Перейти к содержанию

Sanek777

GCU Modeling Team
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Sanek777

  1. Всех приветствую! Нашёл ещё один способ делать колёсным транспортным средствам в Vice City колёса разного диаметра. На этот раз - совсем без ущерба для управляемости, центра тяжести и т.д. То есть, не так, как на моём раннем релизе трактора Т-40. Подопытным стало самоходное шасси Т-16М, которое я замоделил за новогодние каникулы. Разными опытными путями было выявлено следующее: -движок игры анимирует колёса средней оси из трёх точно так же, как колёса задней оси. Соответственно, если наехать на бордюр, например, задним колесом, то автоматически тут же поднимется и колесо средней оси; -игровому движку не важно, где находится колесо центральной оси - ему важно где передняя ось и где задняя; -следовательно, надо двигаться в этом направлении. Что было сделано: -внедрены дополнительные думми (как угодно их назовите, я для удобства назвал wheel_lm_d и wheel_rm_d); -увеличено в два раза или чуть больше, колесо центральной оси; -колёса центральной оси, их думми и дополнительные думми переставлены на место, где находятся невидимые или вовсе пустые думми колёс задней оси. http://thumbnails117.imagebam.com/52950/3f8d8e529499634.jpg То же самое с трактором. Постарался на скрине подробно объяснить и показать. http://thumbnails117.imagebam.com/52950/378e96529497712.jpg В данном случае ориентировался на размер в 3D - 1.00, потому увеличивал до его размера сразу все 4 колеса, а в игре уже прописал нужный размер для этого аппарата - 0.80. Скорость вращения заднего колеса чуть выше, чем надо. Но эта издержка простительна, на мой взгляд, для игры, где такие колёса вообще изначально предусмотрены не были. Удачи!
  2. Уважаемый коллега, с Тойотой с тех пор минимум изменений. Есть множество машин на очереди. Будет и эта :)
  3. То есть, на уровне 3D модели колесо должно быть в диаметре или радиусе - как больше нравится - соответствовать колесу стандартному игровому. Об этом я писал неоднократно, и образец прикладывал :) Успехов!
  4. Вариант с крыльями другого цвета я подсмотрел на реальном автомобиле, который находится в США. https://i.ytimg.com/vi/tFhUWXHTjYM/maxresdefault.jpg
  5. ENB не поможет. Решение по материалам тут. По колёсам - тут. С колёсами всегда делать надо именно так, на любых машинах.
  6. Так давайте же спросим у kenking-а!
  7. http://gta.com.ua/userfiles5/thumb_412ie.jpg Московский "Москвич-412". Кликабельно :)
  8. Скоро.. http://thumbnails116.imagebam.com/50259/8c67ca502588603.jpg
  9. Такие колёса замечены были в Делюксе.
  10. На ряд автомобилей разрешения имеются. Не согласен.
  11. Продвигается потихоньку.
  12. Это поправлено на моём конверте. http://thumbnails115.imagebam.com/49818/261114498175572.jpg Шины на колёсах пока что с модели "Победы" от Stratumx, если дойдёт до релиза, поменяю на свои. А так же переделаю центральную часть диска.
  13. Не пойдёт. Вот ЕРАЗ пошёл бы, но его автор - JC - упорно молчит.
  14. По звукам хорошо расписано тут
  15. Заодно сделал незначительный задел деталей, какие и на другие машины этого семейства можно будет перекинуть. Диски "Фреза", например. http://thumbnails115.imagebam.com/49481/2e221e494807587.jpg
  16. В общем доступе его нет. Конвертировался для пака, который не дошёл до релиза по ряду причин.
  17. Для каждой машины свой архив 7-z. В каждом 7-z архиве по одному col, dff , txd, xml, относящиеся к одной машине Влияет, это даже в log-е отражается =)
  18. И искать не надо по таким сайтам ничего - есть он на сайте автора. И не только он
  19. Я думаю, что дело в nowheel.dff У меня вылетал именно из-за него, я ставил на нечистую III.
  20. Основано на реальных событиях. http://www.gazavtomir.ru/_data/objects/0001/0128/img.10128.gaz-3302-shzsa_500_o.jpghttp://gaz.akoc.ru/public/gaz/imported/news/s_r_r_r_r_s_s_r_r_-next%5B1%5D.jpg
  21. Вполне успешно лоббирует, что примечательно. http://thumbnails115.imagebam.com/49292/cff356492918682.jpg
  22. Может, конкретный Файл и высокополигонален, но техника из Сталкера не содержит в себе сотни тысяч полей =)
  23. В "Сделано в СССР" нет 2734, там 434. 2734 несколько лет ждал своего часа у меня на жестком диске. http://thumbnails116.imagebam.com/49203/3ff297492023671.jpg
  24. Для регистрационных знаков нужен шаблон в 3D, что бы на все машины вешать и только менять текстуры во избежание разнобоя в масштабе.
×
×
  • Создать...