на ТТ двух дятлов на феррари 599!)))
-
В максе имеются Smoothing Groops(группы смутов) в разделе Edit poly или mesh, используются они так: выделяешь те полигоны которые нужно сгладить и жмешь на цифру 1-32... с тех что не нужно сглаживать убираешь, или ставишь любую другую цифру( т е группу). Но для ГТА это не действует, при экспорте модели все групы сольются в одну единственную, поэтому нужно просто деаттачивать полигоны
-
http://img195.imageshack.us/img195/6513/wr2pc2011011423431043.th.jpg http://img832.imageshack.us/img832/5844/wr2pc2011011423384669.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/305/wr2pc2011011423383879.th.jpg http://img808.imageshack.us/img808/8441/wr2pc2011011423380214.th.jpg http://img407.imageshack.us/img407/6987/wr2pc2011011423321924.th.jpg http://img148.imageshack.us/img148/7439/wr2pc2011011423285678.th.jpg http://img641.imageshack.us/img641/3154/wr2pc2011011423281658.th.jpg http://img404.imageshack.us/img404/9266/wr2pc2011011423200721.th.jpg http://img717.imageshack.us/img717/1456/wr2pc2011011423071459.th.jpg http://img291.imageshack.us/img291/5792/wr2pc2011011422503027.th.jpg http://img441.imageshack.us/img441/3016/wr2pc2011011422294630.th.jpg http://img196.imageshack.us/img196/4105/wr2pc2011011423391066.th.jpg
-
С рулем накосячили http://files.sharenator.com/simpsons_nelson_haha_RE_What_internet_browser_do_you_use-s350x326-51595.jpg Я так понял новинкой в 4й ФМ будет открывающийся капот на всех авто...
-
Lancia Stratos Zero Concept Своим появлением оригинальная Lancia Stratos обязана студии Bertone, которая в 1970 году представила на автосалоне в Турине концепт-кар Bertone Stratos Zero. Дизайн этого автомобиля создавал Марчелло Гандини, а двигатель для новинки позаимствовали у Lancia Fulvia. Данный прототип так понравился руководителю спортивного подразделения Lancia Чезарио Фиорио, что он решил построить на его базе ралли-кар, а для нужд омологации выпустить еще и 500 дорожных версий новой модели. Серийное производство "гражданских" Lancia Stratos стартовало в 1973 году - эти машины оснащались двигателями от Ferrari Dino. В ралли пилоты на Stratos начали выигрывать гонки уже в 1974 году, и в итоге эта модель трижды становилась чемпионом - в 74-м, 75-м и 76-м году. http://img32.imageshack.us/img32/4183/conceptcarlanciastratos.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/5108/lanciastratoszero1970.th.jpg http://img194.imageshack.us/img194/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg http://img255.imageshack.us/img255/9109/lanciastratoszerosalone.th.jpg http://img257.imageshack.us/img257/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg http://img836.imageshack.us/img836/2333/lanciastratoszeroberton.th.jpg http://img714.imageshack.us/img714/8130/lanciastratoszero1970co.th.jpg http://img253.imageshack.us/img253/7655/lanciastratoszeroconcep0.th.jpg http://img811.imageshack.us/img811/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg http://img39.imageshack.us/img39/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg http://img192.imageshack.us/img192/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg http://img87.imageshack.us/img87/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg http://img64.imageshack.us/img64/9183/lanciastratoszeroconcep.th.jpg
-
Поздравляю Sabbath Black'a с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!!! Желаю всего самого самого, а так же успехов во всех делах!
-
Появилось немного свободного времени, решил продолжить работу над ламбо. Доделал правую сторону(дверь, швы, салон): http://img263.imageshack.us/img263/8308/rend53.th.jpg http://img87.imageshack.us/img87/6492/rend52.th.jpg http://img140.imageshack.us/img140/2922/rend51.th.jpg http://img10.imageshack.us/img10/9928/rend50.th.jpg http://img683.imageshack.us/img683/3331/rend48.th.jpg В модели 68к поли, это без движка, знаю что много, буду резать!
-
Первый конверт вышел комом: http://img44.imageshack.us/img44/9340/clp680.th.jpg http://img89.imageshack.us/img89/7057/clp677.th.jpg http://img264.imageshack.us/img264/1013/clp682.th.jpg Вроде дамми все расставил правильно, в чем косяк не пойму, может кто подскажет?
-
И так начнем: The High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle «высокомобильное многоцелевое колёсное транспортное средство», Humvee, Хамви Рабочий прототип вездехода в июле 1980 года прошёл первые испытания в пустыне Невада. После доводочных испытаний в марте 1983 года с AM General был заключен контракт, предусматривающий производство 55 тысяч машин в течение 5 лет. Серийное производство началось в 1985 году на заводе компании AM General в штате Индиана. HMMWV прототип из научно-популярного журнала, июнь 1982 http://img809.imageshack.us/img809/4280/hmmwvprototype1.th.jpg http://img89.imageshack.us/img89/3669/hmmwvprototype2.th.jpg http://img130.imageshack.us/img130/2057/hmmwvprototype3.th.jpg AM General Prototype 1981 http://img241.imageshack.us/img241/9056/amgeneralprototype1981.th.jpg AM General Prototype 1983 http://img88.imageshack.us/img88/38/amgeneralprototype1983.th.jpg http://img151.imageshack.us/img151/8066/amgeneralprototype.th.jpg AM General Prototype XM966 http://img197.imageshack.us/img197/9181/amgeneralprototypexm966.th.jpg AM General Prototype "Wrecker" http://img130.imageshack.us/img130/1919/amgeneralprototypewreck.th.jpg FMC HMMWV "XR311" Prototype http://img232.imageshack.us/img232/7180/fmcprototypexr311.th.jpg http://img249.imageshack.us/img249/4940/fmcprototypetrailer.th.jpg Teledyne Continental HMMWV Prototypes http://img149.imageshack.us/img149/2669/teledynecontinentalprot.th.jpg http://img109.imageshack.us/img109/2669/teledynecontinentalprot.th.jpg http://img403.imageshack.us/img403/2669/teledynecontinentalprot.th.jpg http://img12.imageshack.us/img12/2669/teledynecontinentalprot.th.jpg http://img819.imageshack.us/img819/2669/teledynecontinentalprot.th.jpg Lamborghini Diablo К 25-летию основания фирмы, Automobili Lamborghini принимает решение о замене модели Countach. P132, а именно так назывался проект по созданию новой модели, возглавил дизайнер Марчелло Гандини. Рисунок прототипа Diablo http://img823.imageshack.us/img823/2535/diablops.th.jpg Ранний прототип Diablo http://img580.imageshack.us/img580/7813/diablopr.th.jpg http://img571.imageshack.us/img571/1136/diablopr2.th.jpg Lamborghini Diablo prototype (1986) http://img241.imageshack.us/img241/1280/diablop.th.jpg http://img193.imageshack.us/img193/4655/0b30b1ba59e7.th.jpg Первый опытный образец был создан в достаточно короткие сроки, однако его испытания и доводка заняли намного больше времени, чем предполагалось. Проект Гандини имел очень футуристический и агрессивный вид и имел много общих черт от стилистики Countach. В это время Lamborghini переходит под крыло Chrysler и американцы начинают принимать самое активное участие в разработке дизайна. Он подвергается полной переработке в Детройтской дизайн-студии. И в итоге в дизайне новой модели нашли отражение стилевые направления начала 90-х и, по сравнению со своим предшественником, автомобиль стал утонченнее и изящнее. http://img715.imageshack.us/img715/65/p1321.th.jpg http://img502.imageshack.us/img502/9682/diabloc.th.jpg http://img155.imageshack.us/img155/2952/diabloc2.th.jpg http://img703.imageshack.us/img703/4417/p1323.th.jpg http://img413.imageshack.us/img413/8397/p13211.th.jpg http://img686.imageshack.us/img686/9933/p13214.th.jpg http://img521.imageshack.us/img521/2775/p13215.th.jpg http://img149.imageshack.us/img149/2369/p13216.th.jpg Опытный образец P132 был заполнен измерительной аппаратурой. Он прошел тысячи километров испытаний, прежде чем был дан старт серийного производства новой модели Lamborghini под всемирно известным именем Diablo. http://img80.imageshack.us/img80/8841/p13217.th.jpg http://img222.imageshack.us/img222/1187/p13218.th.jpg http://img143.imageshack.us/img143/7049/p13219.th.jpg
-
Смоделил столик: http://img10.imageshack.us/img10/6858/clp702.th.jpg http://img716.imageshack.us/img716/9131/clp701.th.jpg http://img502.imageshack.us/img502/8664/clp686.th.jpg На счет багов с тенью: методом проб и ошибок понял, что коллизия не причем, и теперь я в тупике, т. к. ХЗ откуда она берется и как её убрать... 2 Лимончег: это не бэкгаунд, это сфера вывернутая на изнанку)))
-
После миссии побега из "Воркуты" задумываться об реализме как то смешно. Такого безумного треша не было со времен Duke Nukem!!! Но, это не значит, что новый КОД отстой, наоборот он динамичный, мясной, с большими взрывами и море крови! Пусть оружие и не вписывается во время и место действия, но оно радует своим разнообразием и оригинальностью. Чего только стоят m134 minigun и 4 зарядная ракетница m202a1. Раздражает только натовский откидной целик на советских образцах оружия
-
Wellcraft 38 Scarab KV из сериала Miami Vice http://img571.imageshack.us/img571/6067/rend3.th.jpg http://img153.imageshack.us/img153/8551/rend2.th.jpg http://img513.imageshack.us/img513/681/rend1r.th.jpg модель и текстуры Mike Sumner В модели много косяков, да и текстуры ужасные, половину исправил, ко что сделал заново, думаю будет отличная замена squalo!
-
Додж просто супер!!! большое спасибо всем , кто приложил немалые усилия для создания шедевра!!! По поводу масштаба, лично я пришел к выводу что 1 игровой метр равен 1дюйму(Unit in 3dsMax). Проверял на своих моделях оружия, и моделях персонажей!
-
В далеком 2001 году, будучи фаном терминатора нарисовал кадр из фильма. Эх и замучил я тогда свой видеомагнитофон))) http://img836.imageshack.us/img836/7466/dsc00311o.th.jpg
-
Смоделил сегодня новый светильник http://img169.imageshack.us/img169/2859/lamprend.th.jpg Такой вопрос, кто знает как работать с коллизией в максе? Не получается нормально экспортировать!
-
над стилистикой еще поработаю, мне главное узнать как исправить баг с тенью
-
помещение темное из за неправильной тени. Вот как выглядит в максе: http://img8.imageshack.us/img8/9748/rend4nq.th.jpg http://img219.imageshack.us/img219/6067/rend3.th.jpg http://img87.imageshack.us/img87/8551/rend2.th.jpg http://img525.imageshack.us/img525/8041/rend1.th.jpg
