Перейти к содержанию

Pav3l

GCU Modeling Team
  • Постов

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Pav3l

  1. Решил опять вспомнить Вайс и поставить до кучи MVL и.... При загрузке игры висит загрузочный экран, хотя при этом судя по звукам уже доступно игровое меню. Наугад даже загрузил игру, а перед глазами по прежнему загрузочный экран...

    При удалении файлов MVL всё работает отлично. Установлен вайдскрин фикс и ЕНБ

    Тоже периодически случалась такая ерунда, альтаб или диспетчер задач спасал, свернул развернул и ок.

  2. Сработало, откатился до 1.0.6.1 русской версии. Правда в процессе, один раз стим по хамски обновил обратно, но потом не повторялось.

     

     

    У меня на патче 1.0.7.0 установлен этот ENB (только этот оригинал, а у себя я, может, что-то и поправлял, не помню уже), достаточно стабильный (красное небо появляется очень редко и то под определенным углом), вполне реалистичный и не очень нагружает систему, с карпаком дружит.

    Как по мне, то он не портит атмосферу игры, как это бывает со многими граф. модами.

     

     

    Поставил, как то темновато, не могу бы ты свой ini приложить?

    Да, кстати, трафик фикс, для такой сборки,  тоже подскажи пожалуйста

  3. Эффектно так появился, с кучей конвертов, ничего не скажешь!  :good: 

    Понравилось оформление, всё единообразно, со значками марок, такое уважаю!

     

    Из всех забрал Скайлайн и Омни.

    Поставил Скайлайн. Покатался. Моделька выглядит достаточно аккуратно и красиво, понравилось то, что под всё адаптирована, всё работает. Но, размер модели весьма и весьма крупноват. Я так понял, все твои конверты 10+ мб, что ДФФ, что ТХД. Считаю, что можно их немного оптимизировать, особенно текстуры, такие размеры, я считаю, здесь несколько не оправданы.

     

    Не понравилась реализация спойлера, совмещенного с глушителем. При поврежденной или открытой крышке багажника, смотрится как то тупо. Лучше уж сделать этот спойлер элементом тюнинга, или экстрой (с ИВФ же можно экстры лепить на подвижные части?).

     

    Ну а что просто убило, так это реализация царапин на кузове. Я так понял, ты просто затекстурил царапинами именно саму поверхность детали, а это категорически не правильно! Нужно делать копию поверхности, немного отодвигать от исходной поверхности, и применять текстуру с альфой, ибо твой метод полностью убивает возможность нанесения покрасок.

    http://thumbs2.imagebam.com/64/88/2b/826afd726994993.jpg

     

    "Все автомобили имеют повреждения, не смотря на свой размер файла .dff." - вот это, конечно, сильно сказано. С размером ДФФ 10+ наличие повреждений  - так себе повод для гордости!

     

    А так, в общем, неплохо. Удачи в начинаниях!

  4. В второй занозе это делать? Можно по-русски " Edit ---> Attributes"?

    Это в первой. Во второй должно быть как-то аналогично, но это не точно.

    http://thumbs2.imagebam.com/15/02/9e/47684b711723433.jpg http://thumbs2.imagebam.com/5c/21/df/aafc5e711723463.jpg

    Разжевал пошагово

  5. Здравствуйте, товарищи, нужна помощь. С материалами беда, а я не знать, как это исправить. Кто-нибудь может помочь это исправить?

    Выделяешь все полигоны. Затем Edit ---> Attributes. В появившемся окне снимаешь галочку с High Blending. И так для каждой детали.

  6. Господа, хочу поздравить всех Вас с Новогодними и Рождественскими праздниками.

    От себя преподношу небольшой презент, в виде последнего из Хотрингов для SA. Для VC будет чуть позже.

    Надеюсь его кто-то ещё ждет!

     

    1983 Chevrolet Monte Carlo "Hotring"


    b237779865df.jpg

     

    Скачать

     
     
    В ридми не указывал никаких благодарностей, поэтому напишу здесь. Конкретно по этой модели хочу выразить благодарность StratumX за кое какую помощь, и kenking за скрипты. Так же всем друзьям-товарищам и форумчанам, кто помогал, верил и ждал.
    Модель никто не тестировал, но вроде никаких серьезных косяков всплыть не должно.
    [spoiler=Известные баги]Данная модель, а так же Бьюик Регал и Понтиак ГранПрикс могут не стабильно работать при наличии в игре каких либо установленных конвертов Шевроле Люмины 1990. Совместная установка вышеуказанных моделей может вызывать, зависания, вылеты и рак яичек. Если что, я предупреждал!

  7. Господа, хочу поздравить всех Вас с Новогодними и Рождественскими праздниками.

    От себя преподношу небольшой презент, в виде последнего из Хотрингов для SA. Для VC будет чуть позже.

    Надеюсь его кто-то ещё ждет!

     

    1983 Chevrolet Monte Carlo "Hotring"


    b237779865df.jpg

     

    Скачать


     
    В ридми не указывал никаких благодарностей, поэтому напишу здесь. Конкретно по этой модели хочу выразить благодарность StratumX за кое какую помощь, и kenking за скрипты. Так же всем друзьям-товарищам и форумчанам, кто помогал, верил и ждал.
    Модель никто не тестировал, но вроде никаких серьезных косяков всплыть не должно.
    [spoiler=Известные баги]Данная модель, а так же Бьюик Регал и Понтиак ГранПрикс могут не стабильно работать при наличии в игре каких либо установленных конвертов Шевроле Люмины 1990. Совместная установка вышеуказанных моделей может вызывать, зависания, вылеты и рак яичек. Если что, я предупреждал!

  8. Оставь ты в покое эти ФЛА и прочую ерунду, тут искать надо баг в модели, а не адаптировать игру под баг.

    Я думаю, что скорее всего тут тупо материал стекла не в конце списка. Сделай копию материала стекла, чтобы она оказалась в конце списка материал эдитора, потом примени этот новый материал к стеклам, и скорее всего у тебя всё пройдет. Если не поможет, отрезай от дверей стекла и засовывай в иерархию двери (либо наоборот), аналогично я делал на Ford GT40, можешь там подсмотреть. После перемещай все "стеклянные" детали вниз иерархии, причем не просто перетащить вниз, а вытащить из иерархии и снова переместить обратно.

    Кстати заметил такую интересную фичу, что если понажимать шифт + ф10, с установленным ЕНБ, то салон то появляется то пропадает.

    http://thumbs2.imagebam.com/77/c0/ba/4193ff708475813.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/52/a8/bf/92352a708475843.jpg

     

    http://thumbs2.imagebam.com/42/87/bf/cc40bf708475883.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/e1/7e/17/a84546708475903.jpg

     

    Ну и так по мелочи косяки попавшиеся на глаза:

    http://thumbs2.imagebam.com/f9/03/ce/c48bb9708475923.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/e2/02/80/0b9844708475933.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/3b/b7/63/7f73df708475943.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/e7/29/ab/95b6d8708475953.jpg

     

    Да и колёса у тебя действительно не отцентрованные, скорее всего дамми смещен с центра и вращение не ровное, переверни машину, погазуй и всё увидишь.

     

    Ну а в общем по модели скажу так, моделька не соответствует 11 мб весу ДФФ. На кубическую модельку надо было брать лод полегче.

  9. Поставил, покатался.  Что хочется сказать:

    - во-первых - уважуха за выбор модели, и за подход к конверту, а именно адаптации ко всем актуальным скриптам, разные версии, несколько комплектов покрасок.

    - во-вторых -  модельку надо ещё доработать, в большей степени, в части настройки материалов и текстурирования. Ну и небольшой баг репорт:

    Материалы:

    http://thumbs2.imagebam.com/80/cc/fe/f6f56f705723823.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/41/48/2a/f63a5a705723893.jpg

    Первое, что бросилось в глаза,  это чернота под капотом и в багажнике, большинство деталей покрыты просто черным матом, даже без спекуляра, и в результате всё сливается, и крутую форзовскую детализацию движка просто напросто не видно. Вообще рекомендую при конверте стараться добиваться того, чтобы просто покрытых цветом поликов в модели вообще не было, лучше, если уж нет варианта затекстурить чем то нормальным, просто сделать в ТХД серую текстурку 8х8 например, и применять её на вышеуказанных полигонах.

    То же самое с черными деталями салона, и ещё кое где по всей машине.

     

    http://thumbs2.imagebam.com/a4/80/f1/563b80705723773.jpg

    Несмотря на общую схематичность днища, черный блок двигателя снизу вызывает вопросы.

     

     

    Вообще, рекомендую открыть модель, например, Стратума, или ШтурбанСёрфа и скопировать настройки материалов. А так же освоить запекание текстур (не сложно, но выглядит на порядок лучше чем тайловые текстуры или просто одноцветный мат).

     

    Далее колеса.

    http://thumbs2.imagebam.com/34/31/93/9fb463705723933.jpg

    Как уже выше написали, смотрятся слишком бледно. Настоятельно рекомендую сделать на колесо текстуру, нарисовать в ФШ, либо запечь в Максе, иначе смотреться будет некрасиво. Плюс сильно выделяется хром центральной вставки и болтов, смотрится очень не естественно.

     

    Повреждения:

    http://thumbs2.imagebam.com/56/e0/f1/c6c6b3705723973.jpg

    На багажнике и дверях видны вот такие треугольнички, это просвечивается внутрянка через верхнюю плоскость. Лечится элементарно, хватаешь точку около подобного артефакта и тянешь назад внутрь.

     

    Задние фонари:

    http://thumbs2.imagebam.com/d1/21/b0/0434b1705724023.jpg

    С повреждениями задних фонарей ИМХО перестарался, учитывая особенности движка СА, лучше бы фонари не отваливались, ибо свечение из пустоты смотрится сам понимаешь как. Как вариант, можно применить скрипт, написанный Кенкингом для моего Ford GT40, который в принципе убирает свечение от задних фонарей. В Форде это было необходимо, в твоём случае, я бы сделал задние фонари "несъемными".

     

    Задние габариты (повторители?):

    http://thumbs2.imagebam.com/e7/ce/60/40efed705723743.jpg

    Не знаю как правильно называются эти фонарики, но прикреплять их к заднему бамперу,  на мой взгляд, была не самая лучшая идея. Особенно, когда поврежденный бампер шатается, смотрится как-то не очень. Да ещё и сделать им повреждения в виде диагонального среза стекла, тоже не лучшая идея. Я бы оставил их на месте статичными.

     

    Есть ещё кое какие мелочи, но они в общем-то незначительны, и отражать их тут не вижу смысла.

     

    П.С. Для тех кто подумает, мол, сам свой Монте Карло уже второй год затягивает, и что-то тут крякает, скажу, что моя моделька практически готова, просто надо всё собрать и оформить. Постараюсь выпустить в этом месяце.

  10. Народ, объясните как заставить работать поднимающиеся фарыhelp.gif

    [spoiler=fastman92limitAdjuster_GTASA.ini]Number of ZR350 vehicles = 2

    CHEETAH 1 = 415

    ZR350 2 = 477

     

    [spoiler=fastman92limitAdjuster.log]Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46

    Please visit http://fastman92.com

     

    Solution platform: WIN_X86

    Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

     

    Global exception handler has been registered.

    ---------------------------------------------

    ---------------------------------------------

    Error reporting going to be applied.

    GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.

    GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.

    GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.

    GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.

    GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.

    Error reporting is applied now.

    ---------------------------------------------

    ---------------------------------------------

    Number of memory changes made: 26

    ---------------------------------------------

     

    https://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=3170&p=2233730

  11. Так что на Вашингтон ставить будете? Самые подходящие модели на замену.

    1. Cadillac Fleetwood 1993.

     

     

    2. Lincoln Town Car 1991.

     

    http://thumbs.imagebam.com/d3/d6/8c/4d9794607787313.jpg

    Я думаю, не годятся обе. Уж лучше Ford LTD Crown Victoria '87. Либо уже капитально доводить одну из этих.

  12. Хочу представить скрипт, который был создан по моей просьбе, нашим местным маэстро скриптинга kenking'ом. Суть скрипта в том, что на стадионе в гонке 8-Track теперь принудительно ставятся рандомные реальные покрасочные работы, вместе с тем, на стоковые покраски ставится запрет. То есть, теперь есть возможность поучаствовать в эдаком мини наскар заезде, без унылых стоковых покрасочных работ.

    Немного скринов:

    http://thumbs.imagebam.com/c5/ee/5a/e1e53e604759623.jpg http://thumbs.imagebam.com/e0/b1/68/d73a0f604759673.jpg http://thumbs.imagebam.com/89/34/a4/e0d214604759683.jpg http://thumbs.imagebam.com/7c/d1/ae/967134604759693.jpg http://thumbs.imagebam.com/0a/e6/01/23bcf4604759733.jpg http://thumbs.imagebam.com/c9/e5/cb/e0a9a3604759743.jpg http://thumbs.imagebam.com/09/b6/93/d0b585604759753.jpg http://thumbs.imagebam.com/fb/e6/6d/70c413604759793.jpg http://thumbs.imagebam.com/39/3a/08/1cfed5604759833.jpg

    Все респекты автору! :good:

  13. Спасибо, пытался с этими строками возиться, но мне это не помоглось. У меня эти строки сейчас выглядят вот так:

    Enable special features = 1

     

    Number of hydra vehicles = 1

    Hydra 1 = 520

     

    Number of ZR350 vehicles = 2

    ZR350 1 = 477

    TOYOTA 2 = 19503

    Я думал может затупил где, пытался в меру своего понимания разобраться, но "глаза" как не открывались, так и не открываются.

    http://thumbs.imagebam.com/0c/1f/65/7b211d603908283.jpg

     

    Вот так сделай, и всё у тебя заработает.

  14. почему двери авто матовые, хотя весь кузов блестит.

    [spoiler=Скрин]http://i93.fastpic.ru/big/2017/0711/5d/4612bd37cf4edcbc56b86c144cf8755d.jpg

     

     

    Попробуй выделить в режиме полигонов всю дверь, затем Edit ---> Attributes... В появившемся окошке выбрать Misc. И посмотри, чтобы не стояло ни каких галочек в поле обведенном желтым прямоугольником на моём скриншоте. Вероятнее всего у тебя будет стоять галочка, там где у меня подчеркнуто красным.

    http://thumbs.imagebam.com/bd/39/34/2039ca559841673.jpg

×
×
  • Создать...