Перейти к содержанию

Baikal

V.I.P
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Baikal

  1. Ну снаружи остались рамки дверей и задняя дверь...
  2. Ну это ты погорячился... ;) Сетку я эту сдедал, из нее и сделана текстура, только она вышла на 3400 полигонов... . Это плоская совершенно.... А вот крыша с люками...
  3. На этой машине сетка такая стоит, чтобы кирпичи только не проскакивали...
  4. Спасибо, но эти фотки у меня есть... ;) В колесе много... 3780 полигонов... И вообще модель тяжелая будет... Еще и нет ничего, а в кузове без колес 8500 поли... :( Вот колесо и решетка... ;)
  5. Небольшое обновление... ;)
  6. Вот капот, подправленые арки и часть бампера... ;)
  7. Baikal

    Проекты DMB

    Отличная работа! Все очень четко и чисто... ;)
  8. Да, тут ошибки, исправил... ;) Спасибо...
  9. Вот пока с Mercedes GL получается... ;)
  10. Способность преодолевать подъемы в большей мере определяется подбором передаточных чисел трансмисси, чем величиной крутяшего момента двигателя... К сожалению в игре нет возможности назначать передаточные числа по передачам в коробке передач и передаточное число главной передачи, или хотя бы общие передаточные числа трансмиссии для каждой передачи.. Поэтому только подбором параметров EngineAcceleration и EngineEnertia здесь тебе придется действовать... Тут надо понимать, что методика, которую я предложил упрощенная, применить теорию автомобиля в игре по настоящему невозможно...
  11. Завтра БМВ укатит на конвертирование, а я следующей потихоньку займусь... Mercedes-Benz GL klasse, тот что в подписи у меня...
  12. Baikal

    Trall`s projects

    Все отлично сделано, только спицы у дисков разве плоские должны быть? Тазве не такое колесо? Впрочем может я и ошибаюсь...
  13. Отличные повреждения, просто супер! Только не делай, чтобы фартук у бампера болтался... Некрасиво... Просто мятые детали, как в жизни.
  14. Хватит семерок... И планов пока никаких... На то, что нравится, чертежей нет....
  15. если интересно... http://baikal56.hotmail.ru/temp/93.jpg http://baikal56.hotmail.ru/temp/84.jpg http://baikal56.hotmail.ru/temp/90.jpg http://baikal56.hotmail.ru/temp/87.jpg http://baikal56.hotmail.ru/temp/88.jpg http://baikal56.hotmail.ru/temp/ph.jpg http://baikal56.hotmail.ru/temp/94.jpg С текстурами еще очень много работы... Про огрехи текстур говорить пока не надо.
  16. Для чего дополнительные ряды? И так сетка ровная... И переход на капот нормальный. Что ряды-то твои дадут? Кроме увеличения количества полигонов? На дверях еще ручки врезать будет... Там ряд лишний для чего? Не сбивай парня! Все у него неплохо получается...
  17. я не думаю, что у меня ума и вкуса больше, чем у дизайнеров BMW и Mercedes, поэтому стараюсь подобрать цвет стекол как можно ближе к цвету их у стандартной машины... Новую BMW тоже Курган в игру будет вставлять... Если сделает патчи, то будет более темная тонировка, а нет, то будет только стандартный цвет стекол...
  18. Жаль, что ты ничего не понял...
  19. А вот так не надо... Сам просишь, чтобы люди высказывали свое мнение, и тут же их одергиваешь... Пока мы видим только рендеры из Макса... До того, чтобы увидеть модель еще далеко. Решение всегда по своей модели ты принимаешь, но мнения всякие выслушивать надо дружелюбно... Гонору цена - ноль... Только результаты важны, а их пока нет... Рендеры - не результат... ;)
  20. Отличное получилось подкапотное хозяйство...
  21. Немного затянется доделка из-за отсутствия времени... Хотя и осталось совсем чут-чуть... Багажник только внутри... Ну и хоть примерно глянуть. в Мафии, как это все выглядеть будет... Да ладно, все равно не успел до Нового года...
  22. Baikal

    Trall`s projects

    Правильный подход к моделированию...
  23. Так, вобщем модель готова... Остались мелкие детальки в салоне, совсем немного, Снизу рычаги подвески простенькие и бензобак, и текстурить, текстурить... ;) Модель будет одна BMW 760Li Individual 2006... Это модификация заводского тюнингового отделения BMW... ;) Строгая и красивая машина с улучшеной отделкой салона... Думаю сразу после Нового года укатит на конвертирование... Сейчас во всей модели 51000 треугольных полигонов, может еще 1000 поликов прибавится... Не больше...
  24. Ты прежде, чем задавать вопрос, прочти внимательно, что написано... Вот исходя из этого и действуй... ;)
  25. Вот она для того, чтобы играть, а не в Занозе крутить и разглядывать кнопки...
×
×
  • Создать...