Перейти к содержанию

PaFanja

Activists
  • Постов

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент PaFanja

  1. Проверь сами настройки Зм. Возможно нужно выключить сглаживание, выставить Ambient Light на черный цвет. Ну и проверь настройки "Rendering->Device", возможно проблемы с совместимостью видеокарты
  2. Сначала попробуй тогда Flip, затем пересчитай нормали. Или же это сами настройки ЗМ где-то накосячили. Такое со всеми объектами во всех сценах происходит?
  3. Попробуй затемнить сам материал, или же поправь прозрачность стекла. Так же возможно дело в настройках прозрачности самых светящихся элементов (если они сделаны отдельной деталью) Пересчитай нормали
  4. 1. Скинь скриншот сетки. 2. Скорее всего, при разлочивании сменилась версия dff. При экспорте проверь чтобы стояла "San Andreas"
  5. Только нужную деталь. Если не поможет, детачишь те полигоны что создал, и их отдельно пересчитываешь
  6. Surface->Normals->Calculate (Поверхность->Нормали->Пересчитать). Чтобы отдетачить, нужно перейти в режим полигонов, выделить нужные, далее включить Selected Mode, затем Modify->Submesh->Detach (Модификация->Геометрия->Отсоеденить)
  7. Нормали пересчитай и будет счастье. Если не поможет, сначало отдетачь те полигоны что создал, а потом на них опять же пересчитай нормали
  8. Попробуй в режиме полигонов с помощью Separated
  9. https://www.3dcadbrowser.com/3d-model/interior-infiniti-q45-1994 Думал, что достану сам, но требуется Box аккаунт. Прошу вашей помощи.
  10. Вылет насколько я понял при спавне? В голову приходит две вещи: 1. Возможно(!!!) дело в материалах, присвой всем деталям Default Material, и попробуй заспавнить. 2. Взять dff любой стандартной модели и проверять поочередно каждую деталь непосредственно в этом файле. (звучит глупо, но на безрыбье и рак рыба как говорят). А, и да, может быть, что скорее всего дело не в dff, а в txd. Попробуй заспавнить с каким-то другим txd.
  11. Может дело не в текстуре, а в масштабе маппинга?
  12. 1. С зажатым shift и выбранным модификатором rotate нажми на модель, и выбери точный градус 2. Можешь вручную масштабировать по одной с осей (просто оставь активной например Х), или с также включенным модификатором scale и зажатым ctrl, кликни на модель, и выставь нужный процент масштаба
  13. Все таки, ватанабы смотрятся намного каноничней новых. Выглядит, как будто на старую жигу поставили китайские титаны. Может стоит вернуть старые, просто уменьшив радиус и увеличив профиль резины?
  14. Это норма) В зм дальше ручками, иного выхода так и не нашел до сих пор
  15. Однажды было такое, дело оказалось в одной детали. Проверял по очереди, экспортируя каждую деталь отдельно и проверяя в игре (да, и такое бывало).
  16. Если нужно, могу залить свою сборку с14 с 7 форзы (там и куки, и зенки). Все собрано, замаплено, затекстурено, просто мне уже лень ёё доделывать
  17. А они в свою очередь, скорее всего стырыли его с SLRR, так же без всяких разрешений. в МТА мире уже давно никто никаких разрешений не спрашивает)
  18. А если еще и рестайл сделать, цены бы не было
  19. Не знаю правда ли это, но я заметил, что такой баг бывает если модель конвертили через макс и там же лочили. Попробуй после того, как снял лок, импортнуть модель в макс (слышал что помогало)
  20. Так и есть. Как по мне, так W126 самый лучший вариант будет.
  21. Чтобы переделать в обычную А6, нужно крылья переделывать 100%. У Рс-ки крылья шире
×
×
  • Создать...