-
Постов
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент PaFanja
-
Проверь сами настройки Зм. Возможно нужно выключить сглаживание, выставить Ambient Light на черный цвет. Ну и проверь настройки "Rendering->Device", возможно проблемы с совместимостью видеокарты
-
Сначала попробуй тогда Flip, затем пересчитай нормали. Или же это сами настройки ЗМ где-то накосячили. Такое со всеми объектами во всех сценах происходит?
-
Попробуй затемнить сам материал, или же поправь прозрачность стекла. Так же возможно дело в настройках прозрачности самых светящихся элементов (если они сделаны отдельной деталью) Пересчитай нормали
-
1. Скинь скриншот сетки. 2. Скорее всего, при разлочивании сменилась версия dff. При экспорте проверь чтобы стояла "San Andreas"
-
Только нужную деталь. Если не поможет, детачишь те полигоны что создал, и их отдельно пересчитываешь
-
Surface->Normals->Calculate (Поверхность->Нормали->Пересчитать). Чтобы отдетачить, нужно перейти в режим полигонов, выделить нужные, далее включить Selected Mode, затем Modify->Submesh->Detach (Модификация->Геометрия->Отсоеденить)
-
Нормали пересчитай и будет счастье. Если не поможет, сначало отдетачь те полигоны что создал, а потом на них опять же пересчитай нормали
-
Попробуй в режиме полигонов с помощью Separated
-
[spoiler=Cima Y33]
-
https://www.3dcadbrowser.com/3d-model/interior-infiniti-q45-1994 Думал, что достану сам, но требуется Box аккаунт. Прошу вашей помощи.
-
Вылет насколько я понял при спавне? В голову приходит две вещи: 1. Возможно(!!!) дело в материалах, присвой всем деталям Default Material, и попробуй заспавнить. 2. Взять dff любой стандартной модели и проверять поочередно каждую деталь непосредственно в этом файле. (звучит глупо, но на безрыбье и рак рыба как говорят). А, и да, может быть, что скорее всего дело не в dff, а в txd. Попробуй заспавнить с каким-то другим txd.
-
Может дело не в текстуре, а в масштабе маппинга?
-
1. С зажатым shift и выбранным модификатором rotate нажми на модель, и выбери точный градус 2. Можешь вручную масштабировать по одной с осей (просто оставь активной например Х), или с также включенным модификатором scale и зажатым ctrl, кликни на модель, и выставь нужный процент масштаба
-
Все таки, ватанабы смотрятся намного каноничней новых. Выглядит, как будто на старую жигу поставили китайские титаны. Может стоит вернуть старые, просто уменьшив радиус и увеличив профиль резины?
-
Selected Mode включи
-
Это норма) В зм дальше ручками, иного выхода так и не нашел до сих пор
-
Однажды было такое, дело оказалось в одной детали. Проверял по очереди, экспортируя каждую деталь отдельно и проверяя в игре (да, и такое бывало).
-
Если нужно, могу залить свою сборку с14 с 7 форзы (там и куки, и зенки). Все собрано, замаплено, затекстурено, просто мне уже лень ёё доделывать
-
А они в свою очередь, скорее всего стырыли его с SLRR, так же без всяких разрешений. в МТА мире уже давно никто никаких разрешений не спрашивает)
-
А если еще и рестайл сделать, цены бы не было
-
Не знаю правда ли это, но я заметил, что такой баг бывает если модель конвертили через макс и там же лочили. Попробуй после того, как снял лок, импортнуть модель в макс (слышал что помогало)
-
Модель была изначально залоченна?
-
Так и есть. Как по мне, так W126 самый лучший вариант будет.
-
Чтобы переделать в обычную А6, нужно крылья переделывать 100%. У Рс-ки крылья шире
-
Коллизия впорядке?
