Перейти к содержанию

Take Zero

Members
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Take Zero

  1. 50 минут назад, OPla G сказал:


    Показательный процесс, в ходе которого Т2 продемонстрирует, что может добраться до кого угодно и прикрыть любой проект.
    Ещё до re3/reVC правообладатель начал с других модов, и это спровоцировало отток части творцов, которые создавали моды. Люди разочаровались, что их работы могут прикрыть по чьему-то велению/хотению. А Т2 только это и надо.

    Мой вопрос был про внесудебное урегулирование. Если суд не вынесет жёсткий приговор, то эффект устрашения как раз отпадает.

  2. 7 часов назад, Claude_Lib сказал:

    Ходят слухи, что суд сейчас находится в стадии медиации, что-то вроде досудебного урегулирования, только когда суд уже идёт. Возможно, T2 отзовёт денежные претензии, но только ценой полного прекращения всех работ над проектом.

    И что это реально даст T2? Исходники проекта уже давно разошлись по сети и другие разработчики всё равно смогут продолжить.

  3. Не выставляли, их aap сконвертил из Android-версии LCS для внутреннего тестирования. К публичному релизу reLCS планировалось написать конвертер, который бы локально конвертировал ассеты из мобильной LCS для reLCS, а вот такое распространение уже сконвертированных ресурсов - это пиратство и дополнительный пункт обвинения.

    P.S. Прошу прощения за доглий ответ, руки не доходили.

    Ну если сможешь скинуть в личку, буду благодарен и обвинений тогда боятся тоже не надо.

  4. Ну, сразу делать пути, пока только карту примеряешь - так себе развлечение. Я уж лучше сначала проверю, что там все железобетонно работает, а уж потом трафик пускать буду :)

    Ну понятно, просто помню как в SOL замутили огромную карту, но все города мёртвые.

  5. 1. С чего выводы, что я буду эту модель именно экспортировать в ГТА? Я разве задал вопрос в теме "Проблемы с конвертацией"?

    2. Ах, сетки и квадов нигде нету? А как тогда по твоему, сделаны абсолютно все 3д модели? Вот ссылочка, тут и за сетку расписано и за квады. почитай на досуге, раз "ну не знаю":

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Полигональная_сетка

    Ах, да. Возможно тебя смутило слово "квады". Ну, в переводе с англ на рус. язык это означает четырехугольник. Надеюсь, обяснять что это за фигура такая геометрическая не нужно  :troll: 

     

    P.S. Вспоминаю слова liaz6212: "Слушай, откуда ты вылез такой смышлёный?" Идеально описывают ситуацию

    Я не делал выводы, что ты модель для GTA делаешь, просто взял как пример, но и все другие форматы которые есть в ZModeler 2 используют треугольники, а не квады, про ZModeler 3 говорить не могу так как не знаком с этой прогой. Не важно в какой формат будет экспортировать ZModeler 2, твои квады будут разбиты на треугольники. Про ZModeler 3 я действительно не в теме, возможно там и есть поддержка каких то экзотических форматов с квадами.

     

  6. Или это рофл, или ты себе просто посты набиваешь такими вопросами. Других причин, зачем ты находишся в этой теме - я не знаю.

     

    Ну не знаю по идее тебе всё равно надо будет эту модель экспортировать не важно в формате dff, формате для GTA IV, GTA V или ещё каком то подобном формате и там нигде никаких сеток или квадов нет. Тема про ZModeler 2 а не ZModeler 3 так, что скорей не в теме ты.

  7. Есть ли способ, как почистить z3d файл сразу от всех неиспользуемых материалов? Вручную долго слишком. 

     

    Экспорт в .dff/.obj не вариант. В первом случае нужно сохранить сетку в квадах, второй не спасает

     

    p,s. 1000 сообщение, 12 лет прошло ( :troll: )

    Какая сетка и какие квады?

  8. Я в том плане, не аукнется ли это Анжело и другим разрабам на суде, потому что в отличие от кода и бинарников, это как раз оригинальные ассеты от Рокстар, защищённые авторским правом.

    Учитывая, что Take Two со своим DMCA до ГКУ тоже добрались, могут и по форуму рыскать. При всей моей ненависти к Rockstar, Take Two и Зельдику лично, тут я на рожон лезть не стану.

    Нет не аукнется, ведь они этих ассетов не выставляли. Для ГКУ тоже это не будет проблемой, если конечно не на главную выставить. Ну а если уж хочешь 100% безопасность, то заделись ассетами в личке.

  9. Ух, давно меня тут не было. Честно говоря, даже не думал, что сайт живой ещё. Пока пытался вспомнить пароль к старому аккаунту, решил, что будет быстрее создать новый.

    В общем, после того, как в сентябре Take Two подали иск, я по-быстрому выгрузил с GitHub'а последние коммиты всех трёх бранчей, пока репозитории не закрыли.

    Загрузил на Мегу, только скомпилированные бинарники, сам код на сохранял - https://mega.nz/folder/gFR20DSa#RwNxjPz3JIsj4iJ4AOpOKg

    Для запуска reLCS нужны ещё пара архивов с ассетами, но я не уверен, можно ли их распространять или лучше пока не трогать.

    Игра уже в принципе проходима, прошёл всю сюжетку, проблемы возникали только в миссии Crazy '69', потому что рукопашная драка регулярно крашит игру.

    Всё можно распространять, главное только что бы всякие Зельники об этом не знали.

  10. Меня вот во всем этом напрягает только одно - при большом количестве изменений, сочетать свой форк с официальным спустя полтора года будет... Проблематично.

    Ну так официального больше нет и вряд ли появится в том виде как был.

  11. У тени ось смещена, ее надо развернуть, а потом повернуть по горизонтали

    Ну я и говорю сперва повернуть правильно надо, а потом уже сдвинуть на своё место. Повернуть без проблем могу тебе на максе. Сдвинул тоже, но возможно не идеально, короче посмотри сам.

    Если  dff не сможешь импортировать то там есть отдельный col файл.

    rnchlure.zip

  12. Парни, кто может подсказать или сделать если не сложно... Есть модель доджа, хочу его более менее привести в порядок, хотя бы в плане текстур, ибо оригинальный не очень, но у него с тенью проблема... На скринах видно, как можно это исправить?

    А о какой проблеме с тенью ты? Просто повернуть тебе её правильно надо?

×
×
  • Создать...