-
Постов
1 270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53
Весь контент Nikki
-
Советую в первую очередь проверить размер экспортированного файла, - если он равен нулю, нада проверить- имя файла при экспорте, должно быть даким же как имя главного даммиса дфф- посмотри в иеррархии справа... Edit : Стормозил, пост мона почистить...
-
Грамотный агрегат- прорисованный и довольно лоупольненький, чувствуется рука мастера. Интересно сколько в нём полей?
-
В занозе нельзя, конверт всех педов - через MAX...
-
Есть прога SA Camera Hack Особенности: Добавляет несколько видов камеры (в том числе из салона) Возможность редактирования видов Спидометр/тахометр (имхо-здесь вещь не нужная) http://www.playground.ru/files/8706/ Очень нравится эта прога, правда слышал на висте с ней проблемы...
-
Моя первая модель - не судите строго, делайте замечания... Биг сэнкс всей команде за помощь и поддержку .
-
Ну извиняйте, я в них не очень разбираюсь, просто вспомнил, что где-то что-то было, режил залить... По-любому, отсутсвие чертежа не причина отказываться от мечты, фот наверняка - навалом...
-
bentley continental-все виды http://thumbnails2.imagebam.com/1215/f8dbfb12141376.gif
-
Prim-первичный цвет,sec- вторичный, а с перекраской следует проверить carcols, мож там вторым цветом белый идёт?
-
Нужен чертёжик Chevrolet Impala'59 cupe, или фоты прямых видов хор. качества.
-
http://thumbnails7.imagebam.com/1111/2e3c4a11109603.gif http://thumbnails6.imagebam.com/1111/6d886011109661.gif http://thumbnails7.imagebam.com/1111/474c4a11109754.gif Большой пасиб |H|K|S| за скрины
-
1)Много делать не обязательно, лучше делать мало но качественно, а следовательно-долго... 2)У всех у них разный тип подвески, у саванны и блайд -гидравлика, у монстра и сэндкинг-чёт другое, у бф инжект подвеска двигается ваще как-то странно, у бэндит и хотнайф -подвеска независимая. В зависимости от того, какая подвеска тебе нужна выбираешь стандартную модель с таким же типом подвески и смотришь: обычно подвеска состоит не менее чем из двух деталей- лоурайдеры, бфинжект, монстр, сэндкмнг -2д, хотнайф, бэндит -4д.в иерархии детали называются по разному от misc_a до misc_e. Короче отделяешь свою подвеску от кузова, разделяешь переднюю-заднюю, называешь переднюю misc_*, задню misc_*, ставишь в иерархии сразу после chassis. Ещё нада центр каждой детали выставить как на стандартной са-шной модели. Дальше надо прописать тип подвески либо через GTA SA Vehicle Special Abilities Editor, либо через флаги в хандлинге, хотя если подвеска как у монстра, то можно и через вехиклс... З.Ы. Описать это сложнее ,чем сделать....
-
Ребяты, ну если выкладываете, то хотябы в общих чертах опишите что там, для большего удобства. Клео скриптинг развивается и думаю темка со временем заполнится, но качать какой то скрипт , который тебе совершенно не нужен , либо который уже качал...
-
Мод работает без активации, у меня по крайней мере, всё супер. Alexandr'у RESPECT!
-
Чувак ты действительно с темы съезжаешь, прогресс производимых тобой работ в темке по второй занозе, не к чему; К тому же все вопросы по занозе, которые ты задаёшь, уже задовались и не раз, и ответы на них есть, просто нужно хорошо порыться в темке. ИМХО: Думаю не стоит по каждому полику спрашивать совет...
-
Не обязательно левый вид(эт я для примера), любой, какой удобнее, ну думаю сам разберёшься...
-
Короче выделяешь полигоны внутренней стороны двери и отделяешь их. Дальше, у тебя в занозе 4-е окна:допустим- слева, верх, перёд, 3д. выбираешь из них тот на котором лучше видно твоя деталь( внутр сторона двери), допустим -это вид слева, на этом виде кликаешь по отрезанной детали пр.кн.мыши и в свойствах присваеваешь этой детали нужный тебе материал. Дальше на этом же виде переходишь в режим вершин -выделяешь все вершины своей детали, вкл-ешь реж выделенного, дальше - Поверхность\Текстурирование\Редактировать UV клацаешь по детали на этом же виде -вылезет окно в кот поставишь галочку-сгенерить заново, а чуть ниже выберешь нужный тебе мат, дальше дальше в этом же окне меняешь вид лево на ув-маппересли там ничего нет, кликнешь по кнопке материал, выберешь нужный, в ув- маппере появится текстура материала, а на её фоне твоя деталь, теперь отжимаешь реж выд, и в ув маппере можешь делать с деталью что хочешь, на остальных видах она не изменится и будет неподвижна. когда закончишь маппить просто закроешь ув маппер. Как написать понятнее я не знаю, прикалывайся, пробуй, эксперементируй всё самому станет ясно.
-
Правильно, в ув маппере двигаешь модель, искревляешь, увеличиваешь/уменьшаешь, а на виде 3д -контролируешь ,как накладывается текстура... Сама текстура, в ув маппере, никак не двигается.
-
Жаль конечно, но всё равно пасиб, буду искать дальше.
-
Не знаю , мож видел, там 7 фот разрешение 1600*1200(мож чего и разглядишь) http://www.netcarshow.com/chevrolet/2007-s...do_regular_cab/ Там ещё за 2007й есть Extended Cab, Crew Cab, 3500 HD LTZ Crew Cab, 2500 HD LTZ Extended Cab, кузова отличаются не сильно, мож на каком-то лучше видно...
-
Пасиб, сразу извинюсь, я сморосил ,а заметил только сейчас чертёж нужен 2000-2004г
-
Если с трубой не прёт, даже приаттаченной к кузову, значит дело в материалах трубы: проверяется очень просто- назнач на трубу материалы кузова, и посмотри, в игре должна появиться. Возможные причины - недопустимое сочетание флагов, либо лажа с текстурой (говорю по собственному опыту).Советую проверить TXD-шник на наличие текстуры трубы, а так же флаги мата. Когда что-то не получается, сердиться нужно на себя, а лучше не сердиться вовсе.Полностью согласен с Саббатом моделлинг не терпит спешки ,если что-то не выходит -лучше отложить всё на время, прдумать, обычно ответ (или новая мысль) сами придут. А если не придут, -на то есть форум, где можно ,не выливая на остальных свой негатив, попросить помощи. А ещё лучше просто порыться в темке, сдесь столько всего , что можно найти ответ на любой вопрос, (кроме смысла жизни ) просто лениться не надо, всё что можнобыло описать уже описано. Удачи.
-
Вообще- хотел помочь, принимать кого-нибудь за что-нибудь не было и в мыслях, пока ты не подсказал... Спасибо за одолжение.
-
Выкладывай скрин иерархии, а то каж маловато у тебя деталек, да и вообще делай как на стандарте,а то у тебя по ходу не дверей, ни капота с багажником, ни самого кузова, который в иерархии называется chassis.
-
Нужно, чтобы зелёные, красные и синие стрелки багажника и его даммиса совпадали. Делается это так: в иерархии деталей перетащи багажник( bonnet_ok) на его даммис (bonnet_dummy), затем делаешь Display/Local_Axses/Reset_to_parent, щёлкаешь по багажнику, и всё будет ок: зелёные, синие, краснае стрелки багажника совпадут
-
Нужен чертёж или хор фота chevrolet\GMC Suburban где-то 90-94 года с видом сверху, если кто видел, киньте ссылку пож.
