Перейти к содержанию

PaFanja

Activists
  • Постов

    804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент PaFanja

  1. Может кто напомнить, как исправить баг с "колесами в воздухе"? Не могу ни вспомнить как исправить, ни найти информации по этому.
  2. Карбон бы перемапить, да саму текстуру затемнить немного
  3. В спойлере "2002 Chevrolet Camaro 35th Anniversary SS из "Forza Motorsport 4" с АПП и IVF" скрин Корвета стоит, поправь) А так, отличные работы. Особенно понравилось то, что взялся за SVX. На уранус самое то.
  4. Если ты разлок dff делал через RWAnalyze, в ZM глянь свойства экспорта, а именно версию dff. Лично у меня, она всегда меняется с GTA:SA на GTA3. Если не поможет - значит метод исключения. Пробуешь спавнить с чужим txd. Причина может таится в любой детали. У меня доходило до того, что каждую деталь отдельно проверял по очереди. Оказалось - кривой материал стекла фонарей.
  5. Попробуй все-таки поиграться с иерархией, как материалов так и деталей. Салон вместе с кузовом соединять не нужно, ибо полигональная ёлка это баг ЗМ. Она сильно не любит когда в одной детали больше чем 60к. вершин. Так что там 3d max не поможет (разве что через него полностью конвертировать будешь). Насчет линий обогрева, попробуй их отдетачить от стекла, и немного их отодвинуть в сторону.
  6. Врятли она. Модели с ГТ годятся разве что для чертежей. Слишком лоупольные.
  7. В его случае, вообще желательно развертку стекол сделать, и уже в фш сделать как нужно.
  8. Делаешь копию детали, где собираешся клеить, удаляешь полигоны, оставляя только нужное место. Потом само собой создаешь новый материал, мапишь через УВ-мапер. Ну и потом, полигоны с наклейкой, немного выдвинь вперед от основой детали. Про обязательную настройку материала,думаю, говорить не нужно? Можно, но нужно будет еще например добавить прозрачности немного, или хром накинуть. Иначе, Zmodeler при экспорте соеденит материалы в один
  9. Вопрос скорее к знатокам, но все же. Можно ли сделать чтобы после чамфера вершины были склеены (как в максе)? Ибо вручную все проклеивать не вариант, так как велд с минимальными параметрами все портит
  10. Кликни на нёё, и с зажатой ЛКМ перемести в нужное место
  11. ПКМ по детали - Properties - Verticles - Format - UV Channels И там уже изменяй параметр (для СА нужно 2, для ВС не знаю, глянь в туторах)
  12. Видимо, текст переводился через переводчик, отчего можно предположить следующее: "Моё предложение в том, чтобы конвертировать все автомобили с Mafia 2 & L.A Noire. Или с одной из них(имеется виду конверт только например с Mafia 2)"
  13. Цитата из Вики: "В Южном Вьетнаме V-100 использовались военной полицией армии США". Следовательно, можно предположить, что в Нацгвардии они тоже были. Но это насчет V-100. Если верить той же Вики, то V-150 на вооружении в США не состояли upd. А вот Dragoon 300 как по мне, наиболее подходит для замены Rhino. И на вооружении был, и колесный, и вооружение нужное. + они с 82 года появились
  14. Раз речь пошла о LAV-150, то если рипать с AW, лучше уже брать LAV-150-90. Потому что первый оснащен автопушкой, а вот второй как раз нужным вооружением
  15. Лучше с Armored Warfare. Качество лучше. Да и к тому же, в 86 году уже Абрамсы были на вооружении
  16. Как бы она есть в релизе, но вот где я ёё нашел - вспомнить не могу
  17. Есть вот такой апарат, если кому нужно - пишите в ЛС [spoiler=Скрины] https://pp.vk.me/c638731/v638731378/13230/V390PmaJTa8.jpg https://pp.vk.me/c638731/v638731378/1323a/zhY54U5vVXs.jpg https://pp.vk.me/c638731/v638731378/13244/hrhG6AL-pCc.jpg https://pp.vk.me/c638731/v638731378/1324e/Gre_sOHM4K0.jpg https://pp.vk.me/c638731/v638731378/13258/k70a6vNdGTI.jpg https://pp.vk.me/c638731/v638731378/13262/CtVAzdCOzXw.jpg
  18. Попробуй или в настройках Занозы, или в настройках видеокарты, выставить нужный видеочипсет для програмы. У меня похожее было, когда на ПК запускал ЗМ на интегрированной видеокарте
  19. Если ты имел ввиду затянуть полигонами, то объедини детали(если это не одна часть), перейди в режим вершин, и инструментом Create-polygon-single затяни пространство
  20. Версия из сериала планируется? В сети есть и не одна, но качество у всех хромает
  21. Наведи на деталь курсор, должна отобразится ось (в виде точки с 3 стрелками). Она должна совпадать з осью дамми(проверить так же)
  22. Галочка должна стоять возле "Относительно опорной точки"
  23. Может в настройках импорта не указан нужный формат текстур?
×
×
  • Создать...