-
Постов
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Officer John
- День рождения 16.06.1988
Контакты
-
Сайт:
http://
-
ICQ:
0
Информация
-
Пол:
Мужчина
Достижения Officer John
Наемник (1/8)
1
Репутация
-
Всем привет. Адаптировал авто под EML, при тестировании обнаружились глюки. Иногда огни пропадают, иногда просто зависают, даже после выключения сирены. Иногда - замирают. Выбрасывал аси плагины, перетряхивал скрипты. Один вроде сильно влиял, после его удаления глюки сократились, но не исчезли совсем.
-
Разобрался, спасибо. Просьба к автору мода, если можно сделать возможность увеличить Id спецтранспорта - полиции, скорой, пожарной и. т. д. Что бы можно было присвоить их функции добавленным авто или просто другим id. Ещё маленькая просьба по поводу авиа: добавить возможность добавлять на новые id авиатранспорта функции рабочих шасси - как на rustler, at400 и т. д.
-
[LEVEL LIMITS] ; Level limits are enabled if you uncomment 'Number of levels' ; Currently it's only possible to put the default car/ped IDs for levels. ; Random IDs won't work #Number of levels = 4 ; Cop car IDs for levels Cop car level 0 = 600 Cop car level 1 = 596 Cop car level 2 = 597 Cop car level 3 = 598 Cop bike = 523 Как можно добавить дополнительные полицейские машины? Что нужно прописать?
-
UPD: проверил на ноуте, затем через встроенное аудио компа - всё работало нормально. Решил проблему путём отката драйвера аудиокарты, а затем - установки последней версии.
-
Всем привет. AMD FX 8350 Nvidia GeForce GTX 960 ASUS Xonar DX RAM 8 GB Win 7 64 SP 1 После установки Винды 7 64 отметил появление артефактов со звуками. На некотором оружии (МикроУзи, МП5, АК47, М4, пулемёты на Растлере) какой-то треск вместо звука выстрела. При езде на автомобилях провисания в звуке двигателя во время разгона. Ставил разные параметры совместимости, как рекомендуется. Проверял на чистой ГТА. Не помогло. Может, кто сталкивался? Спасибо.
-
По поводу SWATVAN, есть очень даже труЪ моделька. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img.cadnav.com/allimg/140204/1-140204001JRA.jpg
-
Пытаюсь наложить в Занозе 2 текстуру ржавчины поверх текстуры кузова. Отображается только текстура кузова. Обе на uv1, должны лечь именно как текстуры, а не текстура+отражение. При разделении на uv1 и uv2 ничего не меняется. Возможно ли это реализовать? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img4.tempfile.ru/13200/19b5f0c4cb/92fd3d8d66097a6f8490324e.jpg
-
Так и я о том же, только в NYPD. Они трак № 3, кажется кому-то уже продали. Вероятно, Рокстар сделали его в третьей части именно как прототип этих траков ESU для Либерти Сити, и во всех последующих решили просто продолжить традицию. ПыСы: Если что, я имею ввиду именно конец 80-х - начало 90-х.
-
Сорри, пропустил! Я долго размышлял над заменой Enforcer. Насколько я понял, в серии ГТА Enforcer вообще не имеет реального полицейского прототипа - найти реальный прототип грузовика SWAT мне не удалось, кроме вышеупомянутого Нью-Йоркского Макка. Но у нас не Либерти. Я выяснил, что такие авто на базе грузовиков использовали пожарные департаменты, как спасательные (Rescue). На Enforcer более аутенично будет смотреться авто на базе Peterbilt, или Kenworth, и то и другое есть у Арлана. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://www.hvfd6.org/files/news/1134/Peterbilt%20Squad%202_2.jpg http://fire-engine-photos.com.s3.amazonaws.com/2682.jpg http://fire-engine-photos.com.s3.amazonaws.com/28045.jpg http://www.fentonfire.com/images/library/full/4618_R1049side3a.jpg http://chicagoareafire.com/blog/wp-content/uploads/2013/04/South-Holland-squad-LS.jpg
-
По поводу полицейского Mack'а из четвёрки. Это ничто иное, как кабина и рама грузовика от Arlan Edwards и кузов от Enforcer HD.
-
Между прочим, есть вот такая моделька от Авиалины и Майндф...ка - 1985 Oldsmobille Cutlass. Твой Bonneville его однобазник. Может быть, можно взять какие-то детали с Олдса, или наоборот? Обе модельки очень даже ничего. И подвеска у Олдса детализированная и рабочая. Но у Bonneville больше сходства с Greenwood.
-
Сорри за небольшой оффтоп, но прототип Стэффорда - Rolls Royce Silver Shadow 1965–1980. Есть неплохая моделька, но она: 1. Хайполи (очень хай) 2. Нет подкапотного и двигателя, отделённых дверей и др, требует доработки. Раньше встречалась на разных платных сайтах, недавно нашел её на бесплатном. Кому интересно, вот он. style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://previewcf.turbosquid.com/Preview/2011/07/18__22_10_08/rolls%20royce%20silver%20shaddow%201.jpg0cd74fa4-0435-44ee-b1b5-b92f9f7b8e75Large.jpg
-
Решил модернизировать скрипт Undercover Patrol с целью превратить его в Highway Patrol, но... Данный скрипт должен активироваться, если у игрока больше одной звезды. Проблема с проверкой уровня розыска игрока. Игра грузится и зависает на экране загрузки. Без этой проверки работает. В чём причина? style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст// This file was decompiled using SASCM.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007 {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'SAUC' [email protected] = 490 [email protected] = 346 [email protected] = 250 [email protected] = 183 :SAUC_00 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 1 jf @SAUC_00 if 8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'LS' jf @SAUC_00 if 8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'SF' jf @SAUC_00 if 8154: not actor $PLAYER_ACTOR in_zone 'VE' jf @SAUC_00 :SAUC_43 wait 500 if and [email protected] == 0 $ONMISSION == 0 jf @SAUC_00 :SAUC_89 wait 0 [email protected] = -1 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SAUC_89 04C4: store_coords_to [email protected] [email protected] [email protected] from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -200.0 200.0 0.0 04C4: store_coords_to [email protected] [email protected] [email protected] from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 200.0 400.0 0.0 053E: [email protected] = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA [email protected] [email protected] cornerB [email protected] [email protected] if not [email protected] == -1 jf @SAUC_218 jump @SAUC_320 :SAUC_218 04C4: store_coords_to [email protected] [email protected] [email protected] from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -200.0 -200.0 0.0 04C4: store_coords_to [email protected] [email protected] [email protected] from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 200.0 -400.0 0.0 053E: [email protected] = get_random_car_with_model -1 in_rectangle_cornerA [email protected] [email protected] cornerB [email protected] [email protected] if not [email protected] == -1 jf @SAUC_89 jump @SAUC_320 :SAUC_320 0407: store_coords_to [email protected] [email protected] [email protected] from_car [email protected] with_offset 0.0 0.0 0.0 [email protected] = Car.Angle([email protected]) gosub @SAUC_1758 Model.Load([email protected]) Model.Load([email protected]) Model.Load([email protected]) Model.Load([email protected]) Model.Load(#COLT45) :SAUC_389 wait 0 if and Model.Available([email protected]) Model.Available([email protected]) Model.Available([email protected]) Model.Available([email protected]) Model.Available(#COLT45) jf @SAUC_389 Car.Destroy([email protected]) [email protected] = Car.Create([email protected], [email protected], [email protected], [email protected]) 0129: [email protected] = create_actor_pedtype 6 model [email protected] in_car [email protected] driverseat 01C8: [email protected] = create_actor_pedtype 6 model [email protected] in_car [email protected] passenger_seat 0 01B2: give_actor [email protected] weapon 22 ammo 99999 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy([email protected]) = 100 01B2: give_actor [email protected] weapon 22 ammo 99999 // Load the weapon model before using this Actor.WeaponAccuracy([email protected]) = 100 Actor.Health([email protected]) = 100 Actor.Health([email protected]) = 100 Car.Angle([email protected]) = [email protected] Model.Destroy([email protected]) Model.Destroy([email protected]) Model.Destroy([email protected]) Model.Destroy([email protected]) Model.Destroy(#COLT45) 0407: store_coords_to [email protected] [email protected] [email protected] from_car [email protected] with_offset 0.0 1000.0 0.0 Car.SetImmunities([email protected], 0, 0, 0, 0, 0) Car.DriveTo([email protected], [email protected], [email protected], [email protected]) Car.SetMaxSpeed([email protected], 30.0) Car.SetToNormalDriver([email protected]) Car.SetDriverBehaviour([email protected], FollowRoad) 00AE: set_car [email protected] traffic_behaviour_to 4 0397: enable_car [email protected] siren 0 [email protected] = 5000 [email protected] = 0 [email protected] = 0 Car.DoorStatus([email protected]) = 4 :SAUC_687 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SAUC_1736 if and not Car.Wrecked([email protected]) 82BF: not car [email protected] sunk 81F4: not car [email protected] flipped jf @SAUC_1736 if and not Actor.Dead([email protected]) not Actor.Dead([email protected]) Actor.InCar([email protected], [email protected]) Actor.InCar([email protected], [email protected]) jf @SAUC_1512 if and [email protected] == 0 $ONMISSION == 0 jf @SAUC_1736 if or Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, [email protected]) 8202: not actor $PLAYER_ACTOR near_car [email protected] radius 450.0 450.0 flag 0 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 5 jf @SAUC_848 jump @SAUC_1736 :SAUC_848 if and not Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 051C: car [email protected] damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR jf @SAUC_881 Player.SetMinWantedLevel($PLAYER_CHAR, 1) :SAUC_881 if Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @SAUC_968 if [email protected] > 5000 jf @SAUC_1030 [email protected] = 0 Car.SetToPsychoDriver([email protected]) Car.SetMaxSpeed([email protected], 100.0) Car.SetDriverBehaviour([email protected], 6) 00AE: set_car [email protected] traffic_behaviour_to 6 0397: enable_car [email protected] siren 1 jump @SAUC_1030 :SAUC_968 if 051C: car [email protected] damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR jf @SAUC_994 jump @SAUC_687 :SAUC_994 Car.SetMaxSpeed([email protected], 30.0) Car.SetToNormalDriver([email protected]) Car.SetDriverBehaviour([email protected], FollowRoad) 00AE: set_car [email protected] traffic_behaviour_to 4 jump @SAUC_1030 :SAUC_1030 if [email protected] == 0 jf @SAUC_1100 if and 0202: actor $PLAYER_ACTOR near_car [email protected] radius 10.0 10.0 flag 0 Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @SAUC_687 [email protected] = 0 [email protected] = 1 :SAUC_1100 if and [email protected] == 1 [email protected] > 5000 jf @SAUC_1232 if 0202: actor $PLAYER_ACTOR near_car [email protected] radius 10.0 10.0 flag 0 jf @SAUC_1331 [email protected] = 0 [email protected] = 0 Car.DoorStatus([email protected]) = 0 0633: AS_actor [email protected] exit_car 0633: AS_actor [email protected] exit_car 0961: unknown_actor [email protected] flag 1 0961: unknown_actor [email protected] flag 1 06E4: AS_actor [email protected] attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR 06E4: AS_actor [email protected] attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR Car.DoorStatus([email protected]) = 0 jump @SAUC_1345 :SAUC_1232 if or 051A: actor [email protected] damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR 051A: actor [email protected] damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CAR_DOORLOCKED_LHS" Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CAR_DOORLOCKED_RHS" jf @SAUC_687 [email protected] = 0 [email protected] = 6000 jump @SAUC_687 :SAUC_1331 [email protected] = 0 jump @SAUC_687 :SAUC_1345 wait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) jf @SAUC_1736 if Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 0 jf @SAUC_1736 if or not Actor.Dead([email protected]) not Actor.Dead([email protected]) jf @SAUC_1736 if or 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor [email protected] radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor [email protected] radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1736 if and not Actor.Dead([email protected]) not Actor.Dead([email protected]) jf @SAUC_1486 :SAUC_1486 if [email protected] > 5000 jf @SAUC_1345 [email protected] = 0 :SAUC_1512 if Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > -1 jf @SAUC_1736 if and not Actor.Dead([email protected]) 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor [email protected] radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1642 if and Actor.InCar([email protected], [email protected]) 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor [email protected] radius 30.0 30.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1627 Car.DoorStatus([email protected]) = 0 0633: AS_actor [email protected] exit_car :SAUC_1627 0961: unknown_actor [email protected] flag 1 06E4: AS_actor [email protected] attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR :SAUC_1642 if and not Actor.Dead([email protected]) 0104: actor $PLAYER_ACTOR near_actor [email protected] radius 70.0 70.0 70.0 sphere 0 jf @SAUC_1736 if Actor.InCar([email protected], [email protected]) jf @SAUC_1714 Car.DoorStatus([email protected]) = 0 0633: AS_actor [email protected] exit_car :SAUC_1714 0961: unknown_actor [email protected] flag 1 06E4: AS_actor [email protected] attempt_to_bust_actor $PLAYER_ACTOR jump @SAUC_1345 :SAUC_1736 Actor.RemoveReferences([email protected]) Actor.RemoveReferences([email protected]) Car.RemoveReferences([email protected]) jump @SAUC_43 :SAUC_1758 0209: [email protected] = random_int_in_ranges 0 6 0871: init_jump_table [email protected] total_jumps 7 default_jump 0 @SAUC_1830 jumps 0 @SAUC_1830 1 @SAUC_1845 2 @SAUC_1860 3 @SAUC_1875 4 @SAUC_1890 5 @SAUC_1905 6 @SAUC_1920 :SAUC_1830 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1845 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1860 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1875 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1890 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1905 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1920 [email protected] = 596 jump @SAUC_1935 :SAUC_1935 0209: [email protected] = random_int_in_ranges 0 15 0871: init_jump_table [email protected] total_jumps 16 default_jump 0 @SAUC_2072 jumps 0 @SAUC_2072 1 @SAUC_2087 2 @SAUC_2102 3 @SAUC_2116 4 @SAUC_2131 5 @SAUC_2146 6 @SAUC_2161 0872: jump_table_jumps 7 @SAUC_2175 8 @SAUC_2189 9 @SAUC_2203 10 @SAUC_2218 11 @SAUC_2232 12 @SAUC_2246 13 @SAUC_2260 14 @SAUC_2275 15 @SAUC_2289 :SAUC_2072 [email protected] = 184 jump @SAUC_2303 :SAUC_2087 [email protected] = 183 jump @SAUC_2303 :SAUC_2102 [email protected] = 122 jump @SAUC_2303 :SAUC_2116 [email protected] = 128 jump @SAUC_2303 :SAUC_2131 [email protected] = 206 jump @SAUC_2303 :SAUC_2146 [email protected] = 250 jump @SAUC_2303 :SAUC_2161 [email protected] = 59 jump @SAUC_2303 :SAUC_2175 [email protected] = 121 jump @SAUC_2303 :SAUC_2189 [email protected] = 73 jump @SAUC_2303 :SAUC_2203 [email protected] = 182 jump @SAUC_2303 :SAUC_2218 [email protected] = 55 jump @SAUC_2303 :SAUC_2232 [email protected] = 60 jump @SAUC_2303 :SAUC_2246 [email protected] = 100 jump @SAUC_2303 :SAUC_2260 [email protected] = 250 jump @SAUC_2303 :SAUC_2275 [email protected] = 28 jump @SAUC_2303 :SAUC_2289 [email protected] = 29 jump @SAUC_2303 :SAUC_2303 0209: [email protected] = random_int_in_ranges 0 15 0871: init_jump_table [email protected] total_jumps 16 default_jump 0 @SAUC_2440 jumps 0 @SAUC_2440 1 @SAUC_2455 2 @SAUC_2469 3 @SAUC_2483 4 @SAUC_2498 5 @SAUC_2513 6 @SAUC_2528 0872: jump_table_jumps 7 @SAUC_2542 8 @SAUC_2556 9 @SAUC_2570 10 @SAUC_2585 11 @SAUC_2599 12 @SAUC_2614 13 @SAUC_2629 14 @SAUC_2644 15 @SAUC_2658 :SAUC_2440 [email protected] = 242 jump @SAUC_2673 :SAUC_2455 [email protected] = 64 jump @SAUC_2673 :SAUC_2469 [email protected] = 47 jump @SAUC_2673 :SAUC_2483 [email protected] = 151 jump @SAUC_2673 :SAUC_2498 [email protected] = 219 jump @SAUC_2673 :SAUC_2513 [email protected] = 186 jump @SAUC_2673 :SAUC_2528 [email protected] = 40 jump @SAUC_2673 :SAUC_2542 [email protected] = 90 jump @SAUC_2673 :SAUC_2556 [email protected] = 101 jump @SAUC_2673 :SAUC_2570 [email protected] = 238 jump @SAUC_2673 :SAUC_2585 [email protected] = 91 jump @SAUC_2673 :SAUC_2599 [email protected] = 131 jump @SAUC_2673 :SAUC_2614 [email protected] = 181 jump @SAUC_2673 :SAUC_2629 [email protected] = 233 jump @SAUC_2673 :SAUC_2644 [email protected] = 30 jump @SAUC_2673 :SAUC_2658 [email protected] = 150 jump @SAUC_2673 :SAUC_2673 return
-
Итак, делюсь впечатлениями! Есть просьба сделать подсветку номеров отключаемой, проявляются артефакты. Спецсигналы активируются не только на авто спецслужб, но и на гражданских авто. Но на гражданских - только при использовании cleo-скрипта. ИМХО, ничего страшного в этом нет, т. к. всё равно придётся писать скрипт для привязки звука сирены к такому авто. Лично я вижу возможность оживить без сирены желтые мигалки на таких авто, как towtruck, mower - такие авто сирены не используют. Если не трудно, просьба предусмотреть какую-нибудь отдельную клавишу для включения на гражданских авто. И могу подсказать уважаемому DK22Pac идею, если она, конечно не затруднительна для реализации. Мигалки типа "маячок" - как в Мафии II. Т. е. вращающийся источник света с засветкой. Это даст возможность сделать несравненной реализацию мигалок на авто 50-70-х гг., да и более современные лайтбары тоже такие маячки используют.
