-
Постов
1 270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53
Весь контент Nikki
-
Я не говорил что насильник - святой, это твои больные фантазии. И твоё мнение относительно расстояния до луны это тоже только твоё мнение. С твоим мировоззрением вообще не место ни в этой теме, ни на этом ресурсе. Если тебе нужны только белые гетеросесуальные святые и непорочные герои, то ГТА - явно не твой выбор. Если ты не видишь разницы между Сиджеем и Биг-Смоуком, а видишь только ярлыки "уголовник" - я могу только развести руками. Я бы ни Смоука ни Райдера в качестве главного героя в Сан-Андреасе принять бы не смог. Как не смог вкачестве таковых принять Майкла, Тревора или Франклина в GTAV. ---------------- Saints Row хороша, возможно некоторые вещи оттуда стоило перенять и ГТА. Правда у SR несколько иной формат, эта серия создала и заняла свою нишу и о прямом сравнении с гта уже наверное с третей части разговора не идёт.
-
Ну давай посмотрим о чём я говорю - сначала перечисляю персонажей серии и называю их положительными героями, затем даю определение - что я понимаю под положительным героем, довольно обстоятельно и даже на примерах. Теперь ты говоришь, нет, положительный герой - это вот то что в учебнике по литературе написано, просто цепляешься за слова. Мне же виднее какое определение я имел в виду. Смотря в чём, и уголовник может совершить хороший поступок, и в этом стать образцом для подражания, и негр может. Если ты не можешь представить такой ситуации, значит с воображением у тебя всё печально.
-
Результирующее значение - геодезист . Мне сложно понять каким образом разжёванное, развёрнутое объяснение ты склоняешь в одну из крайностей и доводишь до абсурда. Ладно, попробую ещё раз несколько сравнений : 1 больше чем -1, 0 больше чем -1, -1 больше чем -2. Три значения, в первом положительное значение больше отрицательного, во втором - нейтральное значение больше отрицательного, в третьем отрицательное значение больше сильно отрицательного. Так и в любом социуме, даже состоящем из двух человек, оба из которых могут быть и высокоморальными и аморальными, но в сравнении один из них может оказаться лучше, или хуже или таким же. Как среди двух священников один может быть лучше другого (по каким-нибудь нравственным качествам), так и среди двух уголовников один может быть лучше. Конкретно мои слова относились к Сиджею в игре GTA SA, там он определённо положительный герой, и я не сравниваю его с лауреатами нобелевской премии мира. Да, держи себя в руках и не переходи на личности.
-
Высокоморальный(человек\герой) - почти всегда положительный, т.к. преисполнен добродетелью, отличается высокой нравственностью, достоинством, честью. Положительный(человек\герой) не обязан иметь непременным атрибутом высокую мораль. Положительный - скорее дифференциальное понятие, основанное на сопоставлении, сравнении. Положительный герой вполне может иметь много отрицательных черт, если результирующее значение всё равно положительно. Так же он может быть положительным в противопоставлении отрицательным героям.
-
Под ЛСД буквы пляшут? Нет, никто не обсуждает высокоморальных GTA-героев.
-
Ну вообще, когда последний раз смотрел было 100к, но потом, видимо, чуть сверху насыпал: http://thumbs2.imagebam.com/c9/c8/44/bb0302753816793.jpg
-
Думаю в большей детализации смысла нет, и всякую мелочь типа трубок-проводов я опущу, под капотом и так довольно живо всё смотрится, лишнее нагромождение деталей пользы не принесёт. http://thumbs2.imagebam.com/a6/1e/81/7193f4753772933.jpg http://thumbs2.imagebam.com/e4/a6/0f/999a00753772953.jpg http://thumbs2.imagebam.com/15/f7/13/4bea1d753772973.jpg http://thumbs2.imagebam.com/26/05/a7/436c79753772983.jpg http://thumbs2.imagebam.com/d5/cf/1c/161668753772993.jpg http://thumbs2.imagebam.com/0d/62/14/60e407753773023.jpg http://thumbs2.imagebam.com/23/4b/05/ea4f94753773043.jpg http://thumbs2.imagebam.com/86/ab/19/4380a6753773063.jpg http://thumbs2.imagebam.com/4a/0a/f5/8ccda2753773073.jpg По 3D осталось изнанку капота, солнцезащитные козырьки и ... вроде всё. Как сделаю это - начну текстурить понемногу, наверно.
-
Это уже твои действия а не героя Завязывай с флеймом.
-
Ни в чём себе не отказывал его подельник - Кен Розенберг, из-за чего их дорожки потом разошлись
-
Как-то довелось поработать на складе косметики. Было много чего интересного, но больше всего доставляли фразы мужиков разной степени гоповатости и брутальности: - Маааакс! Куда ты виноградный пилинг дел? - Димон, принеси мне антицеллюлитный скраб через минуту - Димон бл...ть, я сказал антицеллюлитный, для жопы, а ты мне для тела припер. - Толь, дай мне все молочко из козы, что есть, мне тут не хватает. - Масло, масло, масло, тоник... Кто это раскладывал? Вадим? Сколько раз говорить, сюда только масло, у тоника свое место есть!
-
"Негр из гетто", "Буйный итальяшка" и "Бомж из Югославии", да, они определённо положительные герои. Есть такая штука как общечеловеческая мораль - это тот минимум нравственных качеств с которым согласны все или большинство. Так вот положительный герой - это тот, который с точки зрения общечеловеческой морали, несмотря на неблагоприятные условия, прошлое или некоторые проступки всё равно может считаться положительным - за счёт своих нравственных принципов. Все три перечисленных героя удовлетворяют описанию. Сиджей - во-первых, я не знаю что тебе не нравится в его окружении - то что он водится с людьми с которыми он провёл всё детство, с которыми рос и общался - я не вижу здесь ни злого умысла, ни преступной халатности, удивительно было бы другое, если бы он ни с того ни с сего сменил свой круг общения, так просто не бывает. Во-вторых, "пинают все кому не лень" - ощущение, что ты про другую игру говоришь, единственный, чьи издевательства Карл терпит до поры до времени - офицер Темпени с дружками, это далеко не "все" и к тому же это не просто какие-то хрены с горы - а представители закона, и у них были рычаги давления на Сиджея. Что касается остальных - Карл не давал спуску никому, да порой шёл на компромиссы или работал "мальчиком на побегушках" - но в конечном итоге это либо помогало обзавестись новыми друзьями, либо возвращалось ответной услугой. "Его даже родная семья кидает, он скорее жалок" - это вообще полная чушь, да батю он никогда не знал, вот только не думаю что отец кинул Сиджея из-за его личностных качеств в возрасте эмбриона. Мать и брат - погибли, а Свит и Кендл Карла не бросали. Сиджей однозначно положительный герой, единственное что бросало тень на его личность - то время которое в игре не показано, то самое "бегство" в Либерти Сити - как о нём отзывался Свит. И тем не менее, возможно именное это временное малодушие и попытка убежать от проблем и ответственности после смерти брата стали фундаментом будущего характера Карла. Если смотреть на последующие действия Сиджея - он больше не бежал от ответственности, порой попадал в непростые ситуации, где-то пытался схитрить, но как только кто-то указывал на это - доводил решение проблемы до конца. Рассматривая главного героя со стороны взаимодействия с другими персонажами - общением, отношениями, выходит что Сиджей довольно дружелюбен, непредвзят, общителен, круг его друзей крайне разнообразен. Да, можно по разному относится к личности Сиджея - дело вкуса, но судя по объективным критериям он несомненно положительный герой. Томми Версетти, он же "буйный итальяшка, которого все боятся, и идущий к успеху по головам". Насчёт буйства я бы не согласился, скорее жёсткость, оправданная жестокость, думаю, без этого он бы не прожил 15 лет в тюрьме, и упрекать его в том, что он вынес для себя некоторые уроки выживания в определённом социуме было бы непоследовательно. Томми так же положительный герой. У него есть свои принципы, список правил и законов которыми он руководствуется по отношению к окружающим. Основой этого свода правил можно назвать преданность или лояльность. Отчасти это заимствовано из преступно-мафиозного кодекса чести. Правда, в мире в который он попадает после отсидки подобные принципы уже ничего не стоят, здесь царит жадность, хитрость, ложь и предательство, однако он продолжает держаться своих убеждений и действует согласно им. "Идущий к успеху по головам"? - Определённо, по головам предателей и подлецов, насколько помню, никто из проявивших лояльность и поддержку Томми в результате не прогорел. И Целеустремлённость - тоже плюс. Нико Белик - "бомж из Югославии с поврежденной психикой" - мне кажется у тебя у самого с психикой что-то не так, судя по этой характеристике. Нико самый глубокий персонаж во всей серии игр, его моральный кодекс нагляднее некуда - он многое повидал и пережил, потому старается не судить поступки людей, допускает что жизнь сложная штука и обстоятельства бывают разные. Свою жизнь и поступки же он подвергает постоянной критике, анализируя свои проступки и ошибки он в конце концов находит свой путь. ------------------ Персонажи GTAV в отличии от вышеперечисленных положительными не являются. Франклин - хочет вырваться с района, пик успеха для него - пустой дом в паре километров от дома его тётки, это настолько плоско и скучно что даже обсуждать не хочется. "Идиотский сюжет — сюжет, который закончится через десять минут, если персонажи не будут вести себя как идиоты" - Это целиком и полностью про Майкла, он сам на ровном месте по дебильному создал себе проблемы и потом просто их решал. А с настоящими проблемами - тем же разладом в семье и тем что он подлый подонок так ничего и не решил. Ах да, у него же теперь киностудия, Вайнвудская классика! - насколько близкое игрокам GTAV хобби, наверное настолько же близкое как филателизм или энтомология, прям за живое взяло когда Майкл наконец спродюссировал свой первый фильм хрен знает о чём. Тревор, положительный? Если учесть что при первом знакомстве с Франклином он мог из-за какого-нибудь пустяка растоптать его черепушку как до этого бошку Джонни Клебица - хм, вряд ли.
-
В процессе поиска инфы на что только не наткнёшся( http://thumbs2.imagebam.com/cd/55/3b/98395b751413713.jpg
-
Назови вообще хоть одно государство на планете, которое победило преступность, человеческую жадность, коррупцию чиновников и т. д. То что ты сейчас делаешь называется демагогия. И всё это говорит о том, что нормально воспитанием нигде не занимаются, а не о том что воспитанием не надо заниматься, типа надо просто всё запретить Да, я понимаю что тема открыта раньше времени безо всякого основания и она по сути своей флудна, но тем не менее держитесь в рамках темы и не нужно разбирать животную природу человека.
-
Не уверен что так всё и задумывалось, мол тяп-ляп сингл слепим, а дальше уж пойдёт настоящая работа в онлайне. Думаю всё случилось не специально, но тем не менее. Почему так получилось - каждый видит в основе свои причины. Я думаю в первую очередь главная беда сингла - слабый сюжет, даже не так - та порочная основа, что легла в фундамент. Деление сюжета на три истории, три главных персонажа. Это как гнаться за тремя зайцами, угодить всем - значит не угодить никому, так и здесь - с одной стороны есть выбор, с другой стороны выбирать не из чего. Это как недо-рпг, тебе предлагают выбрать гг на свой вкус, а потом предлагают красножопую обезьяну, мокрицу и голема из эксрементов. А затем опросники на фан-сайтах - "а кого из персонажей выбрал ты? Кто тебе больше нравится?" Вот только не думаю что кто-то хочет чтобы его характеризовал навязанный выбор. И даже попадись персонаж который тебе понравится - зачем навязывать игру за остальных?(а по сюжету это обязательно) Если проводить параллели с рпг, это было бы равносильно тому как ты выбираешь играть за красивую-тёмную-эльфику-мага-некромната, но большую часть времени тебе нужно отыгрывать старого-колченогого-кузнеца-пердуна-гомосека, принимать за него решения - чем ему заняться - выгонять глистов из дворового пса или вдуть пассивному хозяину таверны. Если разбирать конкретно гта5, то мне не нравится ни один из трёх главных персонажей. Франклин - хоть и самый рельефный из персонажей - на деле как ГГ - самый плоский. Если бы он был актёром, я бы сказал что он бездарный и роль у него под стать. Франклин безынициативен и его тащат сквозь сюжет и разок дают выбрать из запланированных вариантов. Так же он стелется перед бывшей, которой на него нас..плевать, его используют все кому не лень - друзья-кореша, шлюхи-наркоманки с района, другие главные герои, в общем он никакой. Майкл - игрок, он строит сюжет, принимает решения, сам что-то инициирует. Это классический главный герой гта, просто гта-шный штамп. Вот только в рокстар видимо посчитали, что штамп это плохо, и и засунули в Майкла мешок дерьма. Что имеем в итоге - классический герой гта превращается в какую-то подлую крысу. Как по другому охарактеризовать Майкла даже не знаю. Можно просто перечислить его действия -Майкл - удачливый грабитель встречает какую-то то ли шлюху, то ли стриптизёршу и решает оставить преступную деятельность. И как он это делает - специально подставляет своих друзей-подельников, при том чтобы одного из них убили. Как-то не очень красиво. Да и ради чего? - В итоге шлюха жена ему изменяет, дети - эгоистичные капризные твари ложат кладут на батю болт, да и сам он жирный неудачник. Финиш. Играть за Майкла мне было противнее всего. Смотреть как об него вытирает ноги вся семейка, вкупе с хахалем жены, неудачником из фбр и личным психоаналитиком просто вымораживает. В итоге Майкл с друзьями ведёт себя как подлец, со всеми остальными как бесхребетная тряпка. Тревор наверное самый нестандартный персонаж. Он интересный, харизматичный, живой, деятельный псих. То как он в начале расправляется с главным героем одной из предыдущих историй гта - сильный ход. Тревор умён, хитёр, жесток и честен. Вот только в своей нестандартности разрабы и здесь меры не выдержали. Рядом с Майклом Тревор неожиданно глупеет, теряет волю, потому что так надо по сценарию. Чтобы персонаж Тревора стал ещё более нестандартным, ему добавили инфантилизм, а порой он вообще ведёт себя как мерзкое животное. Итого вместо жёсткого и несколько эксцентричного персонажа имеем закомплексованного психически неуравновешенного фрика. Тревор был бы идеальным второстепенным персонажем. Он такой же чканутый как Каталина - подружка Карла. Хорошо хоть в СА роки не додумались её главным героем сделать. Итак, в результате вместо одного сильного классического главного героя нам дают трёх нестандартных ни один из которых не нравится, и за каждого из которых придётся играть, браво! Полагаю это самый большой промах из тех, что похоронили сингл. Конечно есть и другие - реиграбильность и вариативность, две простых вещи которых нет в GTAV. Тут должен быть небольшой флэшбэк. 15ый год, выход GTA на PC, первые дни - все зависали в гта, ударными темпами проходили сюжет - в том числе и я. Помнится я на работе несколько дней без содержания даже взял под это дело. Через какое-то время сюжет был пройден и я, с чувством некоторой неудовлетворённости переместился в онлайн. Прошёл год, или больше, для гта вышло несколько обновлений, часть контента попала и в сингл, и я решил перепройти сюжет используя новый контент, или просто каким-то интересным образом. И каково же было моё разочарование когда я осознал, что все миссии и задания в сингле настолько заксриптованы, что там просто нет места для шага в сторону. Буквально каждая миссия построена так, что пройти её можно только одним единственным образом, используя только те инструменты которые тебе под это выделят, и даже эти инструменты можно использовать лишь раз и лишь в единственном месте - где это предусмотрено. В результате при попытке переиграть миссию, ты просто выполняешь те же действия в той же последовательности. Это был жестокий облом. Ты не можешь по своему проходить миссии, ты не можешь использовать новый контент, т.к. по сценарию тебе выдают то, что выдают и всё, всё всегда ограничено либо местом, либо временем, либо скриптами. Подведу второй промежуточный итог - в сингле даётся псевдо-выбор там где он не нужен(главные герои) и не даётся никакого выбора и никакой свободы там, где должна быть вариативность и реиграбельность. Всё шиворот-навыворот. В результате сингл в GTAV - красивая и вроде бы даже живая песочница в которой некому и не во что играть. в IV было похоже, но там был главный герой и там был сюжет. Теперь стоит обратить внимание на Онлайн. Как по мне - онлайн именно то, каким должен был быть сингл. После заскриптованных сюжетных миссий задания онлайна, кажется, предоставляют полную свободу. Одни и те же задания проходятся самыми разными способами, используется разный транспорт, оружие, амуниция. Если прибавить к этому отсутствие ограничения по времени и постепенное добавление нового контента потенциал реиграбельности просто огромен. Персонажи в заданиях Ламара, Лестера и тд выглядят очень органично, при том что главный герой может быть кем угодно, мужчиной и женщиной, психом и бизнесменом - он всегда безмолвен, но нпс вполне вытягивают своей игрой. А если взять того же Тревора - в качестве неигрового персонажа он выглядит просто замечательно, и не вызывает такого отторжения когда нет необходимости ассоциировать себя с ним. Далее заработок - это то чего крайне не хватало синглу - возможности заработать. Помнится первое, что меня удивило в онлайне после сингла - возможность просто загнать любой недорогой угнанный автомобиль в тюнинг-гараж и продать за пару-тройку тысяч налом. Мне сразу это показалось такой халявой - вот они реальные деньги на руки! Если рассматривать заработок в сингле - его просто нет. До поры до времени, пока не дойдёшь до определённой миссии денег у игрока нет, потом после прохождения и удачного вложения денег от сюжетных ограблений ты уже живёшь за счёт толстого банковского счёта - опять никакого заработка. При этом правильные зачатки заработка были, но лишь у Тревора - контрабанда оружия. Майкл и Франклин сосали лапу. По сравнению с синглом возможностей заработка в онлайне неисчислимое множество, при том всегда можно выбрать то, что тебе по душе - гонки, перестрелки, задания, различные режимы, бизнес, ограбления и ещё много всего, плюс в каждом пункте ещё сотня вариантов. Вот, та песочница которой не хватало в сингле. Третье, но не менее важное - собственность. По сути Герои сингла не имеют собственности как таковой и не могут ею распоряжаться. Это печально, т.к. это нивелирует стоимость всех тех миллионов полученных за ограбления и приумноженных на акциях. Ты можешь купить суперкар - но стоит тебе забыть его на улице и воспользоваться другим транспортом, и он сначала отправится в полицейский участок а затем пропадёт. Есть только по одному именному автомобилю у каждого героя и вот от них не избавиться никогда, как бы не хотелось. Недвижимость доступная для покупки так же особого выбора не представляет - дом купить нельзя, квартиру тоже, можно купить какой-нибудь бизнес, но только определённым героем. Четвёртое и наверно последнее - общий функционал. В онлайне он был богаче в 15 году, а сейчас и подавно. Меню М, и телефон, функционал использования оружия, амуниции, транспорта, интерьеров. Теперь если суммировать всё и подвести итог синглу нужен был интересный сюжет с одним классическим персонажем, и всё это должно было быть на базе песочницы из онлайна со всем его функционалом. Думаю такая гта была бы столь же эпохальной как GTA SA, если не более.
- 360 ответов
-
- 12
-
-
Обычные [удалено] подколки, ну же, не живётся спокойно, как не поднасрать.
-
Бедная овечка, нет не спутал, сделай одолжение свали отсюда, не заходи и не пиши.
-
ММм, похвала от ммского подсосника, как это мило...Растроган до слёз. Ой, да ладно тебе заливать, ещё в 15м году мм выпустил своё скороспелое ...кхм... творенье, которое вполне себе устраивало любителей по-быстрому навернуть
-
http://thumbs2.imagebam.com/c7/f2/7c/0cbd42744823603.jpg
-
The Man from Nowhere http://thumbs2.imagebam.com/09/09/ae/f403a4742813143.jpg Фильм корейский, значит сразу нужно делать поправку на то что у них там всё несколько иначе, другая культура, обычаи, традиции, привычки, несколько другие злободневные вопросы и проблемы. Тот кто привык к голливуду и не приемлет ничего кроме возможно при просмотре почувствует некоторый диссонанс. Помимо этого сам фильм хорош, ну для фильма подобного жанра. В нём есть экшн, зрелищность, хорошая подача, сюжет есть и он не идиотский, игра актёров на уровне, драма в наличии. Сам смотрел давно, и со временем подумал, что просто был под первым впечатлением и фильм на самом деле средненький, но вот решил пересмотреть и понял что всё-же не показалось и фильм хорош, и он не просто красивая обёртка. В общем советую. Ну и раз окунулись в корейское нельзя не вспомнить Oldboy http://thumbs2.imagebam.com/42/d4/bb/258141742813153.jpg Что сказать... Наверняка кто-то слышал, или даже видел. Если так - то в каком-то описании не нуждается. Если нет - то можно говорить много и по сути не коснуться главного. Это тоже южнокарейский фильм, но если предыдущий больше экшн, пусть добротный но типичный, то здесь явный артхаус. Фильм сильный, тяжёлый, не оставит равнодушным. Несомненно это шедевр, что было отмечено кинокритиками в том числе западными, что для корейского или японского кино большая редкость. К сожалению фильм пал жертвой голливуда, и общей ксенофобии, стереотипов и предубеждения по отношению ко всему "неголливудскому". Как до этого было французскими комедиями, американцы решили, что им нужен свой олдбой, т.к. ускоглазые на экране - это не комильфо. Они сняли свой фильм, но как и следовало ожидать вышла лишь попытка адаптации того, что адаптировать нельзя, неповторимый оригинал называется неповторимым не просто так. В общем фильм нужно смотреть, под настроение естественно.
-
[spoiler=Поправка к правилам от 8 февраля 2018 года]Разговор теряет конструктивность и переходит во флейм. Эта тема не для обсуждения GTA Online, способов заработка, Rockstar Games и прочей отвлечённой лабуды. Так же тема не для споров плохие читтеры или хорошие, плохо ли читтерить. Читы - зло, и эта тема по борьбе с ними. Попытка завести беседу в русло "ах кокстар такие плохие они не оставляют мне выбора кроме как читтерить или покупать накрутку" - будет считаться флудом и оффтопом. Попытка выгораживания читтерства и подмены понятий, в том числе завуалированная пропаганда читов в стиле "ах читтеры такие плохие, но у меня нет другой возможности им противостоять кроме как самому поставить читы, но я то хороший я никогдаа! не стану применять их против обычных игроков" - тоже будет считаться флудом, оффтопом. И то и другое и третье будет наказываться на основании правил форума.
- 726 ответов
-
- 4
-
-
- gta online
- читеры
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Просмотрел видео полностью. Из того что отметил - просадки на 10 фпс. При этом графика стала совсем унылой, напоминает дешёвую кустарную поделку середины нулевых - гладенькие однотонные дороги, как будто тайловой текстурой всё замаппили. Освещение, все эти блики, тасселяция и световые эффекты - теперь этого либо нет либо выглядит как дерьмо. Солнце и то на солнце не похоже - тусклый фонарь. Небо - просто голубой фон. В общем дерьмищще то ещё, и оно помимо всего фпс хавает. Спасибо за демонстрацию, хорошая антиреклама.
-
В соседних темах лоды_0 конвертятъ без допилвания 200-600к и на парятся, качество жи
-
Меня всё и так устраивает и претензий к игре у меня нет. 3-5 фпс не существенны тем у кого 60 -180, тем же у кого 25, 5фпс будут играть существенную роль. В любом случае проверять я не буду, я могу просто не верить . С другой стороны, если у тебя есть претензии к графике и готовые решения и желание ими делиться - делай сравнительный обзор со счётчиком фпс. Да, на видео графика в 4к, у тех кто играет в таком разрешении действительно любые графические моды сравнительно немного будут влиять на стабильность картинки)
