Перейти к содержанию

Viper

Activists
  • Постов

    1 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Viper

  1. Вот эта 164-ая долгое время жила у меня во дворе (и Ghibli тоже, вечно стоял заваленный листьями в углу). Сейчас она пережила второе рождение и получила V6 932 A.000 от 156 GTA. К сожалению, хозяйка куда-то переехала и меня больше не будит породистый звук Альфы (и твин-турбового V6 Ghibli) по ночам :D Кстати, сейчас Ghibli продается за какие-то смешные $13k с копейками. Очень редкая машина со смешным пробегом. 164-ая тоже частенько появляется в продаже, но ценник почти как на Ghibli... Это больше проблема владельцев, чем автомобилей. Примерно такую же картину можно наблюдать и с BMW (да и с некоторыми другими марками). Очень ровный пацанчик накопив пару тысяч баксов (в лучшем случае) покупает чоткую чорную беху убитое и укатанное просто в говно 20-30-летнее ведёрко которое когда-то называлось BMW, спустя некоторое время оно у него неожиданно ломается (хм, с чего бы это?) и он сломя голову бежит на какое-нибудь авто.сру, строчить очередной отзыв про "бээмвэ ламучий ацтой!11". У меня есть один знакомый в аське. Года три назад купил себе настоящий янгтаймер - E23, за какие-то смешные деньги, 20-30 тыс. руб. И она была на ходу. Спустя месяц он мне пишет: "задолбала эта беха, всё ломается, говно, а не машина, зачем я её купил"... - Что ломается? "Замок задней двери заедает, ГУР начал сопливиться и печка шумит!". ДА НУ НА##Й????77 Неужели?! Как такое могло случиться? Прошла всего четверть века и зашумела печка - очень плохая машина! Второй тип владельцев, это подвид первых, только они ещё и горячие гонщики. Отжимают и без того отжатую машину ничего в ней не делая, либо постепенно прикручивая карбюраторы от тазов, стартеры от волг и далее по списку. В обоих случаях <марка_модель> окажется "ненадежным говном и ломучим ацтоем", про что её криворукий владелец неоднократно высрет на всех тематических форумах и прочих авто соц. сетях. И виноват в данном случае будет только владелец, потому что он жмот и купил изначально убитое ведро за три рубля, при том добивая его окончательно. Нормальный человек, покупая б/у (а тем более сильно б/у) машину знает, что его ждёт и занимается приведением её в порядок, а не нытьём в интернете. P.S. У меня была 156-ая 1/24 по-моему и Дельта Интеграле, очень качественные модельки (фирму не помню), безвозвратно прое..терянные при переезде :(
  2. Альфы шикарны. Превосходный дизайн, звук, управляемость, интерьер... Пожалуй единственный и самый большой их минус - FWD. Из-за этого они теряют для меня весь смысл. Ну только если искать версии Q4. Сделай они RWD и большинство рино-пижо всяких обмылков аналогичных классов стали бы просто не нужны. Мои любимые: 164, 156 GTA, GTV, 166, 147 GTA, 75, Alfasud Sprint, Alfetta Coupe и конечно же маленькая няшка SZ :) И отдельным пунктом классические: Alfa Romeo Montreal, 1300 Junior GTA, Giulietta Sprint Speciale, Tipo 33 Stradale. Бонус. Смотреть и фапать со звуком.
  3. Это ещё хорошо что третья не пришла, спасибки всем расставлять. Очередная порция новостей. Добавили картинг и трассу Glencrain к нему — http://www.wmdportal.com/projectnews/lets-go-karting/ Видео: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст http://www.wmdportal.com/projectnews/first...cars-announced/ — анонс сразу нескольких лицензированных авто, таких как: Ariel AtomAriel Atom MugenAriel Atom V8GUMPERT apollo sportPalmer Jaguar JP-LMПара "комнатных" онбоардов с использованием D-Box: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст Чейджлог последних билдов: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст0084 | Дата выхода: 2.11.2011 |Только для Senior Manager – Добавлены тени окружающей среды в зеркале заднего вида – Добавлен новый код для кресла Dbox – Исправлены имена все трасс в меню, которые отображаются в меню, удалено подчеркивание – Уменьшен дорожный просвет для Leonus F68 Cromwell 0083 | Дата выхода: 1.11.2011 | Для Manager и выше – Исправлен фикс солнца и бликов при восходе и закате – На DX11 доступен Vertex Input Assembly для правильной работы теней – Добавлено окошечко с причиной обрыва связи с сервером – Временные AIW для Glencairn Реверс, Glencairn East Реверс и Glencairn West Реверс – Новая геометрия подвески и небольшое обновление физики для Nuke 3, для более реалистичного бокового ускорения, дорожного просвета и работы пружин – Исправлен баг с контрольной панелью, который был в предыдущем билде – Добавлены новые версии всех трасс Connecticut Hill. Добавлены LOD-файлы для избежания пропадающих деревьев на Connecticut Hill, Connecticut Hill Реверс, Connecticut Hill Short и Connecticut Hill Short Реверс 0081 | Дата выхода: 28.10.2011 | Для Team Member и выше – Оптимизирован HDR на DX11 – Исправлен баг с фильтром текстур в меню (Help & Options / Video) – Исправлены ошибки с освещением в меню – Добавлены различные варианты HUD’a (для карта и Nuke 3) – Выхлоп у карта теперь заметно больше – Исправлены боты на карте и увеличены обороты двигателя до 18000 оборотов – Исправлены баги с тенью на Nuke 3 – Исправлена дефолтная ливерия у Leonus F68 – Добавлены новые модели Racer V8 RS и L4-RS – Улучшена детализация суппорта на Nuke 3 – Доделаны AIW на обратном Коннектикут Хилле (и коротком) – Временные AIW на обратной трассе Болонья. Мест на старте теперь 32 – Добавлена другая музыка при загрузке 0082 | Дата выхода: 31.10.2011 | Только для Senior Manager – Аусси Хилл переименован в Батхурст – Исправлено освещение в режиме 3 – Закончен AIW на реверсной трассе Болонья – Проверен временный AIW на реверсной трассе Гленкрейн с 16ого стартового места – Проверен временный AIW на трассе Батхурст с 16ого стартового места – Расширенные шейдеры на DX11 – Добавлены кнопки управления для буста, HUD’a Cycle и Sab Cycle – Временная модель шин на Leonus F68 для проверки деформации резины – На обратном Коннектикуте Хилле (и коротком) добавлены статичные и динамические камеры – Добавлена проверка на наличие новых патчей 0079 | Дата выхода: 25.10.2011 | Для Senior Manager – Добавлена возможность отключения зеркал в кокпите – Исправлена ошибка с кнопкой «перезагрузка» во время калибровки руля и педалей – Исправлена геометрия передней подвески на Leonus F68 – Изменен экран телеметрии – Добавлена сетка двигателя для Racer V8-RS – Добавлена трасса Aussie Hill (Батхурст) 0080 | Дата выхода: 26.10.2011 | Для Manager и выше – Трассы: Bologna (преальфа), Connecticut Hill (преальфа), Bologna Реверс (преальфа) Connecticut Hill Реверс (преальфа), Connecticut Hill Short Реверс (прельфа) , Glencairn Реверс (альфа), Glencairn East Реверс (альфа) и Glencairn West Реверс (альфа) – Новая версия Asano X4 (бета) – Убран звуковой эффект скольжения на низкой скорости – Исправлен баг с черной тенью вокруг машины – Добавлены контрольные точки для отладки физики – Улучшена производительность на DX11 – Добавлена возможность загрузки WDF-файлов для редактирования освещения в меню игры (директория (my_documents/cars/) – Мульти-шасси болида Formula B для более точной обработки столкновений – Улучшен шейдер карбона – Улучшены цвета Френеля – Исправлены названия болидов Leonus в соответствии с названиями на форуме Билд 0078 (для пользователей «тул» пака Team Member) Дата выхода – 24.10.2011 – Добавлены новые визуальные опции в меню – Добавлены опции для настроек геймпадов – Добавлен выбор облачный погоды в меню – Исправлен баг с лобовым стеклом – Исправлено возвращение на трассу после аварии – Обновлена трасса Glencairn – Обновлен карт – Обновлена машина Racer – Исправлены настройки освещения для большинства трасс – Исправлены настройки машины в меню (еще до сих пор много багов) – Исправлен звук ветра при езде с капота машины – В меню отображается версия билда – Исправлено движение головы пилота в поворотах – Добавлен расход топлива и резины – Добавлена свободная камера (Ctrl-F, управление кнопками WASD и кнопками SHIFT) Билд 0076 (для пользователей «тул» пака Manager) Дата выхода 20.10.2011 – Добавлена возможность настройки машины (первая попытка, куча багов) – Добавлен карт (добавлен впервые, пока багов не обнаружено) – Добавлена трасса Glencairn (добавлен впервые, пока багов не обнаружено) – Добавлен Nuke 3 (Ariel Atom) (добавлен впервые,, пока багов не обнаружено) – Фикс для DX11 ( исправлен баг серым квадратом вокруг пилота) – Обновлены все трассы (различные графические улучшения) – Корректная работа газа на всех машинах – Исправлен выхлоп на машине LM2011 источник И на закуску просто красивый трейлер.
  4. Движок ГТА4 узнается в каждом пикселе. Ну хотя бы будут правильные повреждения у машин и снова можно будет часами раскатывать педов по тротуарам.
  5. Уже 18 октября будет доступна демо-версия. Будет доступна Lamborghini LP550-2 Valentino Balboni и две трассы: Desert Hills и Independence Pass. Бонус: если у вас есть друг, который также загружает демо, убедитесь, что они в списке ваших друзей, и вы получите Porsche 911 Carrera S 2012!
  6. Интересно, на этом форуме есть темы в которых "три сестрицы" не отписываются по умолчанию, в независимость от того надо оно или нет?.. Итак, немного новостей. Проект явно интересен народу, на официальном форуме зарегистрировалось уже почти шесть с половиной тысяч человек. Вышел новый билд: http://www.wmdportal.com/projectnews/friday-cars-build/ Добавляен новый режим игры — гонка с 15 (максимум) AI-ботами. Добавлен тестовый трек включающий в себя: Hill Climbs, Drag Strip, High Speed Oval, Sweeping Bends и другое. Добавлена поддержка руля Thrustmaster T500 RS Исправлены графические баги. Slighty Mad Studios подписала лицензионное соглашение с корпорацией MotorSportVision. Скоро в C.A.R.S. появятся четыре новых официальных трассы, которыми владеет эта корпорация. Это Brands Hatch, Oulton Park, Snetterton и Cadwell Park. Подробнее: http://www.wmdportal.com/projectnews/four-...ing-to-c-a-r-s/ Самая интересная новость для халявщиков-нищебродов: после завершения разработки проект станет Free-to-play (естественно дадут базовый набор, всё остальное за доп. плату), а деньги которые вы уже потратили - вернут вам за помощь в разработке игры! Какой-то небольшой нубский обзор: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст Сравнение с iRacing: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстТе кто купил уверяют что с Шифтом ничего общего (кроме графики) и для альфа-версии очень даже неплохо. Пока что: 10% complete.
  7. С рутрекера как всегда удалили. http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=144858 - тоже без таблетки, хотя ходят слухи что можно заюзать таблетку от бета-версии. Правда или нет - не знаю, не качал, не юзал.
  8. http://img192.imageshack.us/img192/407/carslogo.png C.A.R.S. – это новый проект студии Slightly Mad Studios, которые создали автосимуляторы Need For Speed: Shift, Need for Speed: Shift 2 Unleashed, GTR, GTL, GTR2 и BMW M3 Challenge. Немногие знают, что Slightly Mad Studios создана в 2009 году основателем Blimey! Games и SimBin Studios Яном Беллом. Главная особенность игры заключается в том, что каждый геймер может принять участие в разработке игры. Помощь заключается в возможности стать инвестором игры или за определенную сумму (в размере от 5 евро до 1000) получить доступ к тестовой версии игры. И вы будете иметь право голоса, высказать свое мнение или пожелание для дальнейших разработок. При покупке GOLD-аккаунтов (1000 евро), вы сможете встретится с разработчиками и получить исходный код игры, в том время как у других инвесторов он будет «слегка» урезанный. За основу игры взять переработанный движок Shift 2 Unleahsed,по ходу разработки к которому будут добавляться новые модули, как например поддержка DirectX 11, новый ИИ и физический движок. Разработчики надеются в течение одного года выпустить окончательную игру, причем с полностью лицензированным контентом. К слову контент будет тоже платным, наподобие игры iRacing. © Рендеры: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img69.imageshack.us/img69/2070/2727o.jpg http://img847.imageshack.us/img847/3759/4775.jpg http://img543.imageshack.us/img543/420/58041.jpg http://img853.imageshack.us/img853/4333/audir18side01.jpg http://img207.imageshack.us/img207/1696/80c978ea39f8fe7b4558263.jpg Сегодня же появились первые "живые" скриншоты. Скриншоты: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстhttp://img714.imageshack.us/img714/3954/32931225035159106671336.th.jpg http://img8.imageshack.us/img8/3153/j6ihuzfi.th.jpg http://img14.imageshack.us/img14/8442/vsfco42x.th.jpg http://img268.imageshack.us/img268/4835/u8xfibg2.th.jpg http://img829.imageshack.us/img829/2982/ixygq274.th.jpg http://img502.imageshack.us/img502/581/7ij43dbg.th.jpg http://img829.imageshack.us/img829/2333/eaf25hat.th.jpg http://img16.imageshack.us/img16/6750/bx9vp4ml.th.jpg http://img687.imageshack.us/img687/7695/pxu55jjm.th.jpg http://img835.imageshack.us/img835/3431/uv5ohkwi.th.jpg http://img842.imageshack.us/img842/9959/264784657.th.jpg http://img171.imageshack.us/img171/2510/373534053.th.jpg http://img191.imageshack.us/img191/888/525764843.th.jpg http://img822.imageshack.us/img822/1001/639538326.th.jpg http://img810.imageshack.us/img810/913/727002708.th.jpg http://img856.imageshack.us/img856/348/744891796.th.jpg http://img835.imageshack.us/img835/5287/884316963.th.jpg http://img827.imageshack.us/img827/6586/891785581.th.jpg http://img16.imageshack.us/img16/1221/985074062.th.jpg http://img811.imageshack.us/img811/963/cars201110111839072woa.th.jpg http://img40.imageshack.us/img40/9687/cars20111011184514n0iy.th.jpg http://img714.imageshack.us/img714/8247/cars20111011184603u6vj.th.jpg http://img406.imageshack.us/img406/346/cars2011101118463632xc.th.jpg http://img525.imageshack.us/img525/127/cars20111011184804rwb9.th.jpg http://img443.imageshack.us/img443/1484/cars20111011184919twlyz.th.jpg http://img338.imageshack.us/img338/8443/cars2011101118502032h2.th.jpg http://img64.imageshack.us/img64/5419/cars20111011185223tw7d.th.jpg http://img820.imageshack.us/img820/1035/cars20111011185232q5t3.th.jpg http://img263.imageshack.us/img263/3643/cars20111011185335mwhw.th.jpg Видео: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст Скриншоты и видео с отсюда Официальный сайт: http://www.wmdportal.com/projects/cars/ Пока что не понятно что выйдет, то ли клон Шифтов с упором на автоспорт, то ли они снова вернутся к симам (но движок-то от Shift`а...) и сделают что-то в духе GT Legends. Только оплата а-ля iRacing удручает. Зато выглядит отменно, 11-ый DirectX, по 250k полигонов в моделях... И уже начался открытый пре-альфа-тест. Ну и цены. В левой колонке - что дают, в правой - сколько это стоит. Можно заплатить через обычный PayPal.
  9. Репак: http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=144052 "всего лишь" 11,84 гб - Удален мультиплеер и озвучки кроме английской / ничего не перекодировано Язык интерфейса: русский/английский Язык озвучки: английский Лекарство: вшита
  10. Первые 14 скриншотов с PC версии L.A. Noire. Разрешение пока только такое. http://img14.imageshack.us/img14/7876/lanoirep.th.jpg http://img706.imageshack.us/img706/4673/lanoire1.th.jpg http://img202.imageshack.us/img202/1386/lanoire2x.th.jpg http://img171.imageshack.us/img171/7294/lanoire3.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/5165/lanoire4.th.jpg http://img854.imageshack.us/img854/5267/lanoire5n.th.jpg http://img577.imageshack.us/img577/3254/lanoire6.th.jpg http://img17.imageshack.us/img17/5348/lanoire7.th.jpg http://img9.imageshack.us/img9/5550/lanoire8.th.jpg http://img813.imageshack.us/img813/6803/lanoire9.th.jpg http://img3.imageshack.us/img3/7213/lanoire10.th.jpg http://img696.imageshack.us/img696/8087/lanoire11.th.jpg http://img844.imageshack.us/img844/9677/lanoire12.th.jpg http://img11.imageshack.us/img11/6016/lanoire13.th.jpg Источник На videogamer.com пишут, что PC версия будет содержать все DLC. Также, пишут что графика портированной версии вполне хороша, к тому же добавили поддержку "три дэ".
  11. Примерно тоже самое. Пробовал играть на ХР, кликаю, но реакции ноль. Зато в процессах висит юбисофтгеймлаунчер.ехе, висит и ничего не делает. Не стал его убивать и где-то через ~10 мин. игра запустилась, хотя я уже забыл про неё :D Но играть невозможно, тормоза дичайшие. Перешел под вин 7 (благо две системы стоит) и там пошло сразу и без тормозов. Думаю проблема в кривом репаке и/или кривой таблетке.
  12. Дата релиза NFS: The Run — 15 ноября. Всякие видео в тему: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст * геймплей начинается с 1:15
  13. Кхем, ну как бы: К тому же это трасса, езда в режиме "около 100 + накатом на нейтралке". Тут как бы говорили про расход в городе и в боевом режиме, т.к. именно в нем ездят на таких машинах. А купить корвет и овощить на нём... Какой вообще смысл в такой покупке?У меня тоже получалось делать "паспортные 18 л" в городе, но это не езда. Это не выше 2к оборотов и постоянно накатом. На всяких сайтах и каталогах у той же супры с 2JZ-GTE (просто пример) расход в городе колеблется от 11 до 15 л. Рассмешите владельцев показав им эти цифры. Меньше 25 мало кто из них видел. Ну или турбовая восьмая рыкса (13б-рев) друга моего друга, у которой около 400хп и 35+ л в городе. 98 онли. Продолжать можно долго. 6.2 л в принципе не могут брать в городе меньше 20, это всё фантастика. Обычный расход в городе будет в района 22-25. Если жарить на всю будет 30 и выше. То что корвет разорвет эво - это и так понятно. У эво в "режиме эрика" получится примерно столько же, ну может меньше на пару литров. Это если сток vs сток. Но если там чип, выхлоп и далее по списку - про расход вообще надо забыть. Тюнинг - это дорого, а содержать и ездить на тюнингованой машине - ещё дороже. Хотя я как-то не понимаю о чем вообще разговор. Вы спорите о расходе топлива на спортивной/тюнингованой машине?.. Что за фигню вы несёте... Покупая корвет, гтр, Мку, турбо ждм и т.д. про расход топлива вообще надо забыть. Надо расчитывать только на 98 (и выше, зависит от степени тюнинхованости) и от 30 л. Также надо забыть про резину, сцепление, колодки, тормозные диски, сгоревшие турбины и т.д. - это всё расходники. И налогов ~70-100+k в год. Дорого? Страшно? Ну так купите какой-нибудь хундай, смените ориентацию и живите счастливо :D Быстрые машины всегда требуют больших бюджетов. Ни один нормальный человек не покупает порше и гтры на последние деньги.
  14. Всеравно многовато... чуваки хоть и на овощном ланцере умудряются в 7.8 в городе.. Господа, да вы бредите. 14 литров в городе для ЭВО это много? Вы наверное прикалываетесь? Как вообще можно сравнивать расход овощного лансера и отжатого турбо эволюшена? Что вы курите? Нормальный расход для ЭВО это 20-25, а уж если начинаются чипы и пр. тюненхи и соответствующая езда - от 25 и до бесконечности. Это нормальный расход для спортивной машины. Те же М5 с эвотеком и выхлопом и РС6, гетеры и т.п. с чипами, выхлопом и т.п. едят от 40 л. 98-го и до бесконечности в гоночном режиме - это тоже нормально для 600-700 хп. 10 литров у корвета? С горки и с заглушенным двигателем? Да у "обычной" машины с двигателем от 4 л расход в районе 18-24. Перестаньте читать брошюры - они не имеют ничего общего с реальными показателями. Тесты проводятся в идеальных условиях которых в реальной жизни просто нету. Каждый раз читая авто раздел на гку становится и весело, и грустно одновременно...
  15. [offtop] Есть. GTR: Ferrari F360 Modena Challenge, Ferrari F360 Modena GT, Ferrari F550-GTS Maranello, Ferrari F575-GTC Maranello; GTR 2: Ferrari 360 Modena, Ferrari 550 Maranello, Ferrari 575 Maranello; GT Legends: Ferrari 275 GTB/C; В Race`ах нет, т.к. они сменили направленность и ушли в туринговые чемпионаты, а не FIA GT. [/offtop]
  16. Шикарная гонка, Spa Рулит! Столько обгонов, борьба всю гонку. Некоторые маньяки умудрялись обгонять в красной воде - у них стальные яйца :D Хэмильтон достаточно жестко убился об стену: Петрову как всегда не везет. Выстоял всю гонку, шел восьмым и на последнем круге что-то случилось и он потерял позицию и два очка. То ли топливо кончилось, то ли неполадки, но после финиша он сразу встал на траве.
  17. Суровый некропост и вообще двадцатидневный баян, но вдруг кто не знал. Чистил десктоп, нашел ярлык Скорости Онлайн, решил глянуть что там нового и увидел интересную новость на оф. сайте: Люди годами "качались", вкладывали десятки тысяч реальных рублей в покупку машинок и тюнинга, а их всех взяли и кинули :D Хотя до этого шли новости про всякие скидки, мол покупайте новые машинки и тюнячки, народ основательно закупился, а потом всех обломали. Project Torque, также, отключил навсегда свой сервер 1 августа. Но ведь глупо терять прибыльную тему, поэтому они запустили новую забаву - Heat Online. При ближайшем рассмотрении это оказывается... тем же самым Project Torque! Раньше в PT многих не пускали из совковых и пост-совковых стран, сейчас ограничение по IP снято. И даже: "будет предоставлена возможность перенести вашу учетную запись из «Скорость Онлайн» в «Heat Online»". Но! Весь купленный за реальные деньги контент и сами деньги на счету игры - не переносятся. Видится мне три варианта из-за чего это случилось: 1) Они тупо решили рубануть бабла, вначале продав море контента, а потом отобрав его. 2) У "Скорости Онлайн" начались проблемы с копирайтами и лицензиями. Они добавили много лицензированных машин, хотя в Project Torque были все вымышленные (в Heat Online тоже вымышленные, те же самые что и в PT\СО). Не уверен что у такого в общем унылого проекта были деньги на лицензии всех марок\моделей. 3) Какие-то терки с Invictus`ом. Чтобы "склеить" аккаунты из Скорости Онлайн с Heat Online делаем следующее: Переходим по ссылке: http://beta.invictus-games.com/migration/Вводим ваш логин и мыло на которое регили аккаунт в СО.Идем на почту и по ссылке подтверждаем перенос.Перейдя по ссылке из почты вводим: свой e-mail дважды, логин и дважды пароль от СО.Жмём "Copy my account" и ждём конца. Скачать Heat Online 2.33 GB
  18. На скриншотах движок World Racing 2 (он же в MBWR, Ferrari Challenge) лезет изо всех щелей. А какая "физика" в WR2 все знают... Никто не будет делать симулятор, т.к. >95% играющих в ММО Рейсинх - казуальные нубы, которые просто не смогут играть в сим и бросят его. Будет ещё один клон Project Torque\NFS:W. А если русговнопром добавят - это будет финальный гвоздь в крышку гроба этого проекта. Ололо!
  19. Угу, с 90-ых годов кстати. Ещё на W140 появился, а потом и на E38, только у BMW назывался он ACC (Active Cruise Control). А от пьяных вас ни одна электроника не спасет, если он вылетит вам в лоб - надейтесь только на реакцию и скилл. Посещение школы экстримального вождения даст больший эффект, чем установка всей этой электронной требухи.
  20. Webber сегодня таксовал, Alonso за полстосик до метро боксов :D
  21. BMW представила машину для серии DTM На презентации в Мюнхене BMW представила гоночную версию автомобиля M3, с которым вернется в серию DTM в сезоне 2012 года. Кроме того, немецкая марка объявила двух гонщиков, которые будет выступать за BMW в кузовном чемпионате. Контракты подписаны с Энди Приолем и Аугусто Фарфушем, ранее представлявшим BMW в серии WTCC. О возвращении BMW в DTM после 20-летнего отсутствия было объявлено в прошлом году. После ухода из Формулы-1 в конце 2009 года компания полностью пересмотрела свою гоночную программу, и теперь усилия спортивного подразделения BMW будут сосредоточены на достижении успеха в DTM. Модель M3 DTM была построена по новому техническому регламенту, который вступит в силу в следующем сезоне. Обновленные технические требования призваны сократить расходы производителей и уравнять шансы пилотов на победу. В настоящий момент в DTM представлены всего две марки – Mercedes-Benz и Audi. Всего на старт гонок выходит чуть менее двадцати автомобилей. BMW в следующем году планирует выставлять на каждый из этапов по шесть машин. По две M3 будут обслуживать команды RBM, Schnitzer и Team RMG. Имена других пилотов, помимо Приоля и Фарфуса, пока не объявлены. Приоль принес BMW три титула в туринговом чемпионате мира WTCC. Фарфус выступал за баварцев в этой же серии, однако обладателем титула ни разу не становился. После ухода заводской команды BMW из WTCC оба пилота сосредоточились на выступлении за немецкую марку в серии гонок на выносливость ILMC. ©
  22. icetiger01, с прошедшим! Flip, с наступившим! :)
  23. Viper

    Works by Mad EA

    Хорошая новость для любителей Мафии и тех кто ждёт AMG - он вышел :) Mad EA, спасибо за очередную шикарную модель http://forum.pwonline.ru/images/smilies/friends.gif Автор конвертации в Мафию: Andrey (тема конверта) Полностью рабочее освещение (фары, габариты, стопари, поворотники, задний ход, полная подсветка салона вплоть до последней кнопочки), реалистичные настройки, собственные звуки, модель сгоревшего остова, собственная тень, поддержка Real Driver 2.0: капот, багажник, люк, зеркала, окна. http://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_1.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_2.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_3.jpg http://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_4.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_5.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_6.jpg http://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_7.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_8.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_9.jpg http://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_10.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_11.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_12.jpg http://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_13.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_14.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73/t/Mercedes-Benz_W140_AMG_S73_15.jpg СКАЧАТЬ Инструкция по установке новых моделей в Мафию
  24. 17.06.2011 г. в 20:49 вышел финальный патч — 0.6B. Ура! :D По такому случаю даже сайт обновили: http://www.lfs.net/ Восемь недель тестов завершены, теперь Scawen уходит "в подполье" доделывать новую физику, Сирокко и Рокингем. Список изменений патча 0.6B (по сравнению с Z28): Contact detection and collisions : Improved contact detection with road / walls / pit garage exit Improved collisions with unmovable objects (e.g. red barriers) Unmovable objects (e.g. ramps) now have concrete friction level Improved wheel contact detection to reduce bad car collisions SHIFT+U mode : New free view mode replaces the old "low" and "high" path modes Object or ground targeted by the mouse pointer is now detected Left mouse button moves view point by "dragging" target point Double click to move view point directly towards target point Mouse wheel moves view point towards or away from target point Left + Right mouse buttons rotate view point around the target Arrow key movement follows ground below view point when possible Store up to 10 views per track configuration with SHIFT+NUMBER Recall a stored view with CTRL+NUMBER (or click the button) Click on a car to follow it / look away to stop following List of connections is now displayed in SHIFT+U mode FIX : N key with options on caused overlapping text Autocross editor : New objects added and all objects are available at all tracks Maximum number of autocross objects increased to 800 (was 512) Multiple object selection - press CTRL and click object button Selection can be deleted, copied (O), moved (M), rotated (,/.) Object positioning is now accurate (uses mouse target detection) Less CPU / better checks when adding / moving / deleting objects Adding / removing autocross objects no longer resets all objects Prevented mouse camera movement between button click and release Reduced Z-buffer flickering of chalk objects and pit stop markers Speed limit no longer enforced if autocross start position exists Save layout button is now displayed in an SPR (same as in an MPR) W/E/,/. keys now move values in minimum steps and use auto repeat FIX : Name of loaded layout now remains or is cleared as expected FIX : Could click on invisible replay slider when buttons visible FIX : Could add marshall circles out of bounds (then undeletable) FIX : High altitude layout objects appeared under ground on load FIX : Start position sometimes remained active after deleting it Open configurations : New "drive anywhere" open configs (CTRL in track select screen) Add checkpoints / barriers to use open configs as race circuits Checkpoints can now be up to 62 metres wide to include pit lane Open configs can be selected with text command like /track=SO1X Custom layouts race progress / history now stored at LFS World Qualifying / race positions list / blue flags are supported Optimisations : Frame rate increased - drawing most world objects is much faster Optimised transparent objects (e.g. fences) to help open configs Much better frame rate with many autocross objects (faster draw) Removed continual small memory leaks (materials list corruption) Number plate generation is much faster, reducing pit-out glitch Hotlapping support : Tyres section in garage - settings for tyre warmer temperatures You can load a layout in hotlap mode (may include start position) NOTE : LFS World hotlaps may include start position - not objects Hotlapping is possible on open configurations (not for LFS World) Exit from pits now results in a clean restart to hotlap position Reliable detection of wall side impacts (e.g. at South City) Pit stops are no longer available in Hotlapping mode Interface : Unlock screen now renames unnamed player to user name on exit Clicking selected track loads that track (like pressing ENTER) Windows messages processed in a cleaner way (affects key presses) Mouse movements are processed more efficiently (drag / slide) FIX : Mouse look info could go off screen in some languages FIX : An invalid view could be selected when no cars in race FIX : Meeting room scroll bar was invisible in recent versions FIX : Occasionally refuelling did not match set amount Graphics / Audio : Improved display of help text / lesson text / welcome messages F9 tyre diagram and SHIFT+L suspension diagrams now antialiased Improved tyre optimisation - no missing parts of deflected tyres Entry screen logo and frame are now drawn if a dialog box is open FIX : In Driver Options the driver intersected with world objects FIX : Reset from behind a barrier at South City could stop sound FIX : Missing shadow on ground near fences at Autocross track Multiplayer : Wear limit for changing tyres can be set to 100% (never) List of hosts can now show hosts you are not licensed to join Host name is displayed in task bar and window title (if Latin) Dedicated host window now adds new messages without flickering Implemented VOB mod protection (physical changes will cause OOS) Maximum qualifying time increased from 60 minutes to 240 minutes Host options are now readable when opened from game setup screen Default host IP address is now 127.0.0.1 (address of local host) CTRL+SHIFT now displays time and date in all multiplayer replays Driver sent his / her setup - message is now displayed only once Removed TCP filter that allowed old versions in the list of hosts FIX : On joining host, cars not past finish line showed wrong lap FIX : Some problems resulting from multiple requests to join race FIX : Pit stop did not end if car was knocked out of the pit lane FIX : Some crashes that could result from an invalid unlock state FIX : Some missing images (e.g. track select) caused LFS to crash FIX : Suspension could incorrectly stay broken on remote computer FIX : It was possible to get stuck on the track selection screen FIX : Host restart exploit caused by multiple join packets FIX : Avoided some possible unauthorised connections Text commands : New command /ck cancels any kick or ban votes in progress New command /cv cancels game votes (restart / end / qualify) Command /modified=yes allows a private host to avoid CP checks InSim : NLP / MCI minimum time interval reduced to 40 ms (was 50 ms) New IS_RIP option FULL_PHYS to use full physics when searching Longer IS_MST now up to 128 chars / specify sound / send to all Lap timing info added to IS_RST (standard / custom / checkpoints) New packet IS_CON reports details of contact between two cars New packet IS_OBH reports information about any object hit New packet IS_HLV reports incidents that would violate HLVC New packet IS_PLC sets allowed cars for individual players New packet IS_AXM to add / remove / clear autocross objects New packet IS_ACR reports successful or attempted admin commands OutGauge : OG_SHIFT and OG_CTRL (keys) bits added to OutGaugePack Security : InSim can no longer be initialised from a URL command FIX : TTime in IS_RIP was wrong in mid-join Multiplayer Replays FIX : Clutch axis / button was not reported from Controls screen FIX : IS_BTN did not allow the documented limit of 240 characters FIX : InSim camera with vertical pitch would cause LFS to crash FIX : OutGaugePack ID was always zero regardless of ID in cfg.txt Track fixes : BL : Repaired floating laptop on tool box in first pit garage SO : Removed a ghostly collision object in South City pit lane SO : Removed two barriers embedded in tyre wall (Sprint Tracks) SO : Repaired a sunken barrier closing pit lane (Sprint Track 1) WE : Fixed the position of the reversed configuration finish line KY : Removed some barrier end segment errors from Oval / National Misc : New Ukrainian translation included Hungarian translations of training lessons updated CTRL+C now clips the mouse so window size cannot be adjusted Admin commands from all connections are now logged (if enabled) If logging is enabled a message is logged when an admin connects TC Allowed Slip slider now goes up to 20% (previous maximum 10%) The digit "1" now occupies the same screen space as other digits On changing allowed cars, disallowed cars now join the spectators Improved detection of invalid window positions when starting LFS URL command is now case insensitive - LFS:// or lfs:// both work Misc options : F9 / F10 accelerometer can be shown as one value Cruise : current lap is not displayed if lap timing is disabled Cruise : no need to drive a lap before serving DT / SG penalty FIX : Racing line did not work again after viewing invalid car FIX : It was possible to set qualifying on an autocross layout Обновить ЛФС можно непосредственно через встроенный автоапдейтер. А можно скачать отдельно по нижепредставленным ссылкам. ПАТЧ с Z25 до 0.6B (ставится только на Z25 и выше): http://www.lfs.net/file_mirror.php?name=LF...TO_6B_setup.exe (3.2 мб) ПОЛНЫЙ дистрибутив ЛФС версии 0.6B: http://www.lfs.net/?page=downloads (134 мб)
×
×
  • Создать...