-
Постов
804 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные PaFanja
-
-
А теперь, непосредственно о самой модели, которая первая в заказе.
Lotus Esprit V8 1997-1998 модельных годов.- Основа - LOD1 Форзы
- Салон, проёмы - LOD0 Форзы
- Диски 97 модельного года - NFS Edge
Так же, мной уже сделаны фонари от 1998 модельного года, багажное отделение, подкапотка и двигатель.



В планах - замапить это все дело, ну и сам конверт с адаптациями
-
Всех приветствую. Давненько хотел все-таки создать что-то свое в этом разделе, но никак не было подходящих работ.
И тут от Avant поступило предложение взять заказ от нашего форумчанина Dmitriy87 на несколько интересных моделей.
Хоть модели и делаются на заказ, но Дмитрий выразил желание опубликовать эти модели в общий доступ по завершению работ над ними. И понятное дело, он только за, если процесс работы и конверта будет освещаться на форуме.
Сам в моделлинге уже чуть больше 10 лет, пару лет назад освоил моделирование в 3D Max. Кручусь в ВК-шных(а теперь и в Ассето Корсовских) тусовках, где продаю свои модели и выполняю частные заказы.
Если кому интересно, ссылка на паблик - ВК .
Буду рад адекватной критике и советам!
-
Ну не знаю по идее тебе всё равно надо будет эту модель экспортировать не важно в формате dff, формате для GTA IV, GTA V или ещё каком то подобном формате и там нигде никаких сеток или квадов нет. Тема про ZModeler 2 а не ZModeler 3 так, что скорей не в теме ты.
1. С чего выводы, что я буду эту модель именно экспортировать в ГТА? Я разве задал вопрос в теме "Проблемы с конвертацией"?
2. Ах, сетки и квадов нигде нету? А как тогда по твоему, сделаны абсолютно все 3д модели? Вот ссылочка, тут и за сетку расписано и за квады. почитай на досуге, раз "ну не знаю":
https://ru.wikipedia.org/wiki/Полигональная_сетка
Ах, да. Возможно тебя смутило слово "квады". Ну, в переводе с англ на рус. язык это означает четырехугольник. Надеюсь, обяснять что это за фигура такая геометрическая не нужно
P.S. Вспоминаю слова liaz6212: "Слушай, откуда ты вылез такой смышлёный?" Идеально описывают ситуацию
-
Какая сетка и какие квады?
Или это рофл, или ты себе просто посты набиваешь такими вопросами. Других причин, зачем ты находишся в этой теме - я не знаю.
Есть. Через 3-ю Занозу
Запускаешь программу, открываешь в ней z3d-файл от 1/2й Занозы.
Как загрузится модель, открываешь Material Editor (красно-зеленая сфера на панели) - в ней увидишь список материалов.
В строке Unused Materials ты увидишь список неиспользуемых материалов. Нажми на неё и у тебя они все выделятся.
На панельке/клавиатуре жмёшь кнопку Del и вуаля - лишний мусор удалён!
Сохраняешь в файл z3d 2й Занозы либо экспортируешь в формат 1-й и можешь продолжать работу дальше над моделью

Благодарю, помогло, хоть и слетел везде хром и цвет спекуляра. Но это поправимо быстро
-
Есть ли способ, как почистить z3d файл сразу от всех неиспользуемых материалов? Вручную долго слишком.
Экспорт в .dff/.obj не вариант. В первом случае нужно сохранить сетку в квадах, второй не спасает
p,s. 1000 сообщение, 12 лет прошло (
) -
Так этоMad Driver накосячил, аж стыдно стало тогда)))
В ридми прочитал и обрадовался что замена не плохая, ну и влепил не сильно разбираясь.
→ Технические характеристики:
Трансмиссия:→ Коробка передач - механическая, 3 передачи→ Привод - переднийТак, а косяк Мэда в чем? Причем тут он?
Я составил список моделей, которые не были преобразованы в SA, которые либо более соответствуют игровым машинам, либо являются лучшими моделями, чем те, которые у нас есть сейчас.
1. Отлично, а теперь еще изучи конверт в СА, возьми разрешение у всех авторов на использование их моделей и летс гоу. Этим никто заниматься не будет, из за того что кто-то предложил очередную замену.
2. "либо более соответствуют игровым машинам, либо являются лучшими моделями"
Опять же, а это по версии кого? Одного тебя? Тут почти всех устраивает и те варианты, что имеются в шапке.
3. И опять же за список. Т.е. на Jester и ZR350 тебя существующая замена не устраивает, ибо не соответствует твоим личным выдуманным КАНОНАМ, но стоковый Катлас ставить на Хотринг вместо Маджестика - это канонично?
[spoiler=штош]

P.S. Если бы можно было ставить несколько лайков на сообщения, поставил бы сюда их 100 из за первой фразы только
-
Jester- Реалистичные альтернативы, так как MK4 Supra - это анахронизм.
лижайшим к нему был бы Lexus SC400 91-го года, так как у него такое же шасси, очень похожий стиль кузова и нетурбированная версия двигателя MK4 Supra 2JZ.
У Forza очень похожий Lexus SC300.
Elegy- очередной анахронизм. Поскольку настоящая модель не продавалась в США, ближайшей моделью было купе Nissan 240 SX 1991 года выпуска. MD10 уже конвертировал в игру версию Fastback. И если бы он смог объединить существующую модель с задней половиной Nissan Silvia 1992 года от Forza, это было бы точно такое же купе '91 240SX.
Bullet- нелогичный автомобиль, так как он по стилю похож на Ford GT обоих поколений 1960-х и 2000-х годов. Похоже на версию Ford GT 90-х, которой не существовало. Что касается сходства с другими автомобилями 90-х, он больше всего похож на Lamborghini Diablo и Ferrari 512 TR. Оба автомобиля, как и Bullet, со средним расположением двигателя. Еще одна похожая машина - Lamborghini Miura. Но он слишком стар и слишком редок, чтобы его принимать во внимание. Но я считаю, что Bullet должен был представлять американский спортивный автомобиль, и поэтому я рекомендую, чтобы по стилю кузова он больше всего похож на C4 Corvette и его версию ZR1. Я нашел его модель в качестве мода для Assetto Corsa:
ZR350-
это в некотором роде анахронизм, потому что к концу игры (май 1992 г.) было немного, если вообще было, автомобилей RX7 3-го поколения, импортированных в США. Поэтому я предлагаю, чтобы настоящая замена, принимая во внимание стандарт реализма, была бы RX7 2-го поколения. Я не нашел хорошей переделанной модели для SA, но если кто-то захочет, можно будет объединить экстерьер и интерьер US-spec RX7 в Crew 2:
Кроме того, Shift 2 оснащен RX7 2-го поколения, поэтому некоторые детали могут быть позаимствованы у него.
Flash- ближайший был бы 1986-1990 Nissan Pulsar NX
Sultan- 1991 Subaru Legacy Sport Sedan 2.2 Turbo
Только не забывай, что никто строго к году не привязывается. А берется во внимание еще и внешнее сходство. С таким подходом, на любую замену подойдет любое подходящее по типу кузова и количеству дверей авто до 91 года. Ну и пройдемся теперь по пунктам.
1. lexus sc300 - jester
Так то, этот кузов Тойота(в Японии авто продавалось как Toyota Soarer) позиционировала как люкс купе. И он бы больше подошел на замену Альфы, нежели Джестера.
2. Nissan в RPS13/PS13 кузове, на замену элегии. Вообщето, Сильвия с мордой от хетчбека 240sx (в народе Nissan Onevia) - чистейшей воды самодел, изначально придуманный уличными гонщиками, так как кузовные детали на хетчбек были дешевле нежели от купе (пруфов в сети полно). Так что, ставить грубо говоря колхоз на замену модели - тоже идея не очень.
3. А что, обеспеченные граждане, не могут передвигаться на Форде 60-х годов? Почему привязка именно к 90-годам?
А за Корвет - все знают, что это идеальная замена на баньши в ВС.
4. Тут вообще привязка странная. "модель была уже доступна в США, но в недостаточном количестве". Ты выше предлагаешь Ламбу Диабло, их тоже не было столько, как в СНГ Ланосов какбы.
5. Все хорошо, но этот пульсар сам по себе купе со стеклянным колпаком, который по своей сути - декорация. А флэш - полноценный хетч
6. Тут да, вопрос спорный. С одной стороны Султан предстает в игре как автомобиль для стритрейсинга (поэтому больше Импреза подходит). С другой стороны, по годам и внешнему виду Легаси подходит идеально.
-
Я кажется понял. Многим нужны красивые модельки авто и персонажей, а не более-менее современная графика и красивая картинка окружающей среды. Так зачем морочить себе помидорки? Для классической игры этого предостаточно, ещё и 60 $ не нужно платить. Просто сказка. Ах какой каеф кататься среди кучи и полигонов с непонятно какими тенями и освещением на авто в котором 200 к поликов, да и ещё с ENB так, чтобы шины блестели...)))
В некой степени ты прав, бесспорно. НО!!! Когда вместе с этой графикой идут на скорую руку перелопаченные модели транспорта (а их по другому не назовешь), и вот такие анимации лица как в спойлере - это уже тоже ни в какие ворота не лезет.
[spoiler=сидоджи]

P.S. на скрине из последней мисии VC в ремастере - шины тоже блестят,и что

P.S.S. Плюс, никто и не требует хайпольные модели транспорта под турбосмусом, как например в том же FH5 (а там лод0 таким и является). Но я уверен что разрабы слышали про такие вещи как добавить пару фасок и нормал мап. А это, уже дало бы совсем другой внешний вид
-
Error 0x534134, model ID *** does not have loaded collision ранее все было отлично а тут добавил объект и началось зависание после загрузки. Как решить? пробовал уже удалить объект который добавил так все равно
Судя по ошибке, в дфф файле модели отсутствует коллизия. Могу ошибаться
-
В общем, в новостных лентах «побежал» скриншот из обновлённой GTA: San Andreas. Это может быть хорошей подделкой.
А мне наоборот, это все похоже на очень хорошую подделку. Такие вещи на скрине как модель Гринвуда, сожженой машины и прочих мелочей типо гидрантов/коробок/столбов настораживают. Хотя опять же, это сугубо ИМХО
-
Кто знает, как ставить колёса обратно в момент конвертации автомобиля из GTA SA в GTA VC/III ?
Во второй Занозе только одно колесо отображается.
Кто конвертил, скажите пожалуйста, где что нажимать?
Копируешь колеса, и закидываешь каждое колесо в нужное дамми (wheel_rf, wheel_rr и т.д.). Далее центрируешь оси на колесе, после чего применяешь на каждое колесо Modify-Exact Transform , ставишь первую галочку где Position и все координаты выставляешь на 0. В итоге - колеса станут ровно по центру дамми. Там уже себе подвинешь влево-вправо в зависимости от вылета колеса, и колеса с одной стороны развернешь на 180 градусов.
-
Зная как делает сей гражданин, я-бы не стал. Там даже на скринах видно "Качественные экстерьер и интерьер"
modmania же, ну. Конверт в стиле "и так сойдет"
-
С IVF, я видел, делали вот как:
Запекали деталь со светом, а потом убирали или делали полупрозрачным фон, где сама деталь, и накладывали на модель с ivf матом. Таким образом делали даже псевдодинамичный свет в салоне. _on скорее всего работать не будет, а 128 должен отображаться тот, что ты в txd положил. А вообще, могу в вк скинуть свою текстуру, которую для подсветки юзаю, выглядит вполне себе неплохо. Это не та, что юзают адаптеры и литовцы в своих работах.
Сначала наверное попробую идею с кастомными vehiclelights128\on. Если что - напишу в ВК в лс
-
Неа, цеплять нормально не будет, вместо текстуры будет просто чернота при включении, т.к. текстуру включённых тоже из vehicle.txd цепляет. А что, проблемы с IVF?
А если добавить в .txd обе кастомные текстуры?
IVF нету возможности использовать, так как модель делаю для последующего использования в МТА. С IVF было бы хорошо, так как надо заставить номер светится, а сами буквы запеченные текстурой. Подумываю еще насчет того, чтобы сделать буквы по тому же принципу, как Кирилл делал на Линкольне фары в свое время.
-
Возможно вопрос немного звучит глупо, но все же:
Игра к материалу vehiclelights постоянно применяет текстуру с vehicle.txd? Или если добавить свою "кастомную" в .txd модели, она будет использовать ёё? -
Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77- как это пофиксить.
lol, все нормально. Это ЗМ закрашивает из-за флагов. В игре будет норм все.
Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:
Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..
Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..
В игре то как выглядит? У меня часто бывает, что в ЗМ не видно, а в игре нормально
-
Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона... https://prnt.sc/pqum5w
Точно также и в игре отображается . GTA 3.
PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.
Как исправить?
1. Галочку с глубины убери.
2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.
3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает
-
Подскажите плиз, какого *GTA San Andreas* двери в самолете через стекла невидимые?
Причин полно. От банальной пропажи прозрачности в ZM (у меня в 2.2.5 часто такое бывает) или не выставленных УВ каналов, до неправильного сжатия текстуры в .txd (это если на стеклах лежит именно текстура, а не просто цвет)
-
А не подскажите, где находится handling? А за оси спасибо, буду пробовать
Папка с игрой -> data -> handling.cfg
-
Самое время обсудить марк 2 в теме тру замен
Как по мне, все таки стоит остановится на gc8. Переделать в дорестайл образца 92 года, думаю будет легче, чем колхозить то, что никак не подходит под замену
-
Что насчёт Mark II 90?
Марки 7 поколения, выпускались с октября 1992 по август 1996 гг. Не подходят.
+ нормальная модель с ровной и правильной(!!!) геометрией только хайполи существует. Уж поверьте, урезать там нужно все, вплоть до мельчайших деталей
-
Так пак и не завтра релизить, смысл брать даже альтернативой машину, которая не проходит не по каким параметрам в пак? Да и пройдите по ссылке, качество конверта отвратное, чего только маппинг салона стоит.
Как бы есть она в получше качестве, я однажды делал ёё, перекидал салон и внутрянку с ФМ4, карты задние и обшивка салона снизу с 0, АО сделаны также. НО!!! Это все для себя делалось, без всяких разрешений и прав. Если автор оригинального мода даст добро - вай нот? Если кому интересно, могу скрины в ЛС кинуть
P.S. Как бы мы не хотели, даже 90% аутентичности не наберется никак. Как бы и Супра на Джестер не особо подходит, так как она с 93 года в А80 кузове пошла, но куда деться.
-
А чем она неправильная?
Место под фары должно быть более вдавленным, та и сами фары чуть меньше должны быть, они слегка великоваты. + лого GMC тоже можно слегка уменьшить
[spoiler=' ]

-
выставил Ambient Light на белый цвет (стоял черный) и все заработало. Теперь наверное другие модели будут косячными?
Нет. Ты же выставил настройки для ЗМ, а не для сцены.

PaFanja Car Shop
в Тестовый полигон
Опубликовано
Спасибо!
Да, планируется именно US-spec. Насчет 350 Sport - не могу ничего сказать. В этом случае - заказчик решает.
Насчет конверта в 3-ку - если кто-то выявит желание сконвертить, не думаю что Дмитрий будет против такого.
За помощь спасибо, обязательно свяжусь с ВК, так как есть немного вопросов о настройке материалов под "единый" шаблон.